更新日志 - 小方工作室

小方工作室 · 更新日志

每一次改动,每一次打磨,都记在这里,一步一个脚印 👣

2026年7月14日
Nexus OS P0级修复
【Nexus OS · 固件启动黑屏终极修复】找到黑屏的真正原因了!不是等待时间太长,是两个致命JS语法错误导致整个script块直接罢工——(1) 第16661行模板字符串里藏了个 </script>,HTML解析器看到后直接把script标签提前关了,后面所有代码都没跑;(2) albumImgRotate 同时被声明成变量和函数,ES6重复声明直接报错。两个错误联手把 init() 函数按死在原地,所以屏幕永远是黑的。现在全部修好了,Node语法检查通过,终于能正常安装系统啦~ 🔧
Nexus OS IDE内嵌
【Nexus OS · CW Script IDE 内嵌上线】IDE不再是外部跳转了!现在直接在系统里头打开,跟其他应用一样能放大缩小最大化最小化关闭~ 工具栏支持新建文件、从文件系统打开.nex文件、保存到C:/Projects目录,跟文件系统完全打通。iframe加载保留CW Script IDE的全部功能(AST解析+语法高亮),后续还会照搬代码世界的断点调试和自动补全,专业感拉满~ 💻
Nexus OS macOS对齐
【Nexus OS · 16项macOS特性全面上线】向macOS动画标准看齐,一口气实现了16项特性:(1) Genie精灵最小化效果 (2) Cmd+Tab应用切换器 (3) Spotlight搜索(Cmd+Space) (4) 触发角Hot Corner(四角触发不同动作) (5) 窗口拖动半透明 (6) 窗口吸附Snap(拖到边缘自动半屏/全屏) (7) 红绿灯按钮悬停三态图标(✕−+) (8) 橡皮筋滚动 (9) Mission Control (10) Stage Manager舞台管理器 (11) Stacks堆叠文件 (12) Spring Loading弹簧加载 (13) Launchpad翻页 (14) 通知中心滑动删除 (15) 窗口关闭三态动画 (16) Dock下载进度条。苹果味儿越来越浓了~ 🍎
Nexus OS 日志修复
【Nexus OS · Changelog格式回归5月风格】最近写的日志变得又细又密,跟5月的风格完全不一样了?现在全部改回去啦!42条日志(7月12日23条+7月13日19条)的padding从p-3恢复到p-5 md:p-6、间距从mb-3恢复到mb-5、移除了所有多余的border和gap内联样式、图标尺寸恢复默认、语言风格从正式技术化改回口语化+emoji+【方括号】,跟5月那会儿一模一样~ ✨
Nexus OS 启动台重构
【Nexus OS · 启动台不再乱塞软件啦】之前一上来启动台里塞满了所有应用,用户根本没安装也全显示出来?修好啦!(1) 启动台现在只显示6个系统自带应用(设置/文件管理/终端/此电脑/应用商城/玩机技巧)+ 用户从商城安装的应用;(2) 19个可选应用(浏览器/相册/图片查看器/视频播放器/音乐播放器/Defender/小说/星图/禅模式/世界时钟/速记本/配色实验室/桌面宠物/天气/番茄钟/闹钟/休闲小游戏/Git/IDE)全部添加到应用商城,乖乖躺着等用户来安装~ 📱
Nexus OS 锁屏修复
【Nexus OS · 锁屏界面大修】锁屏界面有一堆问题,一口气全修了~ (1) 锁屏界面不再显示Dock栏啦,干干净净只有时间;(2) 锁屏初始只显示时间/日期,上滑后才出现用户头像和密码输入框,跟Windows逻辑一样;(3) 支持触摸上滑手势,滑60px触发显示头像列表;(4) 聚焦搜索打开时背景是黑色?改成白色液态玻璃啦,光标也可见了,打开时自动聚焦输入框;(5) 打开启动台时自动关闭聚焦搜索和通知中心,不再打架~ 🔒
Nexus OS 深色模式
【Nexus OS · 深色模式上线】所有液态玻璃都是黑色的?不慌,深色模式来啦!在设置-高级里新增深色模式开关,默认关闭。打开后所有玻璃元素自动切换为偏黑背景+白色文字,聚焦搜索也跟着变深色玻璃,夜晚用电脑不刺眼啦~ 🌙
Nexus OS 动画升级
【Nexus OS · 启动台+桌面动画对齐macOS】启动台打开动画不对?搜了macOS Launchpad的实现方式全改了~ (1) 启动台从底部中心放大(scale 0.5→1),背景模糊渐入(blur 0→40px),用cubic-bezier(0.2,0,0,1)弹性曲线;(2) 图标从中心向外扩散,每个错开30ms延迟淡入上移;(3) 关闭时反向缩小消失;(4) 进入桌面时桌面从scale(1.05)缩放淡入,Dock从底部滑入,仪式感拉满~ ✨
Nexus OS 账户管理
【Nexus OS · 账户管理全面上线】设置里点击头像就能进账户管理页面啦!功能包括:(1) 版本信息——显示Nexus OS v1.0.1和构建日期,还有检查更新按钮;(2) 修改密码——旧密码验证+新密码确认,安全更新;(3) 创建新账户——只有管理员能操作,非管理员看到提示;(4) 锁屏设置——永不锁屏开关(默认开),关闭后可选5-60分钟自动锁屏;锁屏后免密码进入开关(默认开),关闭后可选1-30分钟内免密码直接进桌面~ 👤
Nexus OS 日志归一
【Nexus OS · Changelog全量格式修复】之前的格式修复只改了7月12-13日的42条,这次把6月10日到7月5日的190条新格式卡片全改回5月老格式啦!p-4 mb-3全部改成p-5 md:p-6 mb-5,所有border内联样式移除,编号①②③统一改成(1)(2)(3),标签里的emoji也去掉了,跟最早期的格式一模一样~ 📝
Nexus OS IDE增强
【Nexus OS · CW Script IDE 全面升级】IDE从contenteditable升级到textarea+高亮覆盖层架构,跟代码世界完全对齐啦!(1) 断点调试系统——点击行号左侧设置断点(红圆点+脉冲动画),右键设置条件断点(支持x>10这类表达式),F9光标处切换断点,断点命中时高亮当前行+自动暂停;(2) 单步调试——F8继续/F10单步跳过/F11单步进入/Shift+F11单步跳出,支持调用栈深度跟踪;(3) 变量监视器——调试时实时显示所有变量值,右上角液态玻璃面板;(4) 自动补全——输入时自动弹出液态玻璃浮层,匹配关键字/函数/变量/片段,Tab/Enter确认,方向键选择,支持多行片段插入和自动缩进;(5) 错误定位——AST解析器在每个节点记录行号,出错时显示行号+在行号栏标记红色感叹号;(6) 语法高亮——关键字蓝色/字符串橙色/数字绿色/注释灰色/函数名黄色/括号金色,跟VSCode暗色主题一致~ Node语法检查通过,从47KB扩展到80KB+ 🛠️
Nexus OS P0级修复
【Nexus OS · 聚焦搜索+电源按钮终极修复】聚焦搜索怎么关都关不掉?进锁屏了还在?进应用了还在?根因找到了——showLockScreen/performShutdownSequence/openApp 里都忘了调 closeSpotlight()!现在全部补上了,任何界面切换都会自动关闭聚焦搜索。电源按钮也是一样,开始菜单/桌面/锁屏的全都点不动——根因是 togglePowerMenu 用了全局 event 变量(可能 undefined)、startPowerMenu 有 display:none 内联样式覆盖了 .show class、launchpad 压根没有对应的菜单元素。现在函数签名改成 togglePowerMenu(from, evt),所有 onclick 都传了 event,display:none 移除了,launchpadPowerMenu 也加上了,三个地方的电源按钮全能用了~ 🔌
Nexus OS 锁屏密码
【Nexus OS · 锁屏密码逻辑大修】锁屏密码有一堆问题全修了~ (1) 输完密码按回车不判定?因为 keydown 只在输入途中触发,现在 keydown+keyup 双保险都加了;(2) 空格能解锁无密码账户?因为 verifyPassword 里 !stored 直接 return true,现在改成 !stored 时只有空输入或纯空格才通过;(3) 上滑没用?加了鼠标拖拽上滑+触摸上滑+滚轮上滑+空格/回车推入;(4) 密码框右边加了箭头按钮,点击也能进入系统;(5) 锁屏点击任意位置(非电源按钮/非账户项)自动推入密码面板,跟 Windows 一样~ 🔐
Nexus OS 开机动画
【Nexus OS · 开机/关机/重启动画全套上线】开机动画终于有了!Nexus OS 四个粗体大白字,O 下面有个小蓝条从左伸到右(刚好占据 O 的左右两端),字母逐个弹出(每个错开80ms),水面反光(::before 倒影+渐变遮罩),光逸散(text-shadow 多层蓝色光晕)。关机动画是 Nexus OS 慢慢黑屏显示→越来越小→同时渐隐→进入关机页面(中间白色拟物化开机按钮)。重启动画有旋转加载圈。准备系统动画类似苹果更新动画——底部小白条进度条+提示文字「请等一下,我们正在为你系统升级」,等2分钟就好,只在初次安装时出现~ 🔵
Nexus OS 分盘滑块
【Nexus OS · 分盘滑块丝滑化+计算修复】安装系统分盘时滑块一点也不丝滑,计算还会超过1500G?根因找到了——adjustDisk 每次拖动都调 renderDisks(),整个列表重建导致 slider 失焦,拖动直接断了!现在改成 updateDiskDisplay() 就地更新文字和进度条,不重建 DOM。同时加了 DISK_TOTAL=1000 和 DISK_MIN=40 常量,slider max 动态计算为 1000-40*(n-1),总量修正时用 Math.max(DISK_MIN, ...) 防止负数。磁盘管理器里的 adjustDiskManager 也做了同样修复。slider thumb 从 14px 增大到 20px,加了 grab/grabbing 光标和蓝色边框,拖起来手感好多了~ 🎚️
Nexus OS 桌面网格
【Nexus OS · 桌面网格+Dock图标修复】桌面图标一挪位置网格就对不上?因为拖动时 snap 到 50px 网格,但初始位置是 20/110/200/290(不是50的倍数),一拖就跳!现在网格从 50px 改成 10px,所有初始位置都对齐了。还加了边界限制——图标不能拖到 Finder 栏(顶部32px)和 Dock 栏(底部75px)身上。Dock 栏的 Windows 图标也换成 Nexus 自定义 SVG 啦(圆形+N字母),不再用 Windows logo 了~ 🖥️
Nexus OS 内部弹窗
【Nexus OS · confirm()全部换成内部弹窗】所有 confirm() 弹窗都会让浏览器退出全屏,用户突然想起来「哦原来这不是系统」?现在全部换成 nexusConfirm() 内部弹窗了!13处 confirm() 全部替换,10个函数改成 async function,弹窗有液态玻璃背景+缩放动画+图标+标题+消息+取消/确定按钮,z-index:100001 确保在所有层之上,不会退出全屏~ 🪟
Nexus OS 设置+安装
【Nexus OS · 设置文字+安装界面+滑块全面优化】设置面板白玻璃上用白字完全看不见?改成黑字了(#1a1a1a),深色模式下自动切换回白字。安装界面只有个「开始安装」按钮比较丑?加了 Nexus OS Logo(粗体白字+蓝色光条)在顶部,按钮加了 z-index:10 防止被遮挡,nextInstallStep 加了防抖防止狂点跳步。所有滑块(音量/透明度/模糊度/环境音量)thumb 从 14px 增大到 18-20px,加了 grab 光标和蓝色边框,终于能拖了不是只能点了~ ⚙️
Nexus OS 上滑动画
【Nexus OS · 锁屏上滑头像弹出动画】锁屏上滑进入密码面板时头像突然出现没有动画?现在加了 avatarPopIn 动画——头像从 scale(0.3) 弹性放大到 scale(1.1) 再回到 scale(1),0.6s 弹性曲线(cubic-bezier(0.34,1.56,0.64,1)),延迟 150ms。密码输入框和用户名也有 fadeSlideUp 淡入上移动画,延迟 350ms。整个上滑过程更有层次感了~ ✨
Nexus OS 固件12步
【Nexus OS · 固件安装12步轮流安装不同组件】之前12次固件安装都是「正在加载设备驱动... 正在尝试第X回... 失败」,感觉像在重试同一个东西?现在改成12步轮流安装不同组件啦!(1)系统内核 (2)设备驱动 (3)文件系统 (4)图形化界面 (5)窗口管理器 (6)终端模块 (7)网络模块 (8)安全防护模块 (9)音频驱动 (10)用户系统 (11)应用商城 (12)系统服务,每步都成功完成,不再有失败重试。interval 从 180ms 改成 280ms,节奏更舒服~ 🔧
2026年7月13日
Nexus OS Bug修复
【Nexus OS · 固件启动黑屏修复+强制全屏】首次安装时固件启动界面一片纯黑没文字?修好啦!把启动动画间隔从2500ms一口气缩短到180ms,还立刻显示第一行日志,再也不用对着黑屏干等了~ 同时重构了init函数的错误保护机制,所有初始化函数都包了try-catch,就算某个模块出了岔子也能正常进入安装流程。另外新增了智能强制全屏功能:用户第一次点击/按键/触摸时自动请求全屏(符合浏览器安全策略),ESC键随时退出,沉浸感拉满~ 🖥️
Nexus OS 第三版对齐
【Nexus OS · 全量对齐第三版规范(批次4收官)】这是 Nexus OS 第三版规范的最后一轮全量对齐啦!蓝屏系统恢复、自启动执行、恢复出厂设置三大核心流程全部落地,配合前序批次的切换账户页面、关机动画、安全模式六特征、密码哈希、autoStart 字段等,整体形态终于对齐第三版设计稿了~ 所有 Nexus OS 图标统一使用 power-off,应用标签也正式更名为「Nexus OS」并标注第三版,仪式感拉满~ ✅
Nexus OS 安装流程
【Nexus OS · 安装流程大扩展】安装流程从原来的几步一口气扩展到 10 步啦!在欢迎/特性/分区/安装/账户/主题的基础上,新增了「选择主题」「保存位置」「语言」「WiFi」「重启」几个步骤,每步切换都有向上退出+从下进入的双向动画,步骤元素还会逐项淡入上移,安装向导终于完整了~ ✨
Nexus OS 切换账户
【Nexus OS · 切换账户独立页面上线】注销后不再回到锁屏啦,而是进入跟安装界面同款的 install-bg 背景页面!账户卡片横向排列展示,底部「添加账户」入口用的是通透玻璃卡片样式,颜值在线~ 页面没有返回按钮,必须选择账户或新建账户才能继续,再也不会迷路了~ 👥
Nexus OS 关机流程
【Nexus OS · 关机/重启/注销完整动画流程】统一三段式动画来啦:屏幕变暗(0.6s)→「正在保存」进度条(3s 走完)→ 纯黑屏,仪式感拉满!关机模式显示 80px 巨大圆形电源按钮(带 hover 缩放+光晕),重启模式没有电源按钮改为 Nexus Logo + 旋转加载圈后自动刷新,注销模式显示电源按钮后进入切换账户页面,三种模式各有各的范儿~ 🔄
Nexus OS 自启动
【Nexus OS · 系统设置新增自启动板块】系统设置里新增了「开机自启动」面板!会自动扫描当前用户文件系统中所有 .nex 文件并列出来,每个 NEX 应用都配了开关控件(toggle-switch),默认关闭;点一下开关就即时写入 settings.autoStart 数组并刷新面板,想开机自动打开啥应用自己说了算~ ⚡
Nexus OS 安全模式
【Nexus OS · 安全模式6特征补全】安全模式 6 大特征全部就位!(1) 仅在开机 Logo 显示期间按数字键 4 才能进入;(2) 屏幕四角红色「安全模式」字样警示;(3) 禁止联网(浏览器切换 URL 也提示无法联网);(4) 禁止打开 NEX 文件;(5) 安全模式下最高权限可删除系统文件;(6) 启动台重启时自动退出安全模式。所有特征都通过 safeMode 全局标志统一管控,一个开关全搞定~ 🛡️
Nexus OS 蓝屏恢复
【Nexus OS · 系统恢复与蓝屏功能上线】启动时会校验 C:\System 下的 kernel.nex / system.nex / boot.nex / core.nex 四个关键系统文件,缺了任何一个就触发蓝屏(#0000AA 蓝色全屏 + 白色提示),满满的 Windows 经典味~ 3 秒后进入恢复模式:5 秒 16 进制内存转储滚动(每 200ms 一行带地址前缀)→ 列出缺失文件 → 3 秒进度条修复 → 「修复成功,即将重启」→ 自动 regenerateSystemFiles 重新生成系统文件并刷新页面,全自动修复不用操心~ 💙
Nexus OS 自启动执行
【Nexus OS · 自启动执行逻辑+恢复出厂设置】进入桌面后会读取 settings.autoStart 数组,按 300ms 间隔逐个调用 openApp 启动应用,还通过新增的 autoArrangeWindows 进行左上角网格平铺(每行最多 4 个,间隔 20px,0.25s 平滑过渡),开完机应用自动排好队列整整齐齐~ 安全模式会跳过所有自启动。删除最后一个账户时自动触发 factoryResetNoConfirm,清空所有 nexus_ 前缀的 localStorage 键并刷新进入安装流程,防止系统锁死~ 🚀
Nexus OS Dock栏
【Nexus OS · Dock栏三处细节修复】(1) 小黑点指示器接线对齐啦——运行中应用小黑点 bottom:-6px 居中显示,位置跟 Dock 顶部精确对齐;(2) 弹跳动画对齐——打开应用时 Dock 图标采用 2-3 次衰减弹跳(0.9s)配 ease-out-back 弹性曲线,手感更弹;(3) 悬停机制统一——鼠标移动放大完全由 initDockMagnification 接管,CSS 不再设置 transform,避免跟 JS 控制打架~ 🎯
Nexus OS 数据结构
【Nexus OS · 数据存储结构对齐】(1) 密码改用 djb2 风格哈希存储(hash: 前缀 + base64),还能兼容旧明文密码自动识别,不用重新设密码;(2) settings.autoStart 字段在 normalizeSettings 中补全默认 [],读取时强制保证为数组,不怕空值炸了;(3) 全局键名统一 nexus_ 前缀 + user__ 隔离,账户间数据完全独立互不干扰;(4) 用户首次登录通过 ensureFileSystem 自动创建 C:\System 目录及四个关键系统文件,啥都不用操心~ 🗄️
Nexus OS 图标统一
【Nexus OS · 图标与标签统一】所有关机/电源相关入口的图标统一为 Font Awesome 的 fa-power-off 扁平化 SVG(无 emoji),干净利落~ 应用标签正式从旧名改为「Nexus OS」并在关于面板/系统信息中标注「第三版对齐」。本次是批次 4 收官更新,35 项验收清单已逐项核对通过 34 项(软件组合多 NEX 拖拽成文件夹功能留待后续迭代),基本圆满收官~ 🏆
Nexus OS 磨砂玻璃
【Nexus OS · 磨砂玻璃材质全面升级】所有 glass 元件新增右上角与左下角对角高光凸显厚度感,内阴影也分层了(顶部高光+底部暗影),饱和度提升到 saturate(180%) 让色彩更鲜活,字体统一加了 text-shadow 防止发虚~ 玻璃背景从不透明 0.15 提升到 0.55,终于贴近 macOS 真实磨砂质感了,颜值又上一个台阶~ 💎
Nexus OS 安全模式
【Nexus OS · 安全模式触发条件修正】新增 isBooting 全局标志,只有在开机 Logo 显示期间(3 秒窗口)按数字键 4 才进入安全模式,其他任何时间按 4 都不做反应~ 修复了之前在安装界面/锁屏界面误触发的问题,严格对齐第三版规范,再也不会莫名其妙进安全模式了~ 🛡️
Nexus OS Dock栏
【Nexus OS · Dock栏全面升级】容器升级为磨砂玻璃圆角卡片(blur 30px + saturate 180%),新增 macOS 标志性放大效果——鼠标移动时邻居图标按距离高斯衰减放大(最大 1.45 倍),弹跳动画改为 2-3 次衰减(0.9s),悬停过渡缩至 0.12s 更跟手,手感丝滑到飞起~ ✨
Nexus OS 动画跟手
【Nexus OS · 动画跟手度大幅提升】窗口打开从夸张的 scale(0.1)+底部弹出改为 macOS 微妙缩放 scale(0.88→1),时长 0.28s 配 ease-out 曲线,终于不浮夸了~ 启动台从 scale(0.1) 改为 scale(0.6) 更自然;新增统一 --ease-out 曲线 cubic-bezier(0.16,1,0.3,1),按钮过渡缩至 0.06-0.18s 响应更迅速,点点哪儿哪儿就跟着动~ 🎨
Nexus OS UI适配
【Nexus OS · 右键菜单/电源菜单/Finder栏适配浅色磨砂玻璃】文字由白色改为深色 #1a1a1a 并加了 text-shadow,悬停高亮改为 macOS 蓝色背景+白字,分隔线改为浅灰,Finder栏背景提升至 0.5 不透明度+顶部高光,整体跟新的浅色磨砂玻璃风格统一了,清清爽爽~ 🎨
Nexus OS Changelog
【Nexus OS · 清理changelog.html BOM字符】文件首行竟然藏着 16 个 BOM 字符(零宽不换行空格)导致编码异常,已全部清理干净,文件恢复正常 UTF-8 编码,这种隐形 bug 最烦人了~ 🧹
Nexus OS v2.0大更新
【Nexus OS · 批次6大规模更新(v2.0里程碑)】本次为 Nexus OS v2.0 里程碑式更新,八大板块全面升级!(1) 安装流程彻底重做——固件启动30秒动画 + 隐私政策13页 + 下载拖放交互 + 90秒进度条 + 轮播展示,全流程焕然一新;(2) Dock栏重构苹果风格——开始菜单 + 启动台 + 分隔线 + 后台程序 + 自适应 + Genie动画,媲美 macOS 体验;(3) Finder栏+窗口标题栏改造——始终显示 + 红绿灯左置 + 磨砂玻璃 + 文字阴影,沉浸式窗口管理;(4) 桌面小组件系统——天气、日期、日历、便利贴、闹钟、番茄钟,搭配睡眠模式 + 专注模式,桌面即信息中心;(5) 应用商店苹果风格重设计——浏览器地址栏只读 + 白名单机制 + 方音方哩方哩独立应用,安全与体验并重;(6) 右键NEX文件创建——NEXW编辑器 + IndexedDB云盘(50MB),文件管理能力大幅提升;(7) CW Script IDE独立文件——完整IDE界面 + 词法分析器 + 递归下降解析器 + Git应用 + 软件组合(多NEX拖拽成文件夹);(8) CSS警告修复——状态持久化 + 全屏增强,系统稳定性全面提升。v2.0 大功告成~ 🎉
2026年7月12日 · 相册/天气/番茄钟/闹钟/专注时刻/8款新应用上线 & 应用商城上线 & 壁纸修复 & 动画规范统一 & Nexus OS入口集成 & 高级功能完善 & 系统设置全面完善 & UI动画升级 & 应用功能补全 & 底层架构完善 & 需求拆解 & 项目启动 & Changelog修复 & 玩机技巧同步更新
Nexus OS 玩机技巧
【Nexus OS · 玩机技巧页面同步更新】跟随本次大版本更新,帮助文档全量同步,三大板块焕然一新!(1) 最近更新(11 项扩展功能)—— 应用商城 / 相册 / 天气预报 / 番茄钟 / 闹钟 / 专注时刻 / 8 个新应用 / Nexus Extra / 小组件拖到桌面 / 语言切换 / 锁屏上滑优化;(2) 新手教程——创建账户 3 步带图标示意图、安装应用流程链、文件管理操作图解、主题切换步骤说明,附快捷键表格——Ctrl+Space 聚焦搜索 / 4 安全模式 / 空格 锁屏上滑 / Esc 关闭 / Enter 确认 / Tab 终端补全;(3) 彩蛋合集(10 条)——终端 fuck / never gonna give you up / neofetch、锁屏头像 5 连击、版本号 10 连击、桌面宠物走动、番茄钟全屏模糊、相册右键设壁纸、Nexus Extra 调节动画透明度、语言切换中英俄,隐藏玩法一次找齐~ 💡
Nexus OS 小组件
【Nexus OS · Nexus Defender小组件拖到桌面】天气、时间、闹钟、便利贴 4 个小组件可以从 Defender 直接拖到桌面啦!变成正方形白色卡片液态玻璃风格,按 50px 网格吸附自由摆放,位置自动持久化保存,下次登录还在原位~ 右键即可关闭或拖回 Defender,桌面布局随心搭配,想怎么摆就怎么摆~ 🧩
Nexus OS Nexus Extra
【Nexus OS · Nexus Extra设置Plus上线】应用商城新增 Nexus Extra 应用(图标 sliders),打开后呈现系统设置面板样式,含 4 大板块——(1) 高级(动画速度/透明度/模糊强度调节,实时修改 CSS 变量即时生效);(2) 实验性(窗口吸附/多桌面/手势操作);(3) 开发者(调试模式/性能监控/FPS 显示);(4) 关于(版本号/构建号/更新日志),进阶玩家一站式调校~ ⚙️
Nexus OS 语言
【Nexus OS · 语言切换上线】系统设置新增「语言」板块,支持中文 / English / Русский 三语切换,切换后提示重启生效~ i18n 覆盖锁屏日期格式、Dock 工具提示、启动台搜索、聚焦搜索、电源菜单、通知中心、Finder 菜单、桌面右键菜单等全场景,走到哪都能看懂,再也不怕看不懂界面了~ 🌍
Nexus OS 锁屏
【Nexus OS · 锁屏界面优化】上滑推入密码输入界面,鼠标上拖 / 空格 / 滚轮 / 点击头像四种方式都能触发~ 密码输错会有红色边框 shake 抖动动画 + 提示文字,不限次数随便重试;右下角电源按钮含关机 / 重启 / 注销三个选项;注销后高亮原账户蓝色光圈,回头一眼就能找到自己的账户,再也不怕切错号了~ 🔒
Nexus OS 相册
【Nexus OS · 相册应用上线】相册应用来啦!连通 C 盘 Photo/Videos 文件夹,按「全部/照片/视频/旅行日记/城市风光」五个 Tab 分类浏览,切换采用 iOS 风格从点击位置展开动画~ 视频查看器支持快进/回退 15 秒、0.5x~2x 倍速、裁剪后保存,图片查看器右键即可设为壁纸(桌面或全局含锁屏),照片视频一站式搞定~ 🖼️
Nexus OS 天气
【Nexus OS · 天气预报上线】天气预报上线啦!玻璃面板带鼠标跟随反光(边缘高光反射)+ 太阳光折射色散光晕,随鼠标实时流动,颜值超高~ 预设 7 个城市天气 + 未来 3 天预报,一眼看尽各地晴雨冷暖,出门穿啥心里有数了~ 🌤️
Nexus OS 番茄钟
【Nexus OS · 番茄钟上线】番茄钟上线啦!采用 Apple Watch 同款 SVG 环形进度条,内置冥想/学习/工作三种专注模式,25 分钟专注 + 5 分钟休息~ 专注结束全屏模糊遮罩提醒「站起来休息一下」,今日完成次数自动持久化,关掉再开记录还在,专注力 UP~ 🍅
Nexus OS 闹钟
【Nexus OS · 闹钟上线】闹钟上线啦!大数字时钟同时显示 5 个时区(北京/东京/纽约/伦敦/悉尼),出国再也不用心算时差~ 支持多个闹钟自由设置 + 独立开关;到点自动通知 + Web Audio 合成提示音;右上角 Dock 图标显示下次闹钟时间小角标,一眼知道还有多久响,再也不怕睡过头了~ ⏰
Nexus OS 专注时刻
【Nexus OS · 专注时刻桌面版上线】专注时刻桌面版上线啦!4 个沉浸场景(森林迷雾/武汉长江大桥/烟火灿烂/温馨小屋),Web Audio 实时合成 4 种白噪音(飞机引擎/森林微风/蝉鸣/下雨),无需音频文件~ 双层背景交叉淡入淡出,切换场景丝滑不突兀,闭上眼就像身临其境~ 🌿
Nexus OS 新应用
【Nexus OS · 8个新应用一次上线】一口气上线 8 个新应用!(1) 小说阅读器(拖入 txt 自动切分章节、字号背景可调);(2) 星图(Three.js 3D 星空 + 8 大星座点击看故事);(3) 禅模式(全屏倒计时 + 开启后禁止其他应用);(4) 世界时钟(3D 旋转地球 + 7 个城市);(5) 速记本(5 秒自动保存防丢失);(6) 配色实验室(提取壁纸主色调 + 生成配色方案);(7) 桌面宠物(小方.jpg 走动 + 点击互动);(8) 回收站增强(显示原路径 + 定时自动清空),应用大军又壮大了~ ✨
Nexus OS 应用商城
【Nexus OS · 应用商城正式上线】Nexus OS 应用商城正式上线啦!顶部横幅轮播 + 网格应用列表 + 分类筛选 + 搜索框一应俱全,首批上架 6 款真实应用(多邻学卡片翻转学单词、小方工作室官网、方哩方哩B站、方音抖音、专注时刻白噪音、新闻MSN),下载安装带进度通知,安装状态持久化保存到启动台,关掉再开还在~ 🛍️
Nexus OS Bug修复
【Nexus OS · 修复壁纸失效链接】沙漠奇观第 2 张壁纸 URL 失效了,已替换为有效地址~ 现在 8 张壁纸全部正常显示,桌面不再缺图,美美哒~ 🖼️
Nexus OS 动画规范
【Nexus OS · 窗口动画规范统一】全局动画手感终于一致啦!应用打开从 Dock 弹性弹出放大 0.35s、最小化神奇缩放到 Dock 分隔线 0.4s、关闭老式 CRT 效果 0.3s(垂直收缩+亮点消失)、壁纸切换桌面元素协同淡入淡出、Finder 栏最小化窗口下拉面板,每个操作都有专属动效~ ✨
Nexus OS 入口集成
【Nexus OS · 入口集成完成】在工具与小游戏.html 中三处添加入口,全方位覆盖导航路径,找起来超方便!(1) 侧边栏导航——FBTI测试下方新增 Nexus OS 链接,侧边栏一点就能跳过去;(2) 顶部导航栏——FBTI测试右侧新增 Nexus OS 标签,顶部导航一目了然;(3) 内容区域展示卡片——FBTI测试 section 下方新增完整展示卡片,液态玻璃风格,左文右图布局,带"模拟系统"标签,还有启动按钮,点一下直接开玩~ 入口链接指向 Nexus OS/Nexus OS.html 🚪
Nexus OS 高级功能
【Nexus OS · 高级功能完善】六大高级特性全面落地,系统从"能用"变"好用"!(1) 安全模式——开机按 4 键进入、纯黑背景四角红字警示、禁止运行 NEX 文件、最高权限不受限制、重启即可正常退出,系统出问题时的救命稻草;(2) 玩机技巧——emoji 表情全部替换为精美图标、快捷键说明改为表格更清晰、创建账户 3 步示意图一看就会、彩蛋合集一次找齐所有隐藏玩法;(3) 桌面细节——快捷方式加上小箭头一目了然、图标名称 12px 半透白字精致耐看、右键菜单补全排序/粘贴/导入三个常用操作;(4) 关机流程动画——屏幕逐渐变暗 → 保存进度条跑满 → Logo 优雅显示,重启也有完整动画,关机音效仪式感拉满;(5) 自动休眠——5 分钟无操作自动锁屏省电、唤醒时有淡入动画温柔过渡,不用手动锁屏也安心;(6) 细节优化——文件名非法字符自动过滤、按钮 300ms 防抖防误触、窗口超过 5 个自动后台整理,小细节大体验~ 🛡️
Nexus OS 系统设置
【Nexus OS · 系统设置全面完善】六大板块全部落地,设置面板从"摆样子"变"真能用"!(1) 恢复出厂/重装系统——真实清除 localStorage 所有数据、二次确认弹窗防误操作、重装系统保留 D 盘数据不丢失;(2) PE系统独立文件——纯黑背景 ASCII 复古风格、字符进度条一步步推进、7 个分盘阶段详细展示、完成后自动跳转回主系统;(3) 磁盘管家——C/D 盘容量滑块自由拖动调整、越界时弹出风险警告、与 PE 系统深度集成一键进入;(4) 声音系统——Web Audio 合成 4 种音效(开机/提示/错误/关机)、主音量统一控制、各音效独立开关、场景切换自动播放;(5) 个性化——单张壁纸缩略图选择预览、三种界面风格真实切换(拟物化 / 扁平化 / 液态玻璃),切换即时生效;(6) 彩蛋——检查更新进度条跑满 10 秒、版本号连续点击 10 下触发开发者彩蛋~ 🥚
Nexus OS UI动画
【Nexus OS · UI动画全面升级】五大全局动画系统落地,操作体验丝滑到飞起!(1) 窗口动画补全——关闭时缩放淡出、最小化缩到 Dock 图标、最大化平滑展开、还原动画流畅过渡,四种窗口状态切换都有专属动效;(2) 启动台优化——从 Dock 左下角弹性展开到全屏,缩小返回时原路缩回,弹性曲线手感丝滑;(3) 设置面板——左侧菜单切换时右侧内容淡入上移动画,切换选项不生硬;(4) 通知系统——右上角滑入滑出,3 秒自动消失,鼠标悬停暂停计时,通知中心侧边栏保存历史记录随时回看;(5) 增强效果——安装进度条光效流动、主题切换壁纸淡入淡出、Dock 图标打开时弹跳动画,细节拉满~ ✨
Nexus OS 应用功能
【Nexus OS · 应用功能补全】终端和浏览器两大核心应用全面落地,从"摆样子"变"真能用"!(1) 终端命令真实联动——ls/cd/mkdir/rm/cat/pwd 与虚拟文件系统完全打通,输入命令即时反映文件变化;Tab 键自动补全命令名和文件名,输到一半按 Tab 就帮你补完,效率拉满;(2) 终端彩蛋合集——输入 Rick Astley 直接跳 B 站视频 BV1GJ411x7h7 + ASCII 中指整活;neofetch 显示 ASCII Logo + 系统信息,装逼必备;输入 fuck 输出中指图案,发泄情绪专用 🖕;(3) 浏览器功能全面升级——独立标签页支持,想开多少开多少;网页保存为 NEX 文件到 C 盘,还能生成桌面快捷方式,下次双击直达;书签系统持久化,收藏的网站关掉再开还在;标签页支持拖拽排序,顺序随心调;新标签页自带搜索框 + 书签快捷入口,打开就用~ 💻
Nexus OS 底层架构
【Nexus OS · 底层架构完善】三大核心模块全部落地,系统从"样子货"变成真能用的操作系统!(1) 虚拟文件系统真实联动——路径导航栏实时显示当前位置,点击面包屑一键跳转;新建/删除/重命名文件和文件夹即时生效;回收站支持恢复和清空,删错了不用怕;顶部搜索框实时过滤,文件名一输就找到;(2) 数据持久化——桌面图标按 50px 网格吸附拖拽,位置自动保存下次登录还在;窗口的位置、大小、最大化状态注销再登录能完全恢复;便利贴写的内容实时存,关掉再打开字还在;(3) 账户权限体系——账户管理支持增删改,访客角色只能看不能改系统设置;删除账户要输密码验证,防止误删;删到最后一个账户时触发保护,自动恢复出厂设置防止锁死;锁屏头像连续点5下还有隐藏彩蛋~ 🥚
Nexus OS 需求分析
【Nexus OS · 完成需求拆解】梳理出 7 大类高优先级功能、8 大类中优先级功能、6 大类低优先级功能,共计约 75 个具体待完善功能点~ 核心缺失包括:文件系统真实联动、浏览器 NEX 保存与书签、PE 系统、数据持久化、账户权限体系,接下来有的忙了~ 📋
紧急修复 Changelog
【Changelog · 修复背景URL丢失问题】清理了文件开头 129 字节的 BOM 字符污染,将 background-attachment 从 scroll 调整为 fixed,确保水彩天空背景与 index.html 完全一致,修复了背景不固定、顶部留白的视觉问题~ 🧊
新项目 系统
【Nexus OS · 伪操作系统项目正式启动】一款蓝白液态玻璃风格、macOS 视觉语言的伪操作系统单 HTML 文件,主打"清新海边"主题~ 规划包含完整安装流程、多账户系统、桌面与 Dock 栏、窗口管理、文件系统、终端命令、浏览器、系统设置七大板块等丰富功能。所有数据存储在 localStorage,支持多账户隔离,一个文件就是一个操作系统,想想就刺激~ 💻
2026年7月4日 · Bug修复 & 小方计算器上线
Bug修复 P0/P1
🐛 紧急修复 7 个红灯 + 6 个黄灯问题:
R1 沙盒·加速度:set_accel/set_gravity 积木槽名(x/y/val)与blockToCode读取(ax/ay/g)不对齐,导致加速度永远为0 — 已修复对齐
R2 联机·动作积木:blockToCode 缺少 walk/wake/sleep 的 case 映射,三大动作积木全部失效 — 已添加
R3 ast-worker·lcm:lcm 中 this._gcd 指向错误导致永远返回 NaN — 已内联 gcd 计算
R4-R6 教程·积木名:挑战12/13/18/19/22-26 使用不存在的积木名(碰撞→hit、按键按下→click、小于→lt 等),关卡19 画笔名矛盾(setpencolor→pencolor),关卡3 中英文混用 — 已全部修正为真实API名
R7 任务·slot fallback:instructionsToBlocks 的 slot 名 fallback 写死 'steps',非 move 积木度数无法恢复 — 已改为优先使用 blockDef 的 slot 名
Y1 沙盒·walk类型:parseLineAST 将 walk(N) 映射为 move 类型,来回切换丢失类型 — 已修正为 walk 类型
Y3 沙盒·逻辑门正则:and_gate/or_gate 正则太宽,x=a&&b 被误判为逻辑门 — 已排除赋值语句
Y4 联机·字典积木:dict_allkey/dict_allval/dict_in 生成非标准代码 — 已对齐沙盒格式
Y5 AST Worker·break:compileAST 在 if 体内注入 break,独立 if 语句无循环上下文报错 — 已增加 loopDepth 追踪
Y6 Worker·竞态:/lock 接口 state='finished' 后不 re-check 未锁定玩家 — 已增加恢复逻辑
Y10 联机·lockIn:executeMyCode 执行失败仍发送 /lock 请求 — 已增加失败拦截
新应用 数学工具 计算器
🧮 小方计算器全新上线!功能对标微软数学求解器,覆盖小学到数学硕士的全部数学领域,液态玻璃风格,性能顶尖:
基础模式(科学计算器):四则运算、三角函数/反三角/双曲、对数/指数、幂运算、阶乘、百分比、记忆功能 M+/M-/MR/MC,支持键盘输入和移动端虚拟键盘
高级模式:方程求解(一次~三次+方程组高斯消元)、微积分(数值求导/定积分/极限/RK4解ODE)、线性代数(行列式/逆矩阵/秩/加减乘)、概率统计(排列组合/阶乘/正态CDF)、复数运算(四则+极坐标)、级数求和/因式分解
函数模式:Canvas 2D实时绘图,多函数叠加(6色自动分配),鼠标拖拽平移/滚轮缩放/双击重置,十字准星坐标显示,DPI自适应,渐近线检测防跳线
核心引擎:自研AST递归下降解析器(词法→语法→求值三阶段),支持隐式乘法(2x、2(3))、矩阵语法([1,2;3,4])、20+内置函数、Gamma函数(Lanczos)/erf误差函数/gcd/lcm等高级数学函数
历史系统:Tab键呼出侧边面板,localStorage持久化(最多100条),点击回溯复用,时间戳显示
工具页入口:已添加到工具与小游戏页面,位于"小方世界"上方,方便快速访问 🔗
2026年7月5日 · 「熄灯」重大改版 & 准星优化 & 代码世界导出升级 & 黄灯修复
新游戏 重大改版 Canvas 计时评分
💡 全新「熄灯」迷宫探路游戏 — 重大改版!纯黑迷宫,完全不可见,靠子弹探路标记墙壁——前所未有的黑暗迷宫体验:
🎬 开始界面:进入游戏前先看到开始界面,交代背景故事——小方在商场玩多人对战游戏太投入,没注意到商场已闭馆,被困在黑暗中,只有一把无限子弹的标记枪。介绍操作方式(WASD移动、A/D镜像翻转朝向、空格/左键射击、ESC暂停),让玩家了解玩法后再开始;
📐 迷宫大小选择:支持6种迷宫尺寸——32×32(微型)、64×64(小型)、128×128(中型)、256×256(大型)、512×512(巨型)、1024×1024(超巨型),满足不同挑战需求;
🔫 自定义射击光标:游戏中隐藏系统鼠标,替换为射击准星图标(圆形+十字线+中心点),进入游戏自动切换,暂停时恢复普通光标;
⏱ 正计时系统:底部实时显示游玩时间(分:秒),记录玩家从开始到通关的完整用时;
⭐ 星级评分系统:通关后根据逃离时间评定S+~D六个等级,不同迷宫大小有独立的评分阈值(32×32:S+≤20秒→C≤300秒,1024×1024:S+≤35分钟→C≤300分钟),基于玩家移动速度和不可见迷宫的实际探索时间科学计算;
🏆 通关动画:到达终点后弹出液态玻璃风格胜利弹窗(弹跳入场动画),显示逃离时间、星级评价、星星图标,支持"再来一局"和"返回开始界面"两个选项;
⏸ 暂停菜单:ESC键同步退出全屏+进入暂停,三个按钮(继续游戏/重新开始刷新迷宫/退出到开始界面),继续时自动恢复全屏和射击光标;
🎯 核心玩法:WASD移动,A/D键镜像翻转小方朝向,空格/左键发射子弹,子弹从玩家射向鼠标位置,飞行中蓝色,撞墙后变绿粘住作为墙壁标记,子弹数量不限;
🔦 终点特效:绿色光晕+圆形扩散波纹动画,在黑暗中远远就能看到出口方向;
⚡ 性能优化:成千上万子弹同时存在时,通过可见区域缓存+预渲染技术,撞墙子弹从活跃数组移除,稳定跑在40fps以上;
🖼 角色素材:使用小方右看.jpg,A/D键翻转实现左右朝向切换;
🐛 修复loading不显示:生成迷宫时loading文字不显示的bug已修复(display从空字符串改为block),点击开始后能正确看到"生成迷宫中...";
游戏入口:小游戏 / 熄灯.html 🔗
体验修复 准星优化 画面质量
🎯 熄灯多项体验修复(第二轮):
🎯 瞄准镜零延迟:彻底重做瞄准镜系统——不再隐藏系统鼠标后在Canvas上手动绘制,改为使用 CSS cursor: url(data:image/...) 自定义光标,操作系统级别的原生鼠标渲染,完全零延迟,指哪打哪;
🖼 小方画质修复(2倍预渲染):修复小方图片圆角模糊/像素感重的问题——改为2倍分辨率预渲染(48px画布+10px圆角),再通过imageSmoothingEnabled平滑缩放到24px,彻底消除圆角锯齿和模糊感;
⏸ ESC全屏同步:使用 fullscreenchange 事件监听器接管全屏状态同步——浏览器原生ESC退出全屏后自动触发暂停菜单,真正实现"同时退出全屏+进入暂停";继续游戏时自动重新进入全屏;
🖱 鼠标控制朝向:移除A/D键镜像翻转,改为鼠标位置自动控制小方面向——鼠标在屏幕左侧则小方朝左看,鼠标在右侧则朝右看,更直观自然;
📊 HUD显示修复:修复顶部计时器、底部提示栏、右下角子弹计数器不显示的bug——CSS display:none默认状态与JS display:''冲突,改为显式display:block;
▶ 开始游戏过渡:修复点击"开始游戏"时全屏进入和游戏初始化的竞态问题,增加延迟确保全屏过渡动画先完成再生成迷宫。
导出升级 代码世界 JS转换
📦 代码世界沙盒 HTML 导出全面升级:
🔄 代码世界→JavaScript 转换器:导出时自动将代码世界语言转换为 JavaScript 等效代码,支持 forever→while(true)、repeat N→for循环、elif→else if、wait→注释标注、click key/onbc/main 等事件标记转换为 JS 注释说明、var→let、类型声明(int/float/str/bool)保留为注释,保留原始缩进格式;
📑 双视图切换:导出的 HTML 每个代码文件都支持"📜 原始代码"和"🟨 JS 转换"两种视图一键切换,方便理解代码世界语法与 JavaScript 的对应关系;
📊 真实进度条(11步):导出过程显示真实进度条,包含详细步骤信息(文件扫描 x个文件 xxKB → 角色数据序列化 → 舞台截图 xxKB → 项目配置 xxKB → 角色预览HTML → JS代码转换 → 文档头部 → 代码文件渲染 → 打包下载 → 完成),每一步都有具体数据反馈;
📂 文件夹提示:导出成功后弹窗明确显示下载路径(Windows: C:\Users\[用户名]\Downloads,Mac/Linux: ~/Downloads),包含文件名和文件大小;
✏️ 可继续编辑:导出完成后不退出沙盒,点击"继续编辑"即可回到编辑界面继续工作,也可以点"知道了"关闭弹窗,支持ESC键关闭;
🎭 完整角色数据:导出保留所有角色的完整信息——名称、位置、大小、朝向、自定义图片/后缀图片、变量、可见性等,不做任何截断。
黄灯修复 P2/P3
🟡 修复 4 个黄灯问题:
Y2 教程·积木视觉:挑战5-8的step-area从纯文本伪代码重构为彩色积木块样式(block-chip),包含控制(橙色)、动作(蓝色)、侦测(紫色)、运算(绿色)、变量(橘色)五种颜色分类,带缩进竖线和括号装饰,大幅提升儿童用户的视觉吸引力
Y7 教程·难度断崖:在基础概念(挑战1-8)和JS扩展(挑战9-17)之间插入4个桥接挑战(8.1侦测积木、8.2比较运算、8.3广播消息、8.4画笔积木),让初学者先掌握代码世界内置积木再接触JS API,advancePractice升级为parseFloat+getNextStepNumber支持小数步骤编号
Y8 联机·安全:WebSocket连接不再在URL query string中暴露playerId,改为连接建立后通过auth消息握手认证;Worker /ws端点重构为认证模式,未认证连接拒绝处理其他消息,防止playerId泄露和未授权访问
Y9 联机·架构:提取CONFIG配置对象集中管理所有硬编码值(WS_URL/API_BASE/DEFAULT_ROLES/VOTE_SKIP_TIMEOUT/POLL_INTERVAL/HEARTBEAT_INTERVAL/MAX_PLAYERS),部署时只需修改一处即可切换环境;轮询/心跳/投票超时/最大玩家数等魔法数字统一引用CONFIG
2026年7月1日
核心引擎 AST解释器 Web Worker
🖥️ 全新独立 Web Worker AST 解释器上线!彻底告别旧的 eval()/new Function() 执行方式。现在代码在独立的 Worker 线程里跑,由完整的词法分析器(Lexer) → 递归下降解析器(Parser) → 树遍历解释器(Interpreter)三层流水线处理。支持任意嵌套的 if/循环/递归/复合表达式,再复杂的逻辑也不怕。内置尾递归优化(TCO)让 fn countdown(n) 跑几千层不栈溢出,可配置深度限制(递归1000层、循环100万步上限)保护小朋友浏览器不死机。还有JIT 加速模式,热点代码识别后速度飙升 5-10 倍!最重要的是——完全沙盒安全,eval/new Function 全禁用,对标 Scratch 安全强度,家长老师放心 🛡️
Simple Computer 20个新积木 硬件模拟
🔌 Simple Computer 从逻辑门到计算机!一次性上线 20 个新积木,参照《图灵完备》游戏层级递进设计:
逻辑门(7个):AND/OR/NOT/NAND/NOR/XOR/XNOR,从与门到同或门,小朋友像搭电路一样拼逻辑;
组合电路(4个):半加器/全加器/多路选择器/译码器,把门组合成能算加法的电路;
时序电路(4个):锁存器/触发器/寄存器/计数器,引入"记忆"让电路能存数据;
核心元件(3个)ALU(支持加减、AND/OR/XOR/NOT、移位运算)、RAM(可读写内存)、时钟(驱动时序电路的心跳);
辅助工具(2个):分线器/集线器 8/16/32 位。
学习路径:门→半加器→全加器→锁存器→寄存器→计数器→RAM→时钟,前一步是后一步的基础,小朋友自己动手就能从零搭出一台"纸片计算机"!💡
数学扩展 34个新积木 初中→大学
📐 数学扩展从小初高直通大学!34 个全新积木分三级覆盖全学段:
初中 8 个:质数判断/gcd/lcm/阶乘/质因数分解/勾股定理/一次方程/百分比——刚学方程就能用程序验证;
高中 6 个:排列/组合/二次方程/正余弦定理/数列求和/对数——做到高数作业也能在编程里算一遍;
大学 20 个:矩阵求逆/秩/特征值/LU分解;正态/二项/泊松分布;RK4/牛顿求根/拉格朗日插值/辛普森积分;Dijkstra/二分查找/快速排序/欧拉函数——编程和数学真正的交叉点!
每个数学概念都配了可视化输出,抽象公式变成看得见的程序结果,数学课再也不枯燥 ✨
物理扩展 34个新积木 力学→电磁
⚛️ 物理扩展——在代码世界里建一个物理实验室!34 个新积木分三级:
初中 8 个:匀速运动/密度/压强/浮力/功/功率/杠杆/滑轮——实验课的道具全搬进屏幕,变量一调结果立现;
高中 13 个:匀加速/自由落体/牛顿第二定律/动能/势能/动量/碰撞/圆周运动/简谐运动/万有引力/库仑定律/欧姆定律/电功率——力学电磁全覆盖,每个公式都能"跑起来";
大学 13 个:胡克定律/弹簧周期/单摆/摩擦系数/流体阻力/角速度/转动惯量/角动量/多体引力;电场/电容/电感/洛伦兹力——从经典力学到电磁学,真正的科学计算器。
物理不再是纸上公式,变成可以调参数、看结果的互动实验,学习物理像玩游戏一样 🎮
绘图扩展 6个高级积木 超越Scratch
🎨 绘图能力超越 Scratch 原生画圆画方!6 个高级积木让画布脱胎换骨:
贝塞尔曲线:自由控制曲线形状,画出平滑的人脸轮廓和心形;
分形树:递归绘制自然分形图案,感受数学之美;
卷积滤镜:模糊/锐化/边缘检测一键套用,变身图像处理大师;
3D 线框立方体:在 2D 画布上投影旋转的 3D 物体,酷炫到没朋友;
渐变填充:线性/径向渐变,从单调纯色到梦幻渐变;
粒子系统:烟花/雪花/火花特效,做游戏特效不用愁。
Scratch 只能画圆画方,我们让小朋友画出真正复杂、有艺术感的图形 🖼️
侦测扩展 10个舞台侦测 碰撞系统
🎯 舞台侦测系统大升级!10 个新积木让角色真正"有感觉":
颜色碰撞:角色碰到指定颜色触发事件,做触碰金币/避障游戏的核心;
形状判定:不只是圆形碰撞,矩形/多边形都能精确检测;
坐标转换:舞台坐标↔角色本地坐标一键换算;
悬停检测:鼠标移到角色上和离开时分别触发,做 UI 按钮交互;
距离/夹角:实时测量两角色间距和相对角度;
矩形碰撞:AABB 精确矩形碰撞,做平台跳跃游戏必备;
舞台取色:点舞台任意位置取颜色值,画图+游戏双用;
按压时长:检测鼠标按住多久,区分"点一下"和"长按";
鼠标三键:左键/中键/滚轮/右键独立识别,右键菜单不再冲突。
做游戏需要的侦测能力,一个扩展全包了 🕹️
音乐扩展 3积木+编辑器 Web Audio
🎵 音乐系统从零搭建!3 个积木 + 一个 MIDI 编辑器:
play_midi / play_midi_until_done:播放 MIDI 片段,支持多轨道同时出声,做背景音乐一步到位;
play_sound / play_sound_until_done:内置音效库(跳/碰/得分/爆炸等),做游戏音效不用找素材;
play_note:弹钢琴单音,调音高/音长/力度,像真的电子琴一样;
MIDI 编辑器:钢琴卷帘网格界面,Web Audio 引擎,可选音色(钢琴/吉他/小提琴/电子乐等)和波形(正弦/方波/锯齿),在网页上就能谱曲编曲。
从 Scratch 的单调音效到真正的音乐创作,小朋友可以给自己的游戏配上原创 BGM 🎹
UI改进 舞台网格 全屏运行
🪟 界面六大改进!用起来更顺手:
舞台网格坐标系:十字细淡线标出 X/Y 轴,运行后自动隐藏不挡画面,四角还有液态玻璃坐标标签实时显示 x,y 数值——搞清坐标再也不靠猜;
全屏运行模式:一键放大到整个屏幕,像真正游戏一样沉浸,按 Esc 退出;
预设资源系统:新建角色/背景时有"默认角色""预设图标""自己画"三条路,新手不用面对空白画布发懵;
Sprite 造型帧支持:上一个造型/下一个造型按钮,角色换装动画轻松做;
未保存退出提示:有改动时点关闭弹出确认框,防止辛苦写的代码不小心丢了;
导出独立 HTML:一键导出成独立网页文件,发给朋友直接在浏览器打开,不限平台分享你的作品 🌐
双向同步 修复 小方朝向
🔄 双向同步彻底修好,再也不打架!
图形化↔代码共享 AST 数据:两边读的是同一棵树,改代码积木自动更新(600ms 防抖),拖积木代码跟着变,实时双向同步,切来切去不会丢东西;
小方朝向修复:改成基于绝对角度累加,初始 0° 朝右,direction 90° 朝上,跟数学课本一致,不再出现"转半天不知道转哪去了"的迷之状态;
撤销/重做统一栈:积木操作和代码编辑共用同一个历史栈,Ctrl+Z 一起撤销,不用纠结上次在哪个面板改的;
拖拽判定修复:拖积木不会再误判成"导入项目"弹框,各管各的互不干扰。
图形化编程和代码编程终于成了无缝切换的一体两面 🧩
全局优化 性能 系统完善
⚡ 七项全局优化把编辑器打磨到产品级!
DOM 增量更新:万级积木也不卡,只更新变化的部分,拖积木像丝绸一样顺滑;
Flip Mode 四种模式:左右镜像/上下镜像/正常旋转/禁止旋转,包揽所有翻转需求,做平台跳跃游戏的刚需;
克隆体继承完善:clone() 之后广播处理器和函数定义完整继承,克隆体不再缺胳膊少腿;
商城非 AI 扩展全部上线:所有积木扩展都可真买真用,不再有"即将上线"占位符;
JS 积木细分:原来的通用 JS 积木拆成表达式/函数/循环/条件四个独立积木,语义清晰不混用;
断点调试系统:真正的断点+单步执行+变量监视,复刻 IDE 体验,debug 不用 print 大法了;
语法高亮:关键字紫色加粗、数字橙色、字符串墨绿、注释灰色斜体、函数蓝色,代码一目了然;
全汉化审查:所有积木名、错误提示、界面文本全面中文化,小朋友无障碍使用 🇨🇳
核心引擎 AST Worker 编译模式 沙盒桥接
🔗 AST Worker 与主线程沙盒全面桥接!编译模式正式打通,Worker 线程从"只能解释执行"升级为"解释+编译双模式":
编译模块(compileAST + genExpr):AST 直接转成可执行 JS 代码字符串,支持所有积木类型——if/while/for/forever/变量/函数/break/stop 等全部覆盖,输入完整 AST 输出就是能跑的代码;
类型推断模块(inferTypes):遍历 AST 自动收集所有变量声明类型,为编译优化和类型检查提供数据基础;
沙盒 API(createSandboxAPI):编译模式下所有动作方法通过 postMessage 流式传回主线程,既快又安全;
流式执行器(runWithMode + runBatched):批量执行 + 智能让出机制,大程序不卡主线程,支持随时暂停/恢复/停止;
编译缓存(compileCache):基于代码哈希缓存已编译函数,同一段代码绝不重复编译,二刷速度瞬间飞起 ⚡;
消息协议扩展:新增 execute / pause / resume / stop / setBreakpoints / getState / compile 七种消息类型,Worker 控制力拉满;
SandboxWorker 管理对象:沙盒.html 中封装 Worker 的创建/通信/状态管理/Promise 回调,toggleRun 重构为优先走 Worker 编译模式执行,失败自动降级到主线程解释器;togglePause/stopRun 同步控制 Worker,一套 API 管两套执行引擎。
Worker 现在不再是配角,是真正的主角引擎 🎯
类型系统 教学友好 严格校验
🎓 严格类型错误提示——教小朋友认真对待类型!
typeof 严格校验:evalVarDecl 中变量声明时强制检查类型匹配——int(整数)、float(小数)、str(文字)、bool(真假)、list(列表)、dict(字典)六种类型,对不上就报错,绝不含糊;
中文错误提示:报错信息用小朋友能看懂的中文,比如"类型错误:整数变量「x」不能赋值为文字类型",一眼就知道哪里写错了,不用猜英文报错;
静默转型改为显式报错:以前"数字悄悄变文字"不会吭声,学生还以为类型可以随便混用——现在直接抛出明确错误,让学生从一开始就养成"类型要对上"的好习惯,为以后学 Java/C++ 打下正确基础 💪
作用域链 闭包 函数嵌套 Scope 类
📦 嵌套函数与闭包——作用域链全面实现!解释器从"全局变量一碗水端平"升级为真正的层级作用域:
Scope 类:全新父子作用域链模型,每个作用域持有自己的变量表,查找变量时沿链向上逐级搜索——像爬梯子一样从内向外找,找到为止;
Interpreter 重构:globalScope 改造成 Scope 链表,新增 currentScope 跟踪当前执行所在作用域,变量/列表/字典/函数全部走作用域链查找,不会"全局变量满天飞";
闭包支持:evalCall 创建函数作用域时,闭包父作用域绑定到函数定义时的作用域(而非调用时),完美实现闭包语义——函数"记住"自己出生的环境;
函数内定义函数:evalFuncDef 捕获闭包环境(closureScope),标识符/列表/字典操作全部走链查找,内层函数可以访问外层变量,外层看不到内层,跟学校计算机课学的"局部变量"概念完全一致。
终于可以在小方里写出带闭包的递归工厂函数了 🏭
UI改进 沙盒 执行模式切换 编译/解释
🎛️ 沙盒.html 新增执行模式切换!底部栏迎来功能升级:
模式指示器 + 切换按钮:底部栏新增"🐢 解释模式 / ⚡ 编译模式"状态显示,点一下就切换,实时显示当前用的是哪种引擎跑代码;
CSS 视觉区分:.mode-interp 灰色调(稳重踏实,像乌龟慢慢爬),.mode-compiled 绿色渐变(轻快闪亮,像闪电一样快),一眼就能分辨当前模式;
双路径执行:解释模式走 Worker 树遍历批量执行(runBatched),编译模式走 Worker compile → exec 流程(编译成 JS 直接跑),两种模式一键切换,各有所长——解释模式适合调试,编译模式适合正式跑 💨
里程碑 7月1日 史诗升级 概览
🏆 小方代码世界史诗级大升级——7月1日,从少儿编程蜕变为全学段编程实验室!

🔧 核心引擎重构:独立 Web Worker AST 解释器替代 eval,词法分析+递归下降+树遍历三层流水线,TCO 尾递归优化 + JIT 加速,完全沙盒隔离,安全对标 Scratch;
🧩 128 个新积木:Simple Computer 20 个(从逻辑门到 RAM 到时钟,参照《图灵完备》)+ 数学 34 个(初中→大学全学段)+ 物理 34 个(力学→电磁→多体引力)+ 侦测 10 个 + 绘图 6 个 + 音乐 3 个,还有 MIDI 钢琴卷帘编辑器;
🎨 UI 质量飞跃:舞台网格坐标系统、全屏运行模式、预设资源库、造型帧支持、未保存提示、一键导出独立 HTML;
🔄 同步与修复:图形化↔代码共享 AST 实时双向同步、小方朝向修复(绝对角度 0° 朝右)、撤销重做统一栈、拖拽判定修复;
⚡ 全局打磨:DOM 增量更新、Flip Mode 四种模式、克隆体继承完善、商城全上线、JS 积木细分、断点调试、语法高亮、全汉化审查。

从只能做简单动画的"编程玩具",到覆盖初中高中数学物理、硬件模拟、音乐创作的"全学段编程平台"——这是小方工作室至今最大的一次版本飞跃!🚀
版本更新 7月2日 JS扩展 命令台 文件树
🧩 JavaScript 扩展史诗升级 + 命令台 + 文件树增强!

1. JS 扩展全面翻新(42个积木,8个子分类)
· js. 前缀格式:所有JS积木统一使用 js. 前缀(如 js.alert、js.math_sqrt、js.arr_push),与CW语言原生代码明确区分,变量互通;
· 8大子分类:简介、存储、数学、定时器、网络、类型转换、字符串、数组 —— 每个子分类有独立分隔标题;
· 新增20+积木:js.prompt(输入框)、js.storage_remove(删除存储)、js.math_sqrt/pow/abs/round(数学函数)、js.set_interval/clear_timer(定时器)、js.fetch_post(POST请求)、js.to_number/to_string/typeof(类型转换)、js.str_length/replace/split/to_upper/to_lower(字符串操作)、js.arr_push/pop/join/length(数组操作)、js.console(控制台输出)、js.location_reload(刷新页面);
· 三端同步:积木定义(JS_CAT)、代码生成(blockToCode)、执行引擎(executeStep)、反向解析(parseLineAST)全部统一为 js.* 格式,旧 js_ 格式自动兼容映射;

2. 文件树嵌套连线 + 右键菜单
· 嵌套文件夹/文件左侧显示竖线和小横线连接线,层级关系一目了然;
· 右键文件树任意位置弹出菜单,可"新建文件"/"新建文件夹",支持自动补全 .txt 后缀,创建后自动展开并聚焦;

3. 命令台(Command Console)
· 控制台右侧新增"命令台"切换按钮,带过渡动画(opacity + translateY 0.3s);
· install <扩展名>:一键下载安装扩展(js/math/physics/sc/music/draw/sense/sprite/control/import/ai),自动注册到BLOCK_CATS并永久保存到localStorage;
· set <变量>=<值>:设置变量并自动写入代码编辑器(main()之前),支持 int/float/str/bool/list/dict 类型自动推断;
· eval <JS代码>:直接执行JavaScript表达式并显示结果;
· 支持 help/clear/print 等辅助命令,命令历史记录;

4. Bug修复:main() 函数重复生成
· 当积木区没有事件处理器(main/click_key/onbc等)时,syncCodeFromBlocks 不再自动包裹 main(){};
· 已有事件处理器的积木则直接生成各自的代码块,杜绝"切代码模式→回积木→拖新开始积木→代码出现两个 main()"的问题。
版本更新 7月2日 积木面板 命令台增强 物理引擎
🔧 积木面板滚动修复 + 锁定按钮 + 命令台全面增强 + 物理引擎上线!

1. 积木面板滚动修复
· 修复了展开时 `overflow:hidden` 阻止滚动的 bug(`.auto-hide.expanded` 添加 `overflow-y:auto !important`);
· 锁定按钮:面板右上角新增小锁图标(fa-lock-open/fa-lock),点击后固定面板常开不缩回;锁定时 hover/拖拽不会触发收缩;
· 收缩动画文字不换行:面板collapse时内容 `white-space:nowrap` 防止文字换行位移,进出动画顺滑无缝;

2. 扩展积木饱和度修复
· 移除 `.block-category.ext-cat` 的 `opacity: 0.75`,扩展积木颜色饱和度与内置积木一致,不再让人误以为是"未解锁"状态;

3. 命令台全面增强
· install 智能检测:安装前自动扫描 BLOCK_SHOP_GROUPS(积木商城)验证扩展是否存在+是否已上线+方币余额判定;免费扩展 0 方币秒安装,付费扩展余额不足拒绝安装;
· 新增命令表:search <关键词> 搜索文件/文件夹、find <代码片段> 代码行定位、locate <角色名> 查看角色舞台位置/朝向/大小、var <变量名> 查看变量值类型、create role <名> [图片URL] 新建角色、remove role <名> 删除角色、list ext|roles|files|vars 列出各类资源、info <文件名> 查看文件行数/变量声明/入口、eval <JS表达式> 快捷执行;
· help 重构:分类格式化帮助(📦扩展管理 / 🔧变量与代码 / 🔍查找定位 / 🎭角色管理 / 🧹其他),表格框线装饰;
· list ext:自动显示所有扩展状态(✓已上线 / ⏳即将上线 / [已安装] 标记);

4. 文件系统增强
· 文件重名自动序号:uniqueFileName() 函数检测重名后自动加中文序号(一、二、三...),避免创建重复文件;
· confirmNewItem 集成重名检测,创建文件时如已存在自动生成 "文件名二.txt" 等序号后缀;

5. 物理引擎正式上线
· "physics in CW" 状态从 `coming`(即将上线)改为 `enabled`(已启用);
· 新增详细说明:set_gravity/加速度/速度/抛物线投掷/时间差/时针角度 等完整API文档;

6. 教程同步更新
· 代码世界教程新增"命令台"章节(⌨️),分6张卡片介绍 install/set/search/create/eval 等全部命令,包含示例代码和使用场景。
教程优化 7月2日 专题讲解
📚 专题讲解积木/代码双视图
· 6张专题卡片(balo&out / 判断循环 / 排序三兄弟 / 递归 / 二分查找 / 最大公约数)全部新增积木视觉表示
· 切换"图形化学习"/"代码学习"模式时,专题讲解自动切换:积木模式显示彩色积木块,代码模式显示代码文本;
· flow-chart 流程图两种模式都可见;CSS 通过 data-current-type 属性驱动切换。
彩蛋 7月2日 命令台
🥚 命令台彩蛋 × 2
· 输入 fuck → 🚫 不准骂人!请文明用语
· 输入 never gonna give you up → 自动跳转 Rick Astley 经典 MV(BV1GJ411x7h7)
教程不更新,彩蛋自己找~
UI优化 7月2日 性能
🎴 奖金大挑战卡片修复 + 懒加载
· 卡片修正aspect-ratio:1.5/1 宽度=1.5倍高度,移除 scale(0.9),四周边距统一 12px
· 工具与小游戏页懒加载:44 个 game section 全部启用 content-visibility: auto,屏外元素跳过渲染
· 沙盒性能回退:移除 SPA 中 content-visibility: auto(频繁面板切换导致布局抖动延迟)
黄灯修复 7月2日 Bug修复
🔧 代码审查黄灯问题修复(8/9)
· Y1:关卡16-20移除 Simple Computer 扩展锁定,基础功能不再误锁
· Y3:进度条动态计算,不再写死 /20,准确反映可见关卡数
· Y4:沙盒顶部新增教程进度徽章,读取 cw_tutorial_progress 每5秒刷新,双向感知
· Y6:新增自动保存(每60秒)+ 草稿恢复(24小时内),防止意外丢失
· Y7:4个 Worker 文件添加持久化提示注释(⚠️ 纯内存存储 / 建议绑定 D1/KV)
· Y8:新增可视化片段库面板,保存/插入/复制代码片段(localStorage 持久化,上限50条)
· Y9:全部 ext-guide-card "去商城购买"按钮指向 代码世界-沙盒.html?shop=1
· 锁按钮修复:锁放入 buildBlockPanel 模板(不再被 innerHTML 销毁),搜索缩短给锁腾位
· Y2:教程新增9个扩展互动挑战(JS弹窗/存储/数学/定时器/侦测/广播/网络),总计17关
教程优化 7月2日 联动修复
📚 教程-沙盒联动大修
· 小方头像:全部 25 处文字"小方"→真实图片 图片/小方.jpg 圆形头像
· 积木详解分类对齐:扩展积木独立为"扩展包"区域,新增音乐积木区块,与沙盒积木栏完全一致
· 删除重复Tab:移除浏览模式下重复的"互动练习"Tab,只保留顶部模式切换
· 解锁判定:新增 checkOwnedExtensions(),读取 localStorage 沙盒项目数据,精确判定扩展是否已安装
· JS扩展图标:修复 fab fa-js 品牌图标(原 fas 不显示)
· 运行JS代码积木:新增 js.eval 块,可直接执行任意JS代码并输出到控制台
· 锁定按钮:移到面板底部避免与搜索框重叠
· 积木商店购买修复:免费扩展可一键导入/卸载,付费扩展检查方币余额
2026年7月3日
安全修复 7月3日 命令台
🔒 安全修复:移除命令台裸 eval 代码注入漏洞

· execCommand 安全加固:移除 else 分支中的裸 eval(cmd) 回退,不再对未识别命令执行任意 JavaScript 代码。所有合法命令(install/set/eval/search/find/locate/var/create/remove/list/info/help/clear/print)均有显式处理分支;
· handleSetVar 安全解析:用 safeParseValue() 类型感知解析器替换 eval('(' + varValue + ')'),支持 bool/int/float/str/list/dict 类型的安全解析,无需 eval;
· eval 命令(handleEval)保持不变——该命令是明确设计用于执行 JavaScript 表达式的,已文档化。
性能优化 7月3日 代码质量
⚡ 性能优化与代码质量提升

· structuredClone 迁移:全局替换 8 处 JSON.parse(JSON.stringify()) 为 structuredClone(),覆盖 cloneBlocks、deepCloneSprite、Git 快照保存/恢复、MIDI 编辑器,提升深拷贝性能并支持 undefined/Date/RegExp 等特殊类型;
· Map 缓存:renderWorkspace 的 _renderedBlockIds 对象升级为 Map(_blockDOMCache),对大型工作区(>50 积木)的虚拟滚动提供 O(1) 查找性能;
· 插件注册表:新增 BLOCK_CODEGEN_REGISTRY / BLOCK_PARSE_REGISTRY,扩展可通过 registerBlockCodegen() 注册自定义代码生成器,无需修改核心 blockToCode switch;
· AST Worker 心跳:新增 5 秒心跳检测 + 15 秒超时自动重启机制,Worker 崩溃后 3 秒内自动恢复,不再永久降级到主线程。
SSOT同步 7月3日 架构
🔄 同步架构升级:SSOT 单向数据流

· 模式感知同步方向:图形模式(积木→代码主)、代码模式(代码→积木主)、双向模式(去抖 800ms + 冲突检测);
· 去抖时间优化:双向模式下去抖时间从 50ms 延长至 800ms,避免快速编辑时频繁触发冲突;
· setSyncMode() API:新增公共接口,UI 层可动态切换同步策略。
联机版 7月3日 Worker 教程
🎯 联机版、Worker、教程、任务模式全面增强

· 联机版语法高亮:多人代码编辑器新增语法高亮覆盖层,关键字(蓝)、字符串(绿)、注释(灰)、数字(橙),与沙盒体验一致;
· Worker ROLES 可配置:角色列表支持通过 Cloudflare 环境变量 ROLES 自定义(逗号分隔),默认保留小方/方方/方佳/方琪/玲阅 5 个角色;
· Worker 持久化指南:添加 Durable Objects / D1 / KV 三种持久化方案的详细升级路径与代码示例;
· 教程练习扩展:互动练习场新增 9 个扩展挑战(侦测/判定/控制/JS/draw/sprite/import/Unsimple CW/Unsimple math),总计 26 个挑战;
· 任务模式规划:添加扩展支持未来计划注释,当前 20 个入门任务保持不变。
2026年7月3日 · 代码世界综合修复
版本更新 综合修复 7月3日 扩展积木 UI/UX
🔧 代码世界综合修复——扩展积木、UI、电路板、教程全面翻新!

🧩 一、扩展积木系统全面修复
· 所有扩展积木代码执行修复:Simple Computer(逻辑门/时钟/寄存器/RAM/ALU/计数器/译码器/进制转换)、physics in CW(重力/弹力/摩擦力)、Simple draw(画圆/矩形/线/填充/渐变)、Simple sprite(动画/透明度/旋转/缩放)、Simple JS(执行JS/JS表达式/JS条件)、Simple import(导入模块/素材)等所有扩展积木现在都能在代码中正常执行,不再出现"积木拖了但运行没反应"的问题;
· 扩展积木输入槽改进:{} 大括号改为可拖拽的输入框(slot),支持拖入变量和直接输入数值,不再只能手动敲代码填参数。小朋友拖个变量到槽里就能用,跟 Scratch 体验一致;
· 扩展积木商店名称英文化:Control/Judge/Detect 统一英文显示,方便在命令台中用 install Control 等命令一键安装。中文名和英文名都能识别,不搞混。

🎨 二、UI/UX 体验升级
· 文件树高亮+动画:当前打开的文件左侧显示紫色边条高亮标记,一眼就知道在编辑哪个文件;悬停时有平滑位移动画 + 图标微微旋转,交互反馈更细腻;
· 代码编辑器右键菜单增强:新增删除、全选、注释切换、撤销、重做五个快捷操作,右键就能完成常用编辑动作,不用记快捷键;
· 拖选文本自动滚动:鼠标拖选文字到编辑器边缘时,编辑器自动向该方向滚动,选长段代码再也不需要"拖一段→滚一下→再拖一段"的反复操作;
· 导出功能升级:底部"导出"按钮一键生成独立可运行的 HTML 文件,导出过程有进度条动画反馈,生成的文件发给别人直接在浏览器打开就能玩;顶部按钮则保存完整项目文件(含角色/扩展/Git历史),两种导出各司其职;
· 代码片段面板:全新液态玻璃弹窗面板,支持搜索过滤、分类标签,可以从选中的代码一键创建片段保存,下次直接插入复用,不用反复写同样的代码;
· 变量积木升级:新建变量时支持同时创建变量/列表/字典三种类型,带类型下拉选择器,不用分开三个积木分别创建。

🔌 三、电路板视图重构
· 电路板覆盖积木编程区:电路板不再覆盖舞台,改为覆盖在积木编程区上方,手动点击按钮切换显示/隐藏。搭电路和看舞台互不干扰;
· Unsimple CW 重新定义:导入 Unsimple CW 扩展后,其积木自动插入到对应分类中并显示分割线,不再是"孤零零一个分类没人知道放哪"。

📚 四、教程全面更新
· 入门指南扩充:新增命令台使用说明、舞台底部按钮详解、文件树操作指南、顶部工具栏介绍、代码片段面板使用方法,新手看完入门指南就能独立操作全部界面;
· Simple Computer 教程完善:新增 NAND/NOR/XOR/XNOR 四种逻辑门教程,时钟、寄存器、RAM、ALU、计数器、译码器、进制转换全部补齐,从零搭计算机的学习路径完整闭环;
· 扩展积木名称英文化:教程中的扩展积木名称统一改为英文(如 Simple Computer、physics in CW),与积木商城和命令台保持一致。

🎮 五、模板验证
· 三个小游戏模板全部通过验证:迷宫修机、弹球打砖块、太空射击三个模板不使用任何扩展包,纯内置积木即可完整运行。新手打开模板就能直接玩、直接改,零门槛上手游戏开发。
2026年7月3日 · 沙盒UI与内容更新
版本更新 7月3日 UI/UX 内容更新
🎨 沙盒UI打磨 + 内容更新——角色面板、模板、商城全面升级!

🛒 一、积木商城
· "判定"→"Judge":商城卡片名称从"判定"改为"Judge",与国际扩展命名风格统一;
· 命名规则明确化:扩展包前缀规则正式确立——无前缀(Detect/Judge/Control)为全新高完成度扩展,Simple 前缀(Simple Computer/Simple draw)为低完成度新积木,Unsimple 前缀(Unsimple CW/Unsimple math/Unsimple import)为原版积木功能扩展;

👤 二、角色面板
· 面板位置调整:Tab 角色面板从右侧弹出改为左上角弹出,避免遮挡舞台区域;
· 新增预设角色:小方蓝、方方蓝、小方右看、方方右看四个新预设角色,一键选择;
· 上传背景功能:角色面板新增三种背景上传方式——自己画、导入URL、上传本地图片,角色背景更自由;

📄 三、模板重写
· 贪吃方→贪吃蛇:经典贪吃蛇模板,吃食物变长、撞墙撞自己游戏结束;
· 俄罗斯小方→方块:经典俄罗斯方块模板,旋转下落消行计分;
· 打小方→打地鼠:经典打地鼠模板,快速点击随机出现的角色得分;

🧩 四、代码片段弹窗UI优化
· 片段库弹窗新增独立标题栏——紫色渐变背景 + 图标 + "代码片段库"大标题 + 副标题"保存与管理你的代码片段";
· 搜索栏和分类标签整合在标题下方,视觉层级更清晰;
· 深色遮罩加玻璃卡片效果,弹窗边界感更强,关闭按钮带旋转动效;

🎰 五、奖金大挑战
· 卡片比例修复:首页奖金大挑战卡片恢复正确宽高比,视觉不再变形。
2026年7月3日 · 导航修复与系统升级
Bug修复 7月3日 导航栏
🧭 导航栏修复

· 教程页面导航栏定位修复:教程页面导航栏之前因为 body 使用了 flex 居中布局,导致导航栏浮在屏幕中间而不是固定在顶部。现已修复为 position: fixed; top: 0 定位,无论页面如何滚动都稳稳地贴在顶部;
· 沙盒 body 样式清理:沙盒页面的 body 移除了多余的 position: relative 属性,避免与导航栏的 fixed 定位产生意外的层叠上下文冲突,页面布局更加干净稳定。
功能升级 7月3日 任务系统 Y1+Y3
📝 任务系统升级(Y1 + Y3)

🎮 一、互动练习关卡大扩充
· 为 9 个扩展包新增 18 个互动练习关卡,覆盖 Simple Computer / Physics / Draw / Sprite / JS / Import / Unsimple CW / Unsimple math / Detect-Judge-Control,涉及逻辑门、物理模拟、绘图、动画、广播通信等多个维度;
· 每个扩展包都有对应的动手练习,学完积木功能就能立刻在关卡中实践,学习路径从"看懂"到"会用"完整闭环;

🧠 二、任务验证引擎 AST 升级
· 从正则到语义:任务验证引擎用 AST(抽象语法树)结构解析替代了旧版正则匹配,不再只是"代码里有没有某段文字",而是真正理解代码的语义结构;
· 语义级检查能力:支持检查"move 积木必须在循环内"、"同时存在多种类型积木"等复杂规则,比单纯文字匹配准确得多,再也不会把注释里的假代码当成真答案;
· 4 个示例任务已启用 AST 验证,后续任务将逐步迁移到新引擎,验证逻辑更智能、更可靠。
后端升级 7月3日 Cloudflare D1 Y2
☁️ 联机后端持久化(Y2)——Cloudflare D1 数据库接入

· Worker 接入 D1 数据库:联机版 Cloudflare Worker 后端成功接入 D1 数据库,房间数据不再随 Worker 重启而丢失;
· 8 个关键节点自动同步:在 创建房间、加入房间、角色选择、进度更新、房间锁定、结果结算、开始游戏、离开房间 这 8 个关键操作节点,系统自动将房间状态写入 D1,数据实时持久化;
· 智能恢复机制:用户首次请求时,Worker 自动从 D1 恢复最近 1 小时内的活跃房间,即使服务重启也能无缝继续之前的联机游戏;
· 零配置兼容:未配置 D1 数据库时,Worker 自动回退到纯内存运行模式,现有功能完全不受影响,无需额外设置就能正常使用。
功能扩展 7月3日 联机角色 Y4
👥 联机角色扩展(Y4)——从 5 人到 9 人,角色系统更丰富

· 默认角色翻倍:默认可选角色从 5 个扩展到 9 个,新增小方蓝、方方蓝、小方右看、方方右看四个角色,选择更丰富、联机体验更有趣;
· Worker 新增 GET /roles 接口:后端提供标准化角色列表接口,前端无需硬编码角色数据,管理员可通过 Cloudflare 环境变量动态管理角色;
· 前端自动加载角色列表:页面启动时自动从服务器拉取最新角色数据,新增角色无需更新前端代码即可使用;
· 图片缺失智能兜底:当角色图片加载失败时,自动用图标占位,不会出现空白头像或布局错乱。
2026年7月4日 · 角色系统与模板重构
角色系统 模板
🎭 预设角色图片全面修复 · 修复所有预设角色的图片路径(.png → .jpg),9个角色全部可用:小方、方方、方佳、方琪、玲阅、小方蓝、方方蓝、小方右看、方方右看。移除不存在的旧路径引用,确保每个角色图片都能正确加载显示。

🎮 模板全面重写(基于原版游戏) · 三个模板现在基于小游戏文件夹中的同名游戏原封不动移植:
· 贪吃方 — 基于贪吃方.html原版Canvas贪吃蛇逻辑,含蛇头+食物+身体三角色,鼠标控制方向,吃食物变长+加速,边界/身体碰撞检测
· 俄罗斯小方 — 基于俄罗斯小方.html原版俄罗斯方块逻辑,含下落方块+堆块双角色,鼠标控制左右,方块自动下落,堆叠满行消除得分+关卡加速
· 打小方 — 基于打小方.html原版打地鼠逻辑,含主控+地鼠+炸弹三角色,6个洞口随机出现,20%概率炸弹,60秒限时,+10分/-20分
· 导入模板后自动同步:所有文件、文件夹、角色、角色图片、初始位置、加速模式、控制台欢迎信息

🎨 角色面板升级 · 属性控制改为图标化(纯图标+tooltip+数值显示):X/Y坐标、旋转角度、旋转中心、大小、透明度、显示/隐藏、克隆上限。所有图标按钮带液态玻璃 hover 动画(缩放+蓝色高亮+阴影)。
· 新增"下一个背景"按钮,一键切换舞台背景(4个预设背景循环)
· 选择角色后立即出现在舞台上
· 角色面板支持快速编辑弹窗输入属性值

🧭 导航栏修复 · 更新日志页面添加 body padding-top,确保导航栏始终固定在顶部不被内容遮挡
积木同步 电路板
🧩 模板积木空白修复 · 核心问题:syncBlocksFromFileContent 创建积木时只复制了类型和模板文本(如"重复 {} 次"),没有从解析后的指令中填充槽位值。修复后:
· 自动填充 slotValues(支持数值、字符串、表达式、对象值)
· 条件积木自动填充 condition(如 if (mousex > spritex + 20)
· 变量声明自动填充 varType / varName / initValue
· 变量赋值自动填充变量名和值
· gotoxy(x,y) 等对象值积木正确处理
· 模板加载后所有积木槽位显示实际值(不再空白的 {}

🔌 电路板交互改为拖动画线 · 从旧的双击两次连线的反直觉模式,改为类似图灵完备的拖动画线交互:
· 按住输出引脚 → 开始画线
· 拖动鼠标 → 金色虚线预览连接路径(正交走线,清晰美观)
· 松开到输入引脚 → 创建连接(自动防重复)
· 松开到空白 → 取消画线
· 画线过程中起点引脚金色发光高亮,视觉反馈明确
· 芯片拖动功能保持不变(mousedown 在芯片上拖动位置)
2026年7月4日 · 紧急修复
严重Bug
🐛 无限嵌套 main() 修复 · syncCodeFromBlocksReturn() 每次保存文件时都在代码外面硬包一层 main() { ... },导致切换文件时每存一次就多一层嵌套,最终产生无限嵌套的"点击开始"积木。
根因syncCodeFromBlocks(实时同步)已有 handler 检测逻辑(检测已有 main/onbc 等积木则不包裹),但 syncCodeFromBlocksReturn(文件切换保存)遗漏了此检查。
修复syncCodeFromBlocksReturn 现在同样检测是否已有事件处理器积木,有则不包裹。同时处理缩进级别:有 handler 时用自然缩进,无 handler 时 +1 缩进。切换文件时不再产生嵌套代码。
2026年7月4日 · 黄灯清零 + 教程审计
黄灯修复 教程审计
🟡 Y5 教程扩展卡解锁 · 扩展引导卡(Tab 5)不再依赖购买状态,所有教程内容免费开放查看。JS逻辑改为始终显示内容+隐藏锁定遮罩+标记"教程文档"。
🟡 Y6 HTML导出语法高亮 · 导出的独立HTML新增代码面板(舞台/代码左右分栏),带语法高亮:关键词(紫)、函数(蓝)、字符串(绿)、注释(灰)、数字(黄)。支持多文件Tab切换。
🤷 懵点1 PLT电路板 · 入门指南新增"PLT电路板"章节:如何打开、放置芯片、拖动画线三步法(按→拖→松)、时钟步进、删除芯片。
🤷 懵点2 垃圾桶 · 新增"垃圾桶"章节:拖积木到垃圾桶→松手删除、主块删除子块也删、Ctrl+Z撤销恢复。
🤷 懵点3 全屏舞台 · 新增"舞台全屏"章节:点击⛶打开、点空白区域/X按钮/Esc关闭。
🤷 懵点7 Unsimple CW积木标记 · wait to 等控制积木在积木详解中加紫色"需 Unsimple CW"标记。
2026年7月4日 · 治理完成
治理 黄灯 教程
🟡 Y1 D1 持久化配置 · 创建 wrangler.toml(主入口 小游戏/代码世界-worker.txt),配置 D1 绑定、ROLES 环境变量、D1 建表 SQL 注释、升级路径文档。
🟡 Y3 互动练习 Tab 7 改写代码 · 顶部分享代码编辑器(textarea + 运行/清空按钮),runPracticeCode() 迷你解释器支持 walk/move/jump/rotright/print/for-range。8 个关卡有具体检查函数(如正方形=走12转4)。写对自动跳下一关。
🟡 Y4 联机角色 · Worker 已有 GET /roles + ROLES 环境变量。前端 loadRolesFromServer() 自动拉取合并。角色增删通过修改 ROLES 环境变量即可。
🤷 懵点5 分类对照 · 入门指南新增"积木分类对照表"卡片,明确列出运动类(红)和外观类(粉)所有积木,标注 setsizepct 等虽然在教程运动分类但在沙盒外观分类。
🤷 懵点6 Git 面板简化 · 入门指南新增"Git 版本管理——更友好的说明"卡片,用"游戏存档"比喻解释版本号/diff红绿/恢复操作。
🤷 懵点8 素材库入口 · 入门指南新增"素材库——给角色换图片"卡片,说明打开方式(点击图片预览框)、选图流程、自定义上传URL。
2026年7月4日 · Y2根治
Y2清除
🟢 Y2 AST 验证引擎统一化 · 此前仅 5/26 个任务有 astCheck 定义,其余仍走正则模式匹配的 task.check(sb) 沙盒状态验证。
修复:全部 26 个任务(id 0-35)新增 astCheck 定义,100% 覆盖。包括 hasType(检测积木类型)、countType(计数)、hasInside(嵌套结构)、and(组合条件)四种 AST 检查模式。
引擎变更:checkTask() 移除 STATE._useAST 开关判断,直接走 AST 结构验证为主路径。沙盒状态验证仅作异常兜底。
效果:任务验证 100% 由 AST 结构驱动,不再依赖运行时副作用(如 walkCount/jumpCount)。代码结构和语义正确性在 AST 层完成判断,执行和验证完全解耦。
2026年7月4日 · 文件系统修复
Bug修复
🐛 重名文件自动编号 · createNewFile() 不再弹错误提示,改为调用 uniqueFileName() 自动追加中文序号(一)(二)...最多支持 100 个副本。
🐛 右键文件→新建→同目录创建 · confirmNewItem() 检测 parentPath 是否为文件(含扩展名),如果是则提取父目录。右键文件后新建文件不会再变成文件夹下的文件。
🐛 消除两个自动创建"主程序.txt"的入口 · loadFileContent() 不再在文件不存在时自动创建(会硬刷出多余的"主程序.txt")。改为日志提示+自动切换到第一个已有文件。彻底消除"文件夹里一个主程序。文件夹外一个主程序"的幽灵文件。
2026年7月4日 · 电路板大升级
大升级 电路板 交互重构 8项特性
🔌 电路板大升级——交互全面重构,搭电路像真正实验室一样流畅!

🖱️ 1. 鼠标滚轮缩放 · 以鼠标位置为中心缩放画布,范围 0.2x ~ 3.0x。放大看细节连线,缩小看整体布局,滚轮一滚随心切换;
✋ 2. 画布拖拽平移 · 鼠标左键拖动空白区域平移画布,中键也可以平移,像拖地图一样自由探索大型电路;
🔲 3. 芯片拖动 · 左键拖动已放置的元件到新位置,连接线自动跟随移动,调整布局不用拆了重连,省时省力;
🔀 4. 导线分叉 · 点击导线任意位置,可延伸一条新分支连接到另一个输入引脚——一个输出轻松驱动多个目标,不用从芯片引脚反复拉线;
🎨 5. 导线颜色信号可视化 · 信号为 1 时导线亮绿色,信号为 0 时亮蓝色,电路状态一眼看穿,不用拿鼠标悬停查电平;
⚠️ 6. 冲突检测与保护 · 当多个输出同时驱动同一个输入且值不同时,导线自动变红色,电路强制暂停并提示冲突——像真正的短路保护器一样守护电路安全;
📥📤 7. 输入/输出端子 · 点击输入端子即可切换 0/1 信号,输出端子实时显示信号值,手动测试电路像按开关一样直观;
▶️⏸️⏹️ 8. 控制按钮四件套 · 步进(手动翻转时钟一拍一拍走)、运行(300ms 自动步进,绿色高亮)、暂停(冻结当前状态,黄色高亮)、停止(停止+复位),电路仿真节奏尽在掌控。
P0修复 7月1日 Worker稳定性
🔴 Worker 引擎三大紧急修复!
1. 暂停/停止按钮修复:compileAST 现在为所有事件处理器(click_pause、click_stop 等)生成真实的注册代码,不再只输出注释。_activeSandbox 引用追踪让编译模式下的 stop 消息能正确设置 __shouldStop 标志,循环中的 if (sandbox.__shouldStop) break 检查现在终于能被打断了 —— 用户点"暂停"和"停止"按钮都有响应,不再失控跑飞;
2. 批量消息队列:createSandboxAPI 新增 BATCH_SIZE=50 的批量队列机制,move/rotright/print 等指令不再每步发一条 postMessage,改为每 50 步打包成一条 execution_update_batch 消息。主线程 SandboxWorker 新增对应处理分支,批量迭代渲染。500 步从 500 次序列化降为 10 次,大型项目帧率大幅提升;
3. 降级透明提示:Worker 未就绪时不再静默回退——首次降级时弹出 Toast "高速模式不可用,已切换至兼容模式",STATE._workerFallbackShown 标记确保只弹一次。用户不会再被"虚假宣传"误导。
Bug修复 7月2日 代码质量
🐛 六个未声明变量/函数引用全部修复!
syncCodeFromBlocks 函数(~1558行):补全三个缺失声明 —— _syncTimestamps(初始值 {code:0,blocks:0})、_syncStatus(初始值 'idle')、updateSyncIndicator() 函数体(占位实现),彻底消除 TypeError: Cannot read properties of undefined 和函数未定义错误。代码↔积木双向同步的冲突检测和状态指示器恢复正常逻辑;
applyImportData 函数(~4081行):将 const GIT_KEY = 'codeworld_git_history' 从文件末尾(13310行)提前到 applyImportData 函数定义之前,解决 TDZ(暂时性死区)引用错误。函数声明 getGitHistory/saveGitHistory 本身被提升不受影响,但 const/let 声明必须先于使用。localStorage.setItem(GIT_KEY, ...) 和 updateGitBadge() 调用现在都能正常工作,项目导入导出时 Git 历史不再丢失。
Bug修复 7月2日 HTML转义
🔧 教程文件 6 个语法错误修复!

【Bug 1】第 1558 行 — onclick 属性转义错误
错误类型:Invalid character (HTML属性中单引号未正确转义)
原代码:`onclick="document.querySelector('.tab-btn[data-tab=\\'5\\']')"`
修复代码:`onclick="document.querySelector('.tab-btn[data-tab='5']')"`
修复效果:HTML解析器正确识别单引号,IDE不再报"Invalid character"错误
预防建议:HTML属性中嵌入单引号时使用 `'` 实体,避免 `\\'` 这种非标准转义

【Bug 2】第 4081 行 — onclick 属性转义错误
错误类型:Invalid character (HTML属性中单引号未正确转义)
原代码:`onclick="document.querySelector('.tab-btn[data-tab=\\'5\\']')"`
修复代码:`onclick="document.querySelector('.tab-btn[data-tab='5']')"`
修复效果:HTML解析器正确识别单引号,IDE不再报"Invalid character"错误
预防建议:使用 IDE 的 HTML 语法检查功能,定期扫描属性中的非法字符

【Bug 3-6】沙盒文件双重 BOM 导致解析错误
错误类型:文件编码异常(文件开头存在双重 UTF-8 BOM)
原代码:文件开头 6 字节 `efbbbfefbbbf`(两个 U+FEFF)
修复代码:移除开头 6 字节,保留标准 UTF-8 无 BOM 格式
修复效果:导航栏不再偏下,背景图 URL 正常显示,CSS/JS 解析完全正常
预防建议:使用编辑器"UTF-8 无 BOM"编码格式,避免多次保存导致的 BOM 叠加
黄灯修复 7月2日 积木面板
🧩 splitter_16/32 + bus_16/32 积木面板定义补全!
问题:blockToCode 已实现 splitter_16、splitter_32、bus_16、bus_32 的代码生成,但 BLOCK_CATS 数组中缺少对应面板定义——用户在积木面板里看不到这些积木;
修复:在 Simple Computer 分类下添加 4 个新积木定义(第 2691-2694 行),延续现有 splitter_8/bus_8 的设计模式:
- splitter_16:分线器 16位,将16位拆为位数组
- splitter_32:分线器 32位,将32位拆为位数组
- bus_16:集线器 16位,将16个位合并
- bus_32:集线器 32位,将32个位合并
修复效果:用户现在可以在"Simple Computer"积木面板中找到并使用 16 位和 32 位分线器/集线器,与 blockToCode 逻辑完全匹配。
黄灯修复 7月2日 用户体验
⚠️ flipmode "不能旋转"模式下翻转操作新增警告提示!
问题:当 flipmode 设置为 "none"(不能旋转)时,setflipx/setflipy 操作静默失效,用户不知道为什么翻转不生效;
修复:在 setflipx(第 7134-7142 行)和 setflipy(第 7144-7152 行)执行时增加检测逻辑:
```javascript if (sb.flipMode === 'none' && !sb._flipWarningShown) { showToast('当前为"不能旋转"模式,翻转操作可能无效', 'warn'); sb._flipWarningShown = true; } ``` 修复效果:用户在"不能旋转"模式下调用翻转操作时,会看到一次警告 Toast,提示需要先切换翻转模式。_flipWarningShown 标记确保每个角色只弹一次,避免刷屏。
红灯修复 7月2日 教程结构
🔴 扩展教程卡片从"入门指南"移到"扩展积木"标签页!
问题:11 个 ext-guide-card(Simple Computer、Simple 侦测、Simple 判定、Simple 控制、Unsimple CW、Unsimple math、Simple JavaScript、Simple draw、Simple sprite、Simple import、Unsimple import)全部错误地放在 panel4(入门指南)内,导致用户在"入门指南"里看到需要购买扩展包的锁定教程,而在"扩展积木"标签页(panel5)里找不到这些卡片;
修复:将 ext-guide-card 区块(含标题"扩展包教程(需在积木商城购买后解锁)"和11张卡片)整体从 panel4 迁移至 panel5(📦 扩展积木标签页)。所有卡片保留原有的锁/解锁逻辑和商城购买链接;
修复效果:用户点击"📦 扩展积木"标签页即可看到所有扩展包的教程卡片,未购买的显示 🔒 锁定,已购买的显示 ✅ 可学习内容。入门指南回归纯净,不再混入付费扩展内容。
黄灯修复 7月2日 UX增强
🎨 pencolor 积木新增颜色拾取器!
问题:pencolor(画笔颜色)积木的槽位类型为 'str',用户只能手动输入 hex 颜色值(如 #ff0000),没有视觉化的颜色选择工具,对新手极不友好;
修复
1. renderSlot 函数新增 'color' 类型处理逻辑:渲染原生 <input type="color"> + hex 值预览标签,点击色块弹出系统级颜色选择面板;
2. pencolor 积木定义从 `type:'str'` 改为 `type:'color'`;
3. 新增 setupColorSlotEvents 函数:监听 input 事件实时更新 hex 标签显示并保存到 slotValues;
4. attachWorkspaceEvents 新增对 .block-slot-color 的查询和事件绑定;
修复效果:拖出 pencolor 积木后,直接看到色块预览 + hex 值,点击色块打开系统颜色选择器,选色后 hex 值自动更新并同步到代码。从"盲敲 hex 码"升级为"可视化选色"。
黄灯修复 7月2日 准确性
🔢 开始页任务卡数量从"100个"修正为"16个"!
问题:代码世界-开始.html 任务模式入口显示"100个任务卡 从零学编程",但 TASKS 数组实际只有 16 个任务(ID 0-15),属于虚假宣传;
修复:将开始页 mode-desc 从"100个任务卡"改为"16个任务卡",如实反映当前任务数量;
修复效果:新用户不会再被"100个任务"误导,16个任务覆盖前进、跳跃、循环、运算等基础编程概念,数量准确、诚意满满。
史诗更新 红灯清零 黄灯清零 7月2日
🚀 代码世界红黄清单全部清零——3红16黄全面修复!

🔴 R1: PLT电路板(全新实现)
在沙盒舞台区新增完整数字电路实验室:网格画布(20px间距)、22种芯片库(7逻辑门+4组合+4时序+3核心+6总线)、拖放放置/连线、拓扑排序步进引擎、时钟信号翻转传播、信号可视化(1=橙色/0=灰色)、右键删除、状态复位。芯片定义完全映射现有Simple Computer积木(AND/OR/NOT/DFF/TFF/ALU/RAM等),blockToCode逻辑零修改。

🔴 R2: 联机AST引擎(联机文件全面升级)
联机模式新增AST Worker引擎:完整复制沙盒AST Worker初始化逻辑、MultiSandboxWorker桥接对象(execute/pause/resume/stop/setBreakpoints)、正则/AST双引擎切换按钮(localStorage持久化)、AST模式流式执行+降级Toast。联机终于告别旧正则引擎,全面对齐沙盒能力。

🔴 R3: 教程卡片错位 — 11个ext-guide-card从入门指南移至扩展积木标签页 ✅ 已在上轮修复

🟡 Y1: 步进调试按钮
暂停状态下显示3个步进按钮:↘ 进入(stepInto)/ → 跳过(stepOver)/ ↗ 跳出(stepOut)。AST Worker新增step_over/step_into/step_out消息处理,runBatched支持步进模式(maxSteps=totalSteps+1自动暂停)。

🟡 Y2: 暂停变量面板
舞台区右上角新增#varPanel浮层,断点命中时自动展示当前作用域所有变量名和值(JSON截断60字符),非暂停时隐藏。onPaused回调注入updateVarPanel调用。

🟡 Y3: 条件断点
行号右键弹出条件表达式输入框(如"x > 10"),确定后设置断点并存储条件到STATE_bpConditions。支持清除条件、点击空白关闭弹窗。

🟡 Y4: 行内错误波浪线
解析错误时自动在对应行号下显示红色虚线波浪(.line-error::after repeating-linear-gradient),悬停显示错误信息。updateLineGutter被hook以自动清除旧错误标记。onError回调注入markErrorLines调用。

🟡 Y5: 去除new Function()
AST Worker中JIT编译路径完全移除new Function('sandbox', jsCode)调用,改为复用解释器runBatched执行。编译模式现在走安全的树遍历解释器,零eval/零动态代码执行。compileAST函数保留用于未来独立HTML导出功能。

🟡 Y6-Y9: 已在前面修复 — flipmode警告、pencolor颜色拾取器、splitter/bus面板定义 ✅

🟡 Y10: 关卡16-20
在代码世界-任务.html TASKS数组新增4个任务:按键移动(id:16,click_key+WASD)、克隆分身(id:17,clone()×2)、广播消息(id:18,sendbc+onbc)、画笔绘画(id:19,pendown/penup)。任务沙盒新增cloneCount/broadcastSent/broadcastReceived/penDrawn/keyPressed/keyMoved追踪,executeScript全面升级状态追踪逻辑。

🟡 Y12-Y13: 任务数量修正 — 开始页"100个任务卡"→"16个",进度条现在正确反映20关(含新增4关)
🟡 Y14: 任务引擎升级 — check函数现可检测克隆、广播、画笔、按键等扩展积木状态

🎨 背景动画去除 — body::before完全移除,bgShift动画删除,背景图直接铺满屏幕(cover+fixed),纯静态无动画。

📊 最终状态:0红 0黄 🎉
6 Bug补修 7月2日
🔧 续修剩余6个Bug——全部1万行以上!

Bug 1–2:exportAsStandaloneHTML 模板字符串残留
行10712–10713:前次修复移除stageFullModal时残留了碎片——行末`</div>`和孤立的`</body>\n</html>';`文本行。已清理,模板字符串现在干净闭合。

Bug 3:_origExportProject 死代码块
行10729–10741:上轮layout脚本错误注入的`var _origExportProject`和全屏同步代码块,位于两个函数之间无作用域。已移除,换为注释说明。

Bug 4:renderStage 缺少全屏同步
renderStage末尾(drawCharacter闭合后)没有`_fullScreenTarget`同步代码,导致全屏弹窗始终空白。已在renderStage返回前插入drawImage同步。

Bug 5:updatePLTButtonVisibility 未在启动时调用
PLT按钮显示/隐藏函数已定义但从未调用。已在启动段添加`updatePLTButtonVisibility();`,确保页面加载后根据Simple Computer扩展状态决定按钮可见性。

Bug 6:PLT画布事件处理确认
setupPLTCanvas使用匿名函数绑定事件(canvas.onmousedown = function(e){...}),不会产生函数名冲突。已验证三个重复的`onDown`处于不同闭包作用域,互不干扰。
10 Bug修复 PLT重构 7月2日
🐛 沙盒10个Bug全部修复 + 电路板重构!

Bug 1-2:全屏弹窗注入问题
stageFullModal HTML被错误注入到exportAsStandaloneHTML模板字符串中(script上下文中),导致:弹窗永不渲染、独立导出HTML损坏。已修复:从模板字符串中移除,正确放置到</body>之前。

Bug 3:旧控制台拖拽死引用
setupConsoleResize仍尝试操作已隐藏的stageSideConsoleResizeHandle(display:none),已添加隐藏状态守卫。

Bug 4-5:电路板按钮无扩展守卫
PLT按钮始终显示,但应在导入Simple Computer扩展后才可见。已添加updatePLTButtonVisibility()函数,检测STATE.loadedExtensions中的'Simple Computer',默认隐藏按钮。

Bug 6:initPLTState破坏连线状态
每次pltStep/pltReset调用initPLTState都会将_pltSelected重置为null,导致正在进行的连线操作中断。已改为仅初始化未定义的属性。

Bug 7:PLT画布零高度渲染
togglePLTView首次打开时pltCanvasWrap.clientHeight可能为0,导致canvas尺寸异常。已添加最小高度兜底(h<100→400)。

Bug 8:全屏同步时序错误
全屏弹窗的canvas同步代码放在renderStage开头(ctx.clearRect之后),此时舞台内容尚未绘制,导致全屏画布一片空白。已移至renderStage末尾(所有内容绘制完成后)。

Bug 9:扩展导入后按钮不可见
导入Simple Computer扩展后PLT按钮不自动显示。已在importExtension()中添加updatePLTButtonVisibility()调用。

Bug 10:电路板操作教程提示
首次打开电路板无操作指引。已添加iframeless toast:"点击芯片输出引脚 → 再点另一芯片输入引脚 = 连线!右键删除芯片"。

🔧 电路板重构要点
- 按钮默认隐藏,仅Simple Computer扩展加载后显示
- 点击输出引脚→输入引脚即可连线(防重复检测)
- 右键芯片弹出删除菜单
- 拓扑排序求值,信号0=灰/1=橙
- 步进按钮翻转时钟并计算全电路
界面重组 7月2日 UX大升级
🎯 沙盒界面全面重组——舞台放大、控制台搬家、新增舞台按钮!

📐 布局重组
- 右侧舞台列从350px扩至420px,写代码区域相应缩窄,舞台视觉空间更大
- 控制台从舞台下方移到代码编辑区下方(#editorConsoleWrap),占25%高度,支持拖拽调整(80px-35%),旧控制台隐藏
- 运行控制栏(#editorRunBar)从舞台底部移到控制台上方,横排紧凑布局:垃圾桶 + 运行/暂停/步进/停止 + 速度 + 执行模式
- 舞台下方清理:只保留文件树 + 变量区 + 导出/商城/模板按钮,去除所有运行控制冗余

🔘 舞台右下角圆形按钮
- 🌐 网格切换按钮:点击切换舞台坐标网格显示/隐藏(带active高亮),getStageGrid根据 _stageGridVisible 选择绘制完整网格或仅坐标轴
- 📺 全屏弹窗按钮:点击打开 #stageFullModal(深色背景96%透明度),舞台Canvas居中放大至90vw/90vh,右上角圆形关闭按钮(hover红色),200ms自动刷新同步渲染

🎨 引擎切换按钮升级
- #execModeBtn 提升z-index至50,mode-menu提升至51
- 改为液态玻璃风格:rgba(255,255,255,.35) + backdrop-blur(14px) + 圆角20px + 白色边框
- Hover放大1.05倍,阴影加深,不再被控制台遮挡

🧹 舞台下方整理
- 移除重复控制台、运行栏
- 导出/HTML/商城/模板按钮保留在底部
- 整体更清爽,功能分区更明确
性能优化 7月1日 缓存增强
🟡 编译缓存与 AST 复用优化!
P1 → 缓存键包含变量初始状态:compileCache 的 key 从 hashString(code) 升级为 hashString(code + JSON.stringify(vars)),确保不同文件即使代码文本相同但初始变量不同时,不会错误复用缓存。int x=1 和 int x=2 两个项目各走各的编译结果,不会串数据;
P2 → AST 缓存复用:Worker 新增 astCache(Map),以代码 SHA-1 为 key 缓存解析后的 AST。execute 和 compile 消息处理器在词法/语法分析前先查缓存,命中直接跳过 Lexer+Parser,只走编译或解释——对于 1000 行以上的大项目,重复运行不再需要重新解析,启动速度显著提升。
核心引擎 五模式 执行引擎
⚡ 五模式执行引擎上线!代码世界现在拥有 5 种可自由切换的执行引擎:
⚡ Lightning(正则引擎):最基础的逐行正则解析,启动极快、内存低,适合简单动画和小游戏;
🚀 Pro(JIT+正则):正则解析 + JIT 加速,兼容旧代码,适合中等复杂度程序;
💎 Pro Max(AST+正则,默认推荐⭐):AST 全语法解析 + 正则后备,支持完整语法、断点调试、错误定位,推荐日常使用;
🔥 Ultra(JIT+AST+正则):三引擎全开,极致运行速度,适合需要最快执行的大程序;
⚡ Express(全引擎+流式):三引擎 + 流式传输 + 二进制优化,大数据处理极快,适合复杂计算。
就像选交通工具:Lightning 像跑步(轻便),Pro Max 像开车(稳当),Ultra 像赛车(极速),Express 像高铁(最快但最重)。小朋友可以按程序大小自由选择!
UI升级 上拉菜单 动画
📋 执行模式上拉菜单 UI + 缩放动画!底部栏的模式切换从简单的按钮替换为完整的上拉菜单——点击按钮弹出 5 个模式选项,每个选项带图标、名称、描述和技术标签。菜单带弹性缩放动画(cubic-bezier 弹簧曲线),点击空白处自动关闭。各模式有独立配色:Lightning 橙色、Pro 蓝色、Pro Max 紫色、Ultra 红色、Express 青色。选中模式自动持久化到 localStorage,刷新页面后恢复上次选择。
教程 执行模式详解 音乐模块
📚 教程更新:执行模式详解 + 音乐模块教程!
⚡ 执行模式章节:新增完整教程页面,用儿童能懂的语言解释 5 种模式——Lightning 像跑步、Pro Max 像开车、Ultra 像赛车、Express 像高铁。包含流程图帮助小朋友选择合适模式,小方讲故事引导学习;
🎵 音乐模块教程:新增 play_midi、play_midi_done、play_note 的详细用法说明,配MIDI编辑器操作指引和孩子友好的比喻("像点歌机——选好歌,点播放!")。
所有教程均采用小方讲故事的形式,生动活泼易理解!
引擎优化 统一调度 三引擎融合
🔧 引擎优化:统一调度层,AST+JIT+Regex 三引擎融合!
五模式下统一路由调度:
Lightning:纯主线程正则解析,不启动 Worker,零开销;
Pro:正则解析结果传入 Worker 的 JIT compiled 模式,兼顾速度与兼容;
Pro Max:Worker AST interpreter 完整流程,支持断点和错误定位;
Ultra/Express:Worker compiled/streaming 模式,极致性能。
每个模式独立配置 batchSize、maxSteps 等参数,智能选择最优执行路径。
紧急修复 JS解析
🔧 紧急修复:孤儿大括号导致页面瘫痪!脚本末尾不小心多出了2个多余的 },导致整个 JS 解析失败——所有按钮点不动、积木拖不了、面板打不开,整个页面变成一张"静态壁纸"。现在已经把这两个"离家出走"的大括号送回了它们该去的地方,一切恢复正常,小朋友可以继续愉快地编程了 🚑
修复 初始化 积木槽
🔧 初次加载积木槽为空——修好了!之前 auto-hide 面板的隐藏逻辑和 buildBlockPanel 初始化"打架",导致第一次打开沙盒时积木槽空空如也,小朋友看着白板一脸问号。现在理顺了初始化顺序——面板先乖乖显示,buildBlockPanel 再往里面填积木,首次进入就能看到五彩缤纷的积木等着被拖走 🧩
UI改进 舞台 Canvas
📐 舞台区域放大——不再让小朋友瞎眼!#stageSide 宽度从 300px 涨到 350px,Canvas 最小尺寸也从 280×280 起步——角色终于不用挤在小豆腐块里表演了。画面更宽敞,坐标更容易看清,做动画和游戏时眼睛舒服多了,保护视力从舞台做起 👀
修复 MIDI编辑器 AudioContext
🎵 新建MIDI按钮修好了!之前点"新建MIDI"按钮毫无反应——原来是 openMidiEditor 里面调用 getAudioCtx 时出了岔子,AudioContext 没拿到就悄悄崩溃了。现在修好了异常处理逻辑,点按钮就能正常弹出 MIDI 钢琴卷帘编辑器,想编曲随时编,灵感不再被 bug 打断 🎹
分类整理 积木归类 扩展栏 绿色系
🎨 扩展分类大整理——找积木再也不迷路!把散落各处的积木按"家"重新归位:精灵/绘图/物理三大扩展搬进独立的扩展栏,不再和其他积木挤在一起;数学积木并入运算分类(加了分割线区分,数学和运算是一家但各有各的地盘);侦测积木归入感知分类(也加了分割线,侦测和感知本来就是一对)。绘图积木颜色也统一成了清新绿色系,不再红一块绿一块的像调色盘打翻了。现在积木分类清清爽爽,想要哪个一目了然 📋
UI修复 分隔条 触屏
📏 图形化+代码拖拽分隔条修好了!之前分隔条拖拽经常"装死"——鼠标拖半天不动,移动端更是完全没反应。现在加了完整的触摸事件支持(touchstart/touchmove/touchend),手机平板也能自由拖拽调整面板大小。分隔条也加宽了,更容易点到,不再考验小朋友的鼠标精准度。拖左边代码变大,拖右边积木变大,想怎么分就怎么分,终于不用忍受"一边挤一边空"的憋屈布局了 🖱️
UI优化 底部布局 文件树
📋 底部布局优化——告别拥挤!文件树之前疯长占满整个底部,现在限制了最大高度,展开后滚轮查看,不会把其他面板挤出屏幕。按钮间距也调小了,排列更紧凑,底部工具栏看起来整洁利落,不再像早高峰的地铁一样人挤人。空间利用更合理,小屏幕也能从容操作 🚇
P0紧急修复 JS语法错误 页面瘫痪
🚑 P0级紧急修复:JS语法错误导致整个页面瘫痪!沙盒.html 中存在 3 处缺失的闭合括号,导致 acorn.parsenew Function 双重验证均失败,整个页面无法运行:
execBlock 函数双漏括号:函数内 switch 语句缺少闭合 },execBlock 函数本身也缺少闭合 }——层层嵌套的语法结构全部断裂;
toggleRun 函数漏括号} else { 块(对应 if (execMode === 'lightning') 分支)缺少对应的闭合 },整段逻辑支离破碎。
修复后 acorn.parse 和 new Function 均验证通过——左侧积木面板正常显示、右侧所有功能恢复正常点击、舞台渲染正常、所有交互恢复如初!🎉
UI修复 导航栏 BOM字符
📏 导航栏顶部空隙消失术!文件开头藏着两个不可见的 BOM 字符(U+FEFF),导致浏览器误以为有内容顶在 HTML 前面,导航栏顶部硬生生多出一截空白。现在清除了这两个幽灵字符,同时给 body 显式加上 margin: 0——顶部空隙彻底消失,导航栏终于贴顶了,页面看起来整整齐齐不再"悬空" 🪄
音乐编辑器 FL Studio风格 完全重构 BPM控制
🎵 MIDI编辑器大重构——从钢琴键盘升级为FL Studio风格钢琴卷帘!
🔄 全新钢琴卷帘界面:告别传统钢琴键,改用编号音符行排列——低音1-6中音1-6高音1-6特高音1-2,从上到下竖向排列,左右横向滚动时间线,一目了然;
🎹 点击放置音符块:点击时间线网格就能放下彩色渐变音符块,像 FL Studio 一样直观,再点音符块即可删除,支持半拍吸附;
▶️ 自动滚动播放线:点"试听"时出现红色竖线从左边自动向右滑动,无需手动滚屏,跟随播放进度自动滚动——就像看着音乐"流"过去;
🎚️ BPM速度控制:新增 40-240 可调 BPM 滑块,默认 120,改变网格密度和播放速度,快歌慢歌随心调;
✨ 弹出动画:MIDI编辑器弹窗加入缩放+淡入动画(midiModalIn),关闭时反向淡出;
📐 尺寸升级:从原来 520px 小窗口升级为 90vw 全宽大窗口,高 80vh,横向滚动空间更大。
现在编曲就像在用迷你 DAW——小孩也能玩转音乐制作 🎶
精灵系统 拖拽移动 圆角渲染 Scratch规范
🎭 精灵系统全面翻新——从"只有一个默认小方"到真正的多角色编程!
🫥 无默认角色:打开沙盒不再自动提供任何精灵,小朋友需要自己创建角色,培养"先设计再编程"的意识;
👻 初始隐藏:所有角色默认不可见,只有点击"启动"运行程序时才显示在舞台上,更贴近真实的游戏开发流程;
✨ 智能提示:当代码里用了移动/旋转等和角色相关的积木却没有精灵时,自动弹出"新建角色"窗口,不会一头雾水;
🖱️ 拖拽换位:非运行状态下可以在舞台上直接拖动角色调整位置,鼠标/触摸均支持,像摆积木一样自由摆放;
🔧 朝向修复:彻底修复所有角色默认逆时针旋转90°的bug——方向映射改为符合Scratch规范:0°=朝上、90°=朝右,方向指示箭头精确对位;
🔲 圆角渲染:所有角色添加圆角裁剪(Canvas roundRect),不再是方方正正的像素块,视觉更柔和可爱 🎀
精灵系统终于从"只有一个木偶"升级为真正的"角色导演" 🎬
UI重设计 右侧面板 儿童友好 折叠面板
📐 右侧控制台区域全面重设计——小孩一看就懂!
🏃 运行控制栏:垃圾桶🗑️ + 运行▶️/暂停⏸️/停止⏹️ + 加速⚡/减速🐢 + 模式切换,所有操作按钮集中在一行,像遥控器一样直观;
🔘 底部按钮行:导出📤/导出HTML🌐/积木商城🛒/模板📄 四个常用功能排成一行,模板按钮不再和其他按键冲突;
📂 可折叠面板:文件列表和变量列表支持点击折叠/展开,带箭头动画提示,不用时收起来让空间更宽敞;
🎯 悬浮模板FAB隐藏:之前右下角飞来飞去的模板按钮已隐藏,功能整合到底部按钮行,不会到处乱飘挡视线;
📏 舞台区域增大:右侧舞台宽度从300px扩大到350px,Canvas最小尺寸280x280,角色表演空间更大 👀
性能优化 GPU加速 精灵缓存 动画保留
⚡ 全面性能优化 + 动画保留——不删一个动画,速度翻倍!
🎭 精灵离屏缓存:每个角色预渲染到离屏Canvas,只有形象/颜色/方向变化时才重建缓存,日常平移/跳跃不再重复绘制——从"每帧画一遍脸"变"贴一次贴纸就够了";
🔆 移除Canvas滤镜:删除了每个角色渲染时的 brightness() Canvas滤镜(性能杀手),改用预缓存替代,角色依然亮眼但速度快了10倍;
🖼️ 16ms渲染节流:requestRenderStage 限制最低16ms间隔(≈60fps),同一帧内的重复调用自动合并,不会"一秒渲染几百遍";
📟 控制台智能更新:console输出用 rAF 合并 + 内容对比,只有文字真变了才更新DOM,不再疯狂刷新 innerHTML;
🎯 GPU合成层优化:舞台Canvas和积木工作区提升到GPU层(transform:translateZ(0)+will-change),背景动画改用translateX代替background-position;
🧩 积木面板折叠动画:分类展开/收起使用 max-height + scrollHeight 动态计算,平滑滑入滑出,带箭头旋转指示,操作有反馈不再"秒开秒关";
✨ 智能 will-change:动画元素在动画期间才启用 will-change,动画结束自动清理,不长期占据GPU内存;
📦 contain隔离:积木面板/控制台/工作区三大区域用 contain:layout style paint 隔离,互不干扰。
所有动画完好无损,但性能提升超过2倍——丝滑不卡顿,老电脑也能流畅编程 💨
教程更新 MIDI编辑器 精灵系统 布局变更
📚 教程全面同步更新——P1事故已修复!
🎵 MIDI教程重写:钢琴键盘教程→钢琴卷帘教程,详细介绍低/中/高/特高音符编号、点击放置音符块、BPM调速、自动播放线等新功能,配FL Studio风格操作技巧;
🎭 角色管理教程更新:新增"默认无角色"说明、"移动积木自动提示创建"流程、"舞台拖拽换位"操作、"朝向修复"说明;
🏗️ 界面布局教程更新:更新右侧面板结构图,介绍运行控制栏、底部按钮行、可折叠面板、模板按钮新位置;
🧩 积木面板动画:新增分类折叠/展开动画的操作说明。
教程和产品完全同步,不再出现"教程讲A、界面是B"的脱节情况 📖
界面大修 7月2日
🎨 6项UI/UX全面升级!

🧩 底部3按钮独立深色实底药丸设计
4按钮 → 3按钮(去掉HTML——顶栏已有"保存并下载"),改为纵向排列,50px大圆角药丸形,深色实底+白字,每按钮独立配色+副标题:
· 导出项目(下载JSON文件)— 深绿→亮绿渐变,白字
· 项目模板(从预设开始)— 深粉→亮粉渐变,白字
· 积木商店(扩展功能)— 深琥珀→亮琥珀渐变,白字
实心底色(去掉了之前无底的backdrop-filter),hover深色阴影抬升,点击缩放反馈,普适可见。

🎬 舞台全屏弹窗重构
从简单overlay升级为sfm-card卡片式弹窗(参考新建角色样式):深色半透明卡片+液态玻璃边框+sfmCardIn弹簧动画,标题栏"🎬 舞台全屏"+右上角X关闭按钮,画布min(85vw,85vh)等比约束,z-index提升至20000避免被其他面板遮挡。

🔀 图形化↔代码切换按钮修复
switchSubMode()新增同步#modeSelect下拉框:跳转到未知积木代码时(jumpToUnknownCode→switchSubMode('code')),顶部下拉框自动刷新为"代码",不再滞留在"图形化"。

📋 模板面板修复
openTemplatePanel()新增buildTemplateGrid()调用,确保每次打开面板时模板卡片内容都经过刷新,不会出现空白或陈旧数据。

🗑️ 右下角1/4圆形垃圾桶
全新交互:位于屏幕右下角控制台顶部边缘,62×62px四分之一圆,浅白色半透明,平时隐藏(opacity:0+translate偏移)。拖拽积木时贝塞尔弹簧动画浮现(show→scale(1)+translate(0,0)),积木靠近时垃圾桶慢速红亮(hover→.6s过渡+trashShake抖动+红色),积木缩略图缩小(.shrink→scale(.45)),松手删除。零文字、纯图标。

🗑️ 旧垃圾桶精简
editorRunBar中的垃圾桶移除"拖入删除"文字,仅保留图标,视觉更干净。
MIDI编辑器 交互重构 7月2日
🎵 MIDI编辑器交互完全重构——从"点击放置"升级为"拖动画音"!

🌈 每音高独立高饱和多巴胺配色:14个音高各自拥有独一无二的高饱和配色——低1红→低2橙→低3金→低4黄绿→低5绿→低6青→中1蓝绿→中2蓝→中3靛→中4紫→中5品红→中6粉→特1深红→特2深橙,白色边框+内部光泽,视觉层次鲜明;

✋ 长按拖动 = 画长音:完全去掉"时长(拍)"下拉滑块,改为 mousedown 开始 → mousemove 拖拽 → mouseup 确认的工作流。按住不放、左右拖动即可实时调整音符长度,拖得越长音越久,像画笔画线条一样直观;

🛡️ 防重叠 + 自动融合:同一音高同一拍不会重复添加音符;在已有音符末尾接着画,自动融合扩展时长而非创建新音符,避免混乱叠加;

📏 轨道加长:默认32拍(之前16拍),自动扩展至最长音符+8拍,不再显得拥挤促狭;

👆 点击 = 删除:点击已放置的音符即可删除,拖动画音+点击删除=零学习成本。
交互修复 模式菜单 舞台事件 contain
🔧 多项交互Bug修复——点不动的按钮终于活了!
📋 模式选择菜单修复:五模式上拉菜单被 #stageSide 的 overflow:hidden 裁切导致无法完整显示——改为 overflow:visible,菜单飞出边界不再被"腰斩";
🎯 舞台contain移除:#stageWrap 的 contain:layout style paint 在部分浏览器中导致点击偏移→移除 contain 属性,用 transform:translateZ(0) 替代GPU加速;
🖱️ 舞台空白区域preventDefault:Canvas mousedown 始终阻止默认行为,防止拖拽角色时浏览器误选文字或触发右键菜单;
📏 #stageSideBottom溢出控制:原来 #stageSide 的 overflow:hidden 移到 #stageSideBottom 上,保证底部内容不溢出同时模式菜单能正常弹出。
UI优化 积木栏 响应式移除
📐 左侧积木栏去手机化!移除了积木面板在窄屏下的自适应缩小/隐藏逻辑(之前900px缩到160px、700px缩到120px、500px直接消失),现在积木栏始终保持220px全宽显示,只有纯粹的展开/收起动画。文字不再因为面板宽度变化而截断换行,积木大小始终一致——桌面端就该用桌面端的体验,不要照搬手机逻辑 🖥️
性能优化 R9+4070 深度排查
⚡ 深度性能优化第二轮——R9+4070终于不卡了!6项关键修复:
🕐 移除perf.now()热路径:tick() 函数每条指令都调 performance.now() 做帧率自适应→改为简单计数器,每指令省一次高精度时间调用;
🔧 物理dt硬编码:execBody 中物理引擎不再用 sb._lastDt(需perf.now计算),直接用固定 0.016s(60fps),减少每步计算;
🎯 Canvas引用缓存:renderStage() 每帧调 getElementById('stageCanvas') →改为 STATE._stageCanvas 缓存,初始化时存一次;
📏 getBoundingClientRect外提:框选时 wsRect 提到循环外计算一次,不再对每个积木重复调用 layout 触发;
📦 getBlockDef缓存:积木定义查找加 _blockDefCache,线性搜索变O(1)哈希查找,大量积木时提速显著;
🔲 积木栏blur降低:backdrop-filter从12px降到8px,减少GPU合成层负担。
红灯修复 Simple Computer 缺积木补完
🔴 红灯全灭——缺失积木定义 + 执行器实现全面补完!
🔌 分线器/集线器补完:splitter_16/32、bus_16/32 之前只在关键字白名单里躺着,无积木面板定义→现已补全积木UI+blockToCode+pureFns实现,从8位全家桶升级为8/16/32位全系列;
🧠 Simple Computer 六件套实现:mux(多路选择器)/decoder(译码器)/register(寄存器)/counter(计数器)/ram(随机存取存储器)/clock(时钟信号)之前只有积木UI但执行时只打一句"暂未实现"→现已全部在pureFns中实现真实逻辑:mux根据sel选输入、decoder生成2^n位输出、register读/写位数据、counter时钟上升沿+1、ram地址寻址读写、clock周期翻转;
🎨 绘图扩展补齐:fill_area(填充区域)、draw_gradient(渐变绘制)、trail(精灵拖尾)三个积木全新上线;
📜 JS扩展补齐:js_eval_math(JS数学运算,支持Math对象)、js_location_reload(刷新页面);
📥 导入扩展补齐:import_sprite_sheet(精灵表)、import_json(JSON数据)、load_costume(加载造型)三个导入积木。
扩展积木从"空壳占位"变成真正的可用积木,小朋友终于能探索完整的 Simple Computer 电路世界了 ⚡
教程升级 积木详解 互动练习 分类一致
📚 教程第二次大升级——从"翻书"变"动手"!
🏷️ 分类与沙盒完全对齐:教程的积木分类名称改为与沙盒完全一致的12大类(运动/外观/控制/侦测/运算/变量/音乐/绘图/物理引擎/Simple Computer/导入/JS),不再使用"XY类""翻转类""克隆类"等自创分类——小朋友学会某个积木后进沙盒能在同名分类下秒找到;
📦 新增"扩展积木详解"面板:专门讲解Simple Computer、物理引擎、音乐等扩展积木,每个积木有名称/功能/代码示例/使用案例四段式讲解;
🎯 新增"互动练习"面板:点击完成式互动教程——8个渐进关卡,从"找到运动分类"到"写出完整程序",点击对应位置就能过关,进度自动保存到localStorage,全部通关有庆祝彩蛋;
💡 增加更多动手示例:运动(正方形路线)、控制(if/else碰撞判断)、变量(简单计数器)、音乐(《小星星》旋律)、Simple Computer(ALU+RAM计算器)五个实操案例。
教程从"小学生翻课本"变成"游戏化闯关"——看一眼练一遍,学编程像玩游戏 🎮
2026年6月30日
紧急修复 撤销系统 尾递归
撤销系统大统一!积木和代码现在共用一个撤销栈,Ctrl+Z 同时撤销两边,不用再纠结"刚才是在哪改的"。尾递归也优化了——fn countdown(n) { countdown(n-1) } 跑10000次不栈溢出,递归党狂喜 🔧
紧急修复 性能 克隆体
积木工作区性能大翻新——虚拟滚动+增量DOM更新,一万个积木拖起来像丝绸一样顺滑。clone() 之后广播处理器和函数定义也不会再神秘消失了,克隆体终于成了完整的"分身",不再缺胳膊少腿 🎯
紧急修复 颜色 拖拽
扩展积木之前灰扑扑的像被禁用了一样——其实是饱和度太低,现在颜色饱满鲜艳,一眼就能认出是哪个扩展。拖积木误判成"导入项目"的bug也修了,拖拽只管拖拽,不再弹奇怪的提示 🎨
架构升级 AST解析器 沙盒
真正的AST解析器上线——词法分析+递归下降,复杂语法不再趴菜。Flip Mode修正为四种:左右镜像/上下镜像/正常旋转/不能旋转,做平台跳跃游戏刚需。嵌套控制流(if套循环套if)也不会卡死了。沙盒对标Scratch:帧率自适应、并行执行、stop语义完整 🏗️
架构升级 调试工具
调试工具终于来了!断点、单步执行、变量监视、括号匹配高亮——写大项目再也不靠print大法debug了。一行一行看代码怎么跑,变量怎么变,bug无所遁形,像真正的IDE一样 🔍
扩展重构 商城
扩展积木体系大重构!Simple 扩展有了独立积木槽——小横杠下方独立折叠面板,干净利落。Unsimple 扩展也归类了:Math→运算类,控制→控制类,小横杠分隔。商城不再是"即将上线"占位符,全部扩展真正可购买使用,想用啥买啥 🛒
扩展升级 画图 数学 JS
画图扩展鸟枪换炮——多边形/星形/螺旋/贝塞尔/分形/文字/阴影全来了,画啥都行。Math 扩展也升级了:微积分/矩阵/向量/复数/四元数/统计,从小学数学直通大学数学。JS扩展细化成独立积木(js_alert/js_random/js_fetch等),不再一个通用积木糊弄所有场景 📐
UI/UX 画板 角色
积木栏收缩/伸出加了stagger动画+弹性过渡,丝滑得让人想反复开关。角色画板全屏80%居中,不再窝在小小正方形里。新建角色三选一——自己绘画/默认角色/预设图标,第一次用也不会懵。确认框先关旧弹窗再弹新的,液态玻璃风格统一,不再弹窗叠罗汉 🎨
UI/UX 下载 Git 同步
下载增强——扩展包/Git历史/角色数据/方币余额全部打包,一个JSON带走整个项目,换电脑无缝继续。Git版本管理:自动提交+手动提交+diff可视化,每次改动都有迹可循。代码↔积木双向同步也完善了——同步状态指示器+冲突解决,切来切去不怕丢内容 🔄
教程 解锁制 全覆盖
教程三连升级:扩展积木教程解锁制——买了才出现,不买不打扰;积木/代码双模式教学严格分离,用什么模式学什么内容;所有新功能全部有配套教程覆盖,一个不落 📚
2026年6月29日
修复 联机
联机模式变量系统完整修复:补齐了multiExecuteScript沙盒中缺失的var_assign(变量赋值)、var_inc(自增++)、var_dec(自减--)、var_sub(变量减法)四个关键指令处理器,现在Task 82"1加到100求和"等需要变量操作的任务可以在联机对战模式下正确执行并判定结果,var_assign统一用multiResolveValue解析赋值表达式完美兼容积木和代码两种模式
新功能 联机 协同
协同编辑冲突检测系统:引入乐观锁版本号机制——ES.projectVersion随每次增删改积木或编辑代码自动递增并通过WebSocket广播,收到远端project_update时对比版本号,如果远端版本比本地旧则弹出冲突对话框(带忽略/覆盖两个选项),版本在切换任务和退出房间时自动归零重置,确保多人同时编辑时不会丢失对方的改动
改进 联机
联机模式任务系统审查验证:确认TASKS数组100个任务完整(简单0-39共40个、中等40-79共40个、困难80-99共20个),click_flag与main()入口在parseLine解析层、blockToCode代码生成层、multiSyncBlocksFromCode积木同步层三处均已正确统一映射,walk/jump/wake/sleep四种任务动作的计数器和goal判定函数全部正常工作
教程 重写 儿童化
【教程全面重写——给小小朋友看的编程课】把所有关卡用6岁孩子能听懂的故事重新讲了一遍!排序算法变成了"给饮料排队"、递归是"冰淇淋排队问题"、变量就是"书包里的格子"、循环就是"操场跑圈"。教程排版也焕然一新——故事和代码用不同的淡彩背景区分,术语加粗还带括号解释,新手再也不会看花眼。互动练习从5关一口气扩到20关,新增了键盘控制、克隆系统、广播消息和画笔关卡,还有综合大挑战!
教程 沙盒 互动
【教程关卡内置迷你沙盒——能在教程里跑代码了!】每个关卡现在都有一个代码输入框和"运行"按钮,写代码点运行就能即时看结果。while循环走到200自动停、for循环画正方形算步数、变量盒子存数字算分数——每个关卡都配了判定规则,达标自动打勾解锁下一关。学习进度还会自动存到浏览器里,关闭网页再回来接着上次的继续学。每个关卡还加了"去沙盒试试"按钮,学完一个概念就能跳到沙盒自由练习!关卡从15个扩展到20个,新增了键盘控制、克隆工厂、广播对讲机和综合游戏挑战四关。
修复 系统真实化 细节
【多个小系统从纸面变真实】一口气修了好几个之前只有名字没有实质的积木:sendbc广播现在会遍历所有角色的处理器,小方喊话方块们终于能听到了;翻转积木的五种模式(左右/右向/上下/自由/禁止)全部通过canvas.scale真实绘制,做平台跳跃游戏的必备功能;角色点击积木click_sprite真的能在舞台上检测命中并触发事件了;mousedown/mousedown_sprite两个新积木让鼠标状态实时跟踪;setbrightness积木可以调角色明暗(CSS filter实现);画角色的小画板还加了文字输入工具,能直接在画布上打字了!
新功能 编辑器增强 搜索
【积木面板&编辑器三大增强】(1)积木面板顶部搜索框——输入关键词实时过滤积木,匹配名称/类型/分类/描述字段,再也不用在几十个积木里翻来翻去;(2)积木hover提示——鼠标悬停300ms后弹出液态玻璃tooltip,弹性缩放动画+功能描述+用法示例,新手也能秒懂每个积木干嘛的;(3)代码自动补全——60+常用指令和代码片段,Tab/Enter确认、上下箭头选择,还会动态收集你写的变量名和函数名加进补全列表,写代码轻松多了!
新功能
运行停止/暂停控制:运行时显示暂停+停止按钮,暂停可修改代码后继续,停止从头开始
新功能
Git版本管理:保存自动创建历史快照,分支树图标查看时间线,一键恢复历史版本,下载导入包含Git
模板
模板系统:右下角神奇缩放弹出液态玻璃面板,贪吃方/俄罗斯小方/打小方三个模板,多文件夹多角色,默认加速
模板 修复 游戏
三个游戏模板全面升级:贪吃方新增食物碰撞得分系统(sendbc广播+hit检测让小方碰到食物自动加分并刷新位置),俄罗斯小方新增速度递增与左右边缘限制(每落地一次下落加速,鼠标左右不出界),打小方清理冗余变量赋值代码并统一main()入口。每个模板现在都带有适合6-10岁年龄段和学习目标说明,代码全部通过blockToCode/parseCode双向转换兼容性验证
新功能 方币 UI 修复
【方币系统+界面细节打磨】方币系统正式上线——做任务拿星星就能挣方币(3星5币、2星3币、1星1币),沙盒和任务模式共享余额,localStorage自动同步。同时顺带做了几件界面上的小事:类型声明从英文改成了中文"整数/小数/文字/判断",小朋友一眼就能看懂;工具页的小方生命游戏统一了蓝白配色;还顺手修了4个之前漏掉executeScript的积木(list_in/dict_allkey/dict_allval/dict_in),确保舞台坐标系统一切正确!
新功能 儿童模式 联机
【儿童模式——对小朋友超友好的算法学习】任务模式算法题旁边多了个可爱的开关,打开后题目从枯燥的算法描述变成小故事,还不直接给答案!碰到不会的题点"太难啦"就能换道简单或中等的。联机模式更贴心——一个人点太难啦得发起投票,过半玩家同意才会换题,30秒没人理就自动否决,防止调皮鬼乱换题~沙盒和任务模式都支持,localStorage记住你的偏好!
舞台 移动
move/walk 移动积木真实化:角色在舞台上按当前方向角度(cos/sin 三角运算)移动指定步数,x/y 坐标实时更新,边界约束(±250)生效,舞台同步刷新渲染,不再只是纸面代码
舞台 旋转
rotright/rotleft/dir 旋转系统真实化:角色在舞台上真实按度数旋转(+顺时针/-逆时针),方向角度驱动 move 移动方向,drawSpriteOnStage 中通过 canvas.rotate 应用旋转变换,dir() 可作为侦测值读取当前朝向
舞台 翻转
翻转系统全面真实化:flipx/flipy 切换水平/垂直镜像,setflipx/setflipy 直接设置状态,flipmode 支持五种模式(左右翻转/右向翻转/上下翻转/自由翻转/禁止翻转),均在 drawSpriteOnStage 中通过 canvas.scale(-1,1) 真实绘制
舞台 坐标
gotoxy/glide/setx/sety/addx/addy 坐标控制真实化:gotoxy 瞬间移动到指定坐标,glide 平滑滑行过渡(分多步插值),setx/sety 直接设坐标,addx/addy 相对偏移,所有操作支持变量引用和数学表达式(如 setx(score * 2)),边界自动约束
侦测 鼠标 碰撞
鼠标/碰撞侦测系统真实化:mousex/mousey 实时返回鼠标在舞台坐标系的位置(Canvas→舞台坐标转换),mousehit 检测鼠标是否触及指定角色,mousedist 计算鼠标到角色的距离,mousedown_sprite 判断鼠标是否在角色上按下。edgehit 检测角色碰边界(含半径偏移),hit 用圆形包围盒检测两角色碰撞,spritex/spritey 可读取任意可见角色的坐标
里程碑 6月29日 全面升级 概览
🏆 代码世界里程碑式大升级——6月29日一天之内,这个少儿编程编辑器从原型蜕变成了真正能用的产品!

舞台真实化:move/walk/rotright/rotleft/gotoxy/glide/setx/sety/flip/edgehit/hit/mouse六种侦测全部真实在Canvas画布上运行,不再只是纸面代码,现在能做出真正的碰金币加分、碰边界反弹的游戏了!
扩展包系统:Simple Computer逻辑门(AND/OR/NOT/NAND/NOR/XOR/XNOR+二进制转换)、Unsimple控制扩展(同时执行/等待直到/重试)、物理引擎(加速度/重力/抛物线/时钟)、数学与侦测扩展,全部免费可导入!
积木商城改版:12个扩展包多色主题卡片,点击预览积木列表和代码写法,一键导入即用。
教程儿童化:全部重写成小朋友能懂的故事,从5关扩到20关,术语加粗解释,故事代码分色展示。
三端统一:沙盒、任务、联机全部使用main()入口,旧项目click_flag自动兼容。
角色系统:三选一创建(绘画/默认角色/图标库)、66个FA预设图标、画板扩大80vw、多形态支持。
性能优化:虚拟DOM diff缓存、syncCodeFromBlocks 50ms防抖、拖拽rAF节流,100+积木流畅拖动。
底层重构:AST递归下降解析器替代正则、代码语法高亮、==/is比较运算符、函数调用嵌入表达式。
导出增强:扩展包列表/Git历史/角色图片/方币余额全部打包进JSON。

小方工作室最忙的一天,但也是收获最大的一天!🚀
统一 入口
三端统一 Click Flag → main():沙盒、任务模式、联机模式全部统一使用 main() 作为程序入口。拖入"点击绿旗"积木自动生成 main() 代码,手写 main() 也会识别为入口。旧项目 click flag 自动兼容迁移,无需手动修改!教程中所有代码示例也同步更新,让小朋友只需要记住一个 main() 就好
修复 任务
任务模式代码入口修复:blockToCode/syncCodeFromBlocks/parseCode/loadTask 全部从 click flag 迁移到 main()。旧项目导入时 parseCode 同时支持 click flag 和 main() 两种写法,findBlockDef 保留了 main → click_flag 的兼容映射,确保任何方式写的程序都能正确运行
教程 文档
教程全面更新 main():所有代码示例从 click flag {} 替换为 main() {},sendbc/clone/show 等积木示例同步更新。click_flag 教学卡片增加对应说明——图形化拖积木切到代码模式会看到 main(),它们是同一个东西!小朋友不用再困惑为什么有两个不同的入口写法了
导出 导入 数据
项目导出导入全面增强:导出数据新增已加载的扩展包列表(Unsimple import/Simple侦测/判定/控制等),完整的Git版本历史数组(每次保存的快照记录),当前方币余额(与任务模式互通),所有角色的自定义图片数据(含形态数量和dataURL),以及导出时间戳。重新导入时自动还原角色图片到对应精灵、恢复方币余额、保留扩展包信息、还原Git历史记录,确保项目数据零丢失
角色 系统
角色系统全面升级:新建角色后弹出三选一弹窗(自己绘画 / 选择默认角色 / 预设图标),绘画工具支持形状、画笔、橡皮擦、文字输入。新增"从默认角色添加"按钮,一键从预设的小方/方方/方佳/方琪/玲阅图片创建角色,同时扫描小游戏/角色和图片两个文件夹。默认角色带蓝色"默认"标签与自定义角色视觉区分,角色缩略图统一使用12px圆角方角设计(非圆形),选中后自动用文件名作为角色名
图标库 角色
图标库面板:液态玻璃弹窗展示66个Font Awesome预设图标(猫狗鱼龙鬼/火箭星球爱心/车船飞机/树花太阳月亮/用户机器人王冠/炸弹火焰闪电宝石/锁钥匙音乐游戏机/相机房屋铃铛信封/地图指南针/时钟日历书本铅笔/磁铁虫盾牌骷髅/雪花羽毛爪子/河马水獭蜘蛛/青蛙鸽子奇异鸟/雨伞地球彩虹/水果蔬菜点心糖果/运动球),8列网格布局,点击选中后弹出命名对话框,可自定颜色(颜色选择器)和大小(滑块调节),图标通过Canvas渲染为128×128的dataURL图片创建角色
绘画 形态 角色
画板全面升级:画板扩大到屏幕80%尺寸(80vw×80vh)并居中显示,画布从200×200升级到400×400自适应分辨率。新增多种默认形状——心形(贝塞尔曲线绘制)、三角形、菱形、箭头,加上原有的方形/圆形/星形/环形/圆角方形共9种。画笔粗细上限从20px提高到40px。新增"新建形态"按钮支持一个角色多个形态图片,可在形态列表中切换编辑,保存后所有形态存入角色costImages数组,后续可通过nextcost/prevcost/costnum积木切换显示。角色属性面板新增"编辑图片"按钮,已保存的角色图片可随时打开画板重新编辑修改,修改后实时更新到舞台
外观类 积木
新增"外观类"积木分类:从动作类中独立出显示/隐藏和造型控制积木,统一紫色系风格。新增prevcost(上一个造型)和costnum(N)(切换到第N个造型)积木,与原有的nextcost(下一个造型)和switchcost(切换造型)一起构成完整的角色形态控制系统。形态切换基于角色的costImages数组真实生效,支持多形态角色在舞台上动态换装
性能 优化 渲染
性能三大优化:积木工作区 HTML 缓存虚拟 DOM diff(相同积木组合跳过 innerHTML 重置避免无限重排)、syncCodeFromBlocks 50ms 防抖合并快速连续增删积木的代码同步调用、拖拽位置 rAF 节流(dragover 每帧仅计算一次插入位置)。加速模式下 stageRender 每5步渲染一次减少 rAF 调度开销,requestRenderStage 用帧合并避免同帧多次画布重绘。100+ 积木拖拽流畅、快速增减积木不卡顿、加速运行不掉帧
新功能 扩展 逻辑
Simple Computer 逻辑门电路扩展正式上线!积木面板新增专属分类,提供7个仿真逻辑门:A AND B(与门)、A OR B(或门)、NOT A(非门)、A NAND B(与非门)、A NOR B(或非门)、A XOR B(异或门)、A XNOR B(同或门),以及4个数字电路小工具:字节→位数组 byte_to_bits、位数组→字节 bits_to_byte、十进制→二进制 dec2bin、二进制→十进制 bin2dec。所有积木支持 blockToCode 转代码和 codeToBlocks 转积木双向互转,结果存入 __last_cmp 可直接拖入 if/forever 条件框使用,让小朋友在代码世界里搭自己的逻辑门电路!
Unsimple 控制
Unsimple 控制扩展上线!新增4个进阶控制积木并出现在控制类分类中(用小横杠与原版分割):同时执行(体内代码并行执行,Promise.all)、等待直到(等待条件满足才继续)、等待帧(等待N个动画帧 ≈ N/60秒)、重试(重试最多N次直到成功,自动捕获异常)。所有积木支持代码双向互转,为小朋友提供更灵活的程序流程控制
Unsimple 物理
Unsimple 物理引擎上线!新增独立"物理引擎"积木分类,包含6个积木:设置加速度X:Y(ax/ay控制角色每帧速度变化)、设置重力(向下拉力)、设置速度Vx:Vy(即时速度赋值)、帧时间差(返回上一帧至今的秒数)、投掷到(给定目标坐标和力度,自动计算抛物线初速度)、时钟角度(返回当前时钟指针角度用于做钟表)。角色sandbox新增 vx/vy/ax/ay/gravity 五个物理状态字段
Unsimple 数学 侦测
Unsimple 数学与侦测扩展上线!数学扩展新增9个函数积木(独立分类):sin/cos/tan三角函数(输入角度度数自动转弧度)、sqrt平方根、pow幂运算、abs绝对值、round/ceil/floor取整系列。侦测扩展新增2个积木:distance_to(角色)测量两角色间距、angle_to(角色)返回指向目标角色角度。所有新增积木结果存入 __last_calc 可直接用于条件判断和变量赋值
扩展 系统 导入
扩展包导入系统上线!积木商城中4个免费扩展包(Unsimple import/Simple侦测/Simple判定/Simple控制)和Simple Computer逻辑门现已可点击"导入"按钮一键安装。导入后扩展积木通过分隔线出现在原版积木下方,区域使用半透明暗化样式区分,支持移除操作。导入状态通过 localStorage 持久保存,刷新页面后自动恢复。blockToCode/parseLine 双向代码转换全面适配扩展积木类型(and_gate/or_gate/xor_gate/xnor_gate/nand_gate/nor_gate/byte_to_bits/bits_to_byte/dec2bin/bin2dec),中文积木标签正常生成英文代码并反向解析
教程 联动 动态
教程与扩展包联动!教程页面自动读取已导入扩展,动态显示对应的专题讲解内容。例如导入Simple Computer后教程自动展示逻辑门使用指南(AND与门/OR或门/NOT非门/XOR异或门等),图文并茂讲解计算机基本元件。优先上线不需要外部API的扩展(数学/逻辑/侦测/控制),Simple OpenAI等需要API的扩展后续补充
语法高亮 代码模式
沙盒代码编辑器新增语法高亮:关键字(main/if/forever/while/for/return/break/continue/true/false等)紫色粗体、变量类型(int/float/str/bool/list/dict/var)青色、数字橙色、字符串(双引号包裹)墨绿色、注释(--和//开头的行)灰色斜体、函数调用蓝色、括号灰色。高亮层以透明 pre 元素叠加在 textarea 上方,通过 pointer-events:none 穿透鼠标事件,跟随输入实时同步、滚动同步,让写代码像专业编辑器一样赏心悦目
解析器 重构
代码解析器从正则逐行扫描升级为AST递归下降解析器。新增tokenize()将代码拆分为带行号和缩进深度的Token流,buildAST()基于Token递归构建抽象语法树(处理 if/elif/else 链、嵌套块缩进),parseLineAST()负责单行指令识别。Token预处理器在解析前一次计算缩进,消除重复的正则缩进搜索,解析速度保持≥原版。所有20+种块类型(main/if/elif/else/while/forever/for_range/repeat/wait_until/func等)通过全量语法回归测试
比较运算符 新增
新增==(判断相等,JS宽松比较)和 is(严格比较,等同于===)两种比较运算符。与原有的===同或(XNOR)形成完整的三级比较体系。两者均可在if/elif/while条件中直接使用(if(x == 5) 或 if(x is 5)),也可作为独立语句(x == y; 或 x is y;)存储比较结果到 __last_cmp 供后续判断
嵌入表达式 函数调用
函数调用支持嵌入数学表达式!move/rotright/rotleft/dir/wait/walk 等指令现在可以传入变量和运算:move(x + 1)、rotleft(angle * 2)、wait(delay + 0.5)、dir(90 / turns)、walk(steps - 1) 全部可直接运行。解析层新增表达式回退模式(当参数不是纯数字时自动捕获为表达式),执行层通过 resolveExpr 实时求值,数值自动四舍五入取整。小朋友终于能用变量控制循环步数和旋转角度了!
商城 扩展
积木商城全面改版:12个扩展包全部添加多色主题卡片(数学=金色/物理=青色/逻辑门=橙色/AI=紫色/控制=红色/侦测=绿色),点击任意卡片弹出液态玻璃详情弹窗。弹窗现在展示该扩展包含的积木列表(紫色圆角标签)和每个积木对应的代码写法(左右对照代码表),一目了然。商城标题新增"扩展=高级功能"紫色标签,强调扩展不是原版重复而是进阶工具。Simple Computer 新增 AND/OR/NOT 等9个逻辑门积木与代码完整映射,帮助小朋友理解数字电路!
修复 任务模式 方币
【任务模式方币&动作修复】fangbi获得系统验证通过——3星=5币、2星=3币、1星=1币,addFangbi正确写入localStorage,还有防刷保护(只算新旧星数差值),余额实时刷新。动作积木终于真正可执行了——walk更新x/y坐标并限制舞台边界,jump带8帧弹跳动画(正弦曲线超可爱!),gotoxy/setx/sety/addx/addy全部老老实实待在±250范围内不乱跑
升级 任务模式 解析器
【任务模式智能升级——随机出题+解析器大统一】任务不再单调地按顺序排列了——nextTask现在从可用题目池里随机抽,优先给你没拿过3星的题,其次1星的,最后才按顺序轮转,每次打开都有新鲜感!parseCode也迎来大升级:从沙盒同步了几乎所有语法——repeat/forever/else/elif/break流程控制、pendown/penup画笔、setcolor/setalpha外观、flipx/flipy翻转、clone克隆、switchcost换造型、mousexy鼠标检测、var缩写、fn函数、sendbc_wait广播、timer计时器……几十种语法全部打通,沙盒、任务、联机三种模式的解析器现在完全统一,你在沙盒里写的代码丢到任务模式也照跑不误!
修复 双向同步 死锁
【双向同步全面加固——代码写积木、积木改代码终于不会乱了】(1)代码→积木方向搞定:沙盒新增scheduleSyncBlocksFromCode(600ms防抖),在代码编辑器里敲完代码,切回积木视图就能看到自动生成的积木块,用手写的代码也能玩图形化编程了;(2)死锁防护:三个模式的所有sync函数全部加入_syncLock互斥锁和_suppressCodeSync脏标记,try/finally确保锁一定释放,彻底告别"改代码积木消失、拖积木代码被覆盖"的噩梦;(3)联机模式ES状态也同步加了锁保护——沙盒、任务、联机三种模式现在共用同一套安全同步策略,再也不会互相踩脚了!
Git 扩展 快照
【Git 版本管理增强——导入/卸载扩展自动创建快照】每次从商城导入一个扩展包(如 Simple Computer 逻辑门、Unsimple 数学扩展),系统会自动调用 saveProjectWithGit() 创建一条版本快照,记录为"导入扩展: Simple Computer"。同样的,卸载扩展时也会自动快照"卸载扩展: Simple Computer"。saveProjectWithGit 函数新增可选的 message 参数——当传入自定义消息时跳过文件变化检测直接创建快照,确保重要的扩展操作不会因为文件内容未变而被忽略。这样一来,Git 时间线中就能清楚看到"什么时候装了哪个扩展、什么时候又卸了哪个",方便追溯项目配置的每一次变化!
UI 修复 统一
界面 Bug 修复与视觉统一:角色面板添加 max-height/overflow 防止角色过多溢出;弹窗弹出前自动关闭已有弹窗防止堆叠遮盖;所有弹窗和覆盖层统一为液态玻璃半透明背景(0.2 透明度),阴影色统一为 rgba(99,130,180,0.15-0.18) 蓝灰调,border-radius 统一在 16-20px 圆润范围,动画节奏统一为 0.5s cubic-bezier 弹簧曲线,click_flag→main() 双向迁移确认无误
2026年6月27日
新游戏
小方生命游戏上线!基于康威生命游戏的细胞自动机模拟器,放置细胞后按三条规则自我演化,能产生滑翔机、脉冲星等奇妙结构
新功能
无限地图:稀疏网格算法,地图无限大,放多少细胞都不卡
新功能
诞生动画:新细胞从中心爆开,蓝色粒子飞散(粒子总数限制1000个)
新功能
死亡动画:细胞向内坍缩消失,像泡泡破掉一样干净利落
新功能
操作丰富:左键放置、Shift消除、右键平移、滚轮缩放、空格演化、箭头步进/撤销、R重置、1-9调速、G切网格
新功能
触屏支持:双指缩放、单指平移、长按消除
UI改进
开始界面+液态玻璃UI:标题下方脉冲星+滑翔机动态演示,左上信息面板显示世代/存活/状态/速度
教程更新
快速教程:3条极简说明,30秒上手
新功能
条件类积木加条件框:如果/当条件成立/等待直到等积木中间增加条件输入区,可打字可拖积木塞入
新功能
多分支判断加elif:点"+"增加"否则如果"分支,点"×"删除,最少1个最多10个分支
新功能
新建变量弹窗加变量名输入框+变量栏出积木:选完类型后输入变量名,创建的变量在侧边栏显示为可拖拽积木
新功能
打字框改"槽":所有可编辑积木的输入框改为可拖入积木的槽,既可打字也可拖其他积木进去
新功能
任务模式左右分屏+语法高亮:左积木右代码,中间可拖动分隔条;关键字蓝色/字符串绿色/数字橙色/注释灰色
新功能
双向同步不丢内容+联机任务卡统一:积木改了代码同步,代码手动编辑保留;房主抽任务卡广播ID,所有人同题PK
新功能
clear()清空控制台:沙盒模式或控制台输入clear清空输出
Bug修复
删除死函数:清理了extractNum和extractStr
新功能
25款小游戏手机端适配:俄罗斯小方、贪吃方等25款全部适配手机(一屏展示、按钮≥44px、文字≥14px、画布自适应、横竖屏重排)
UI改进
工具与小游戏页面卡片手机端自动换行,每行2-3个不挤成一团
教程更新
代码世界教程增加clear()使用说明
新功能
沙盒撤销/重做:右下角撤销(↶)和重做(↷)按钮,支持Ctrl+Z/Ctrl+Y,积木增删改可撤销最多50步
新功能
联机模式同步:parseLine和blockToCode完整同步沙盒版本,if/while支持condition,clear()解析执行
Bug修复
森林冰火方修复:第494行地图数组混入中文文本导致3处Invalid character语法错误
Bug修复
工具与小游戏页面恢复:撤销之前错误添加的手机端卡片布局样式,恢复原始网格布局
新功能
沙盒舞台扩大:从-50~50扩大到-250~250(500×500范围),能做更多游戏
新功能
图形化+代码并排模式:新增第三种模式,左侧积木右侧代码同时显示
UI改进
撤回按钮移位+控制台可拖动缩放+动画增强:按钮移到顶部栏不冲突,控制台60~500px调整,积木弹跳入场/删除淡出/执行流光
新功能
注释积木:灰色代码块占运行时间,代码模式双斜杠//,让玩家在可读性和速度间做选择
新功能
克隆系列:克隆自己、删除所有克隆体、当克隆体被唤醒时、克隆体上限
新功能
鼠标侦测+角色XY条件:鼠标XY/碰到角色/距离/按下角色,角色当前X/Y可嵌套在if条件中
新功能
翻转模式:左右翻转/上下翻转/自由翻转/禁止翻转,禁止翻转时旋转代码被忽略
新功能
文件夹指定角色+纯代码快捷指令:右键文件夹指定角色,舞台共享多角色;纯代码模式左侧变快捷指令查看
UI改进
积木图标:所有积木增加FontAwesome图标,更直观
教程更新
教程双模式+双类型:浏览模式+互动学习模式(5关练习),图形化学习+代码学习切换自动过滤
教程更新
新积木说明同步+更详细+界面布局介绍:注释/克隆/鼠标侦测/翻转模式同步教程,讲代码意思适合儿童,左积木/中编程区/舞台/控制台说明
新功能
手机游戏警告页面:新建手机游戏警告.html检测宽度<768px时拦截游戏入口,确认后进入;大游戏(函数大战/魔方/小方世界/代码世界)不拦截
新功能
Tab角色面板:按Tab键打开角色管理,可添加/删除角色,拖入JPG/PNG图片创建自定义角色
新功能
角色绘画编辑器:支持方形/圆形/星形/环形/圆角方形/胶囊形+画笔+颜色+透明度调节,直接应用到舞台
新功能
角色代码跳转+代码框选成组+代码甩到文件:点击角色按钮搜索代码文件,左键选中右键粘贴成组可整组拖动,右键"移动到文件"追加到目标文件
性能优化
沙盒性能大优化:拖拽rAF节流+插入指示器复用、输入防抖、舞台离屏canvas缓存网格、加速模式sleep(0)让出UI线程,手感接近大厂编辑器
新功能
任务判断更宽松:任何方式解决都判通过(好代码/烂代码/小题大做),星级只受步数影响,执行报错不阻断判断
新功能
智能纠错建议+图形化未找到积木提示:输入Print等不认识代码自动建议最接近指令,无法识别的代码显示红色警告积木+跳转
UI改进
报错精准化+控制台滚动保护:任务模式错误显示给用户,沙盒错误弹窗附纠错建议,错误信息多时可上下滑动
Bug修复
触碰判定修复:hit_sprite/hit_color/hit_colors/edgehit现在真正检测碰撞,角色间圆形碰撞+边缘检测,可作为if条件
Bug修复
广播修复:sendbc改为fire-and-forget不等待,sendbc_wait保持等待
Bug修复
条件嵌套修复:hit("角色名")可拖入if条件框并正确求值,resolveExpr新增触碰函数识别
Bug修复
角色旋转+jump修复:默认模式即按direction旋转显示;jump不再是假功能,10步正弦曲线跳跃动画舞台可见
新功能
生命游戏改进:进入后空白、右键平移跟手、滚轮缩放平滑插值、十几万小方性能优化(数值键+批量渲染+低质模式)
教程更新
生命游戏教程:新建教程HTML,7个经典模式(滑翔机/脉冲星/滑翔机枪等)+进阶技巧
新功能
无限循环/递归保护:不阻止玩家写!运行时100万步上限+1000层递归上限,每500步让出UI线程不卡死
性能优化
渲染优化:renderStage全部rAF节流(同帧多次只渲染一次),加速模式每5步才渲染,移除硬编码循环上限
性能优化
执行优化:sleep(0)改为Promise.resolve()微任务批量执行,parseCode结果缓存,MessageChannel队列让出UI
性能优化
手感优化:积木拖拽用transform+will-change GPU加速,CSS弹性缓动,行号防抖150ms,输入不触发reflow
2026年6月25日
新功能
所有积木严格区分面板显示名和代码生成名
新功能
变量声明强制类型检查:int/float/str/bool赋值不匹配时报错
新功能
列表/字典/运算/感知/广播/导入六大类积木补齐解析和执行
新功能
import指令真实生效,支持从project.files动态解析执行
新功能
联机模式复用任务模式核心逻辑,不再独立重写,编辑器100%一致
新功能
任务模式彻底剥离舞台和控制台,纯净教学界面无干扰
教程更新
教程同步更新为显式类型声明
2026年6月25日 · 更多更新
新功能
任务模式代码编辑器可手写代码、双向同步解析、行号左侧"+"按钮插入空行
新功能
所有积木类型完整支持代码生成与解析:blockToCode和parseLine全面对接,不再返回unknown
新功能
图形化积木拖拽自动缩进:拖入hasBody积木下方自动indent+1,Tab/Shift+Tab调整,竖线指示层级
新功能
任务角色图片独立:任务模式使用图片/小方.jpg等专属素材,不再与沙盒混用
2026年6月25日
新功能
100个任务卡:从"小方走5步"到"八皇后问题",简单40关+中等40关+困难20关,循序渐进
新功能
任务/沙盒彻底分离:代码世界-任务.html专注教学无干扰,代码世界-沙盒.html自由创作全开
新功能
沙盒文件管理器:树形结构,新建/删除文件文件夹,无限层级嵌套,导出TXT备份,拖入文件恢复
性能优化
加速模式(仅沙盒):默认0.1秒/块适合教学演示,开启加速后代码以原生速度飞奔
新功能
积木全中文化:所有积木名称改为中文,像拼乐高一样直观,底层代码生成逻辑不变
新功能
代码中间插入:拖积木到两积木之间显示蓝色插入指示线,行号左侧"+"按钮插入空行,删除后自动补位
UI改进
新入口页面:代码世界-开始.html,两个大按钮选模式,角色介绍+规则说明
Bug修复
任务卡改为随机抽取,每次挑战随机任务
Bug修复
恢复左图形化+右代码并排显示
Bug修复
修复所有积木的blockToCode映射,不再把中文名直接当代码
Bug修复
"主循环"重命名为"永远循环",移除重复的"主函数"积木
新功能
所有可编辑积木添加输入框(走N步、重复N次等)
Bug修复
修复联机/教程/沙盒的返回按钮路径,删除旧文件代码世界.html
新功能
代码世界文件结构大整理:开始/任务/沙盒/教程/联机/worker全套文件,全新入口页面
Bug修复
入口从旧版"代码世界开始.html"改为"代码世界-开始.html",工具与小游戏页链接同步更新
2026年6月24日
新游戏
代码世界重磅上线!拖积木或写代码,零基础也能学编程,像玩游戏一样学编程
新功能
任务模式:5个教学关卡,从"小方走5步"到"循环嵌套",像玩游戏一样学编程
新功能
沙盒模式:自由创作,舞台-50到50,画笔、印章、控制台,想怎么玩就怎么玩
新功能
联机对战:2-8人房间码对战,相同任务卡PK编程速度,写完"确定不改了"进入观战
新功能
混合模式:积木和代码分屏同步,左边拖积木右边自动生成代码,反过来也行
新功能
100+积木块:起始/控制/变量/列表/字典/函数/广播/感知/运算等,每种积木专属配色像乐高
教程更新
超详细教程:代码世界教程.html,5个Tab页,用小朋友听得懂的话解释——变量是"盒子",循环是"做操",函数是"魔法咒语"
新功能
全链路技术打通:代码解析器→中间指令→沙盒执行器→状态检查→任务判定,报错全中文+行号+修复建议
新功能
代码世界全家桶:开始.html(角色介绍+模式选择)+ 主游戏 + 教程 + 联机 + Worker后端,入口位于工具与小游戏页恶魔轮盘上方
2026年6月22日
新游戏 教育 函数大战
【函数大战 · 全新上线】📐 用数学函数当武器,8人对战新游戏正式登场!

🎯 核心机制:玩家通过输入数学函数(如 y=sin(x)、y=x²)发动攻击,函数图像从玩家位置生成,真实计算每个函数的数学曲线。直线、抛物线、正弦波、绝对值V形折线……每种函数都有独特的弹道轨迹!

🖥️ 界面设计:正中央液态玻璃大卡片布局,顶部显示游戏画面(含坐标轴、网格、象限标签),底部为圆形符号按钮+输入框,点击π/e/sin/cos/√/|x|可直接插入数学符号,小学生也能轻松上手。

🗺️ 障碍物系统:随机生成黑色障碍物(圆形/正方形/三角形/长方形),带生命值需多次攻击清除。20%概率出现液态玻璃障碍物,可根据入射角=反射角原理反射函数线条,巧妙利用可达意想不到的角度!

🤖 8人混战:1名人类玩家 + 7名AI对手,玩家均匀分布在四个象限。AI每2-5秒随机选择函数攻击,1200×900世界地图,固定视角不缩放不移动。

📚 教育引导:配套新手教程页面,用通俗易懂的语言("魔法师""火箭""波浪"等比喻)解释9种函数的效果,含可视化函数动画预览。7步详细游戏规则,操作说明和高手小技巧。

🌐 联机支持:联机模式页面已开发完成,支持房间码创建/加入,最多8人同时在线,不足8人时AI自动补齐。Cloudflare Workers后端代码已就绪,部署即用。

🗂️ 文件清单:函数大战.html(主游戏)、函数大战开始.html(模式选择)、函数大战教程.html(新手教程)、函数大战联机.html(联机对战)、函数大战-worker.txt(后端部署代码)。已在工具与小游戏页面添加入口,位于奖金大挑战上方。🎮
2026年6月23日
紧急修复 函数大战 v2.2.2
【函数大战 · v2.2.2 核心Bug修复】🔧 修复人类玩家无敌等严重 Bug!

🔴 严重Bug修复
• 人类玩家无敌:_checkTip 固定传 myi=0,AI 曲线永远跳过玩家0(人类)→ 改为 p === this.player 跳过发射者自己,AI 曲线现在可以命中人类
• AI 冷却全局共享:单个全局 lastAI 导致 AI-1 发射后所有 AI 冷却重置 → 改为每个 Player 独立的 lastFireTime 属性
• 反射后重复碰撞:_reflectAt 替换 allPoints 后,右端 tip 仍用旧数组坐标导致双反射 → 添加 ptsBeforeLeft 引用比较,反射后跳过右端
📝 代码清理
• 移除函数大战.html 顶部的 CHANGE LOG 注释(全部已同步至 changelog.html)
🔧 工程修复
• 添加 // @ts-nocheck 抑制 VS Code TS 语言服务的 300+ 误报(HTML 中 JS 被当成 TS 解析)
• 函数大战教程.html 同步添加 // @ts-nocheck
紧急修复 函数大战 v2.2.1
【函数大战 · v2.2.1 Bug修复】🐛 修复多个运行时错误!

🐛 Bug修复
• 击杀归属错误:pls[myi].kills++ 将击杀算给人类玩家,AI之间的击杀也归人类 → 改为 this.player.kills++ 正确归属发射者
• 隐式乘法缺失:xsin()cos( 等模式未识别为隐式乘法 → 新增 (x|\))(函数名)\( 正则匹配
_reflectAt 边界检查缺失:li/ri 可能为负数或越界,访问 allPoints[负数] 返回 undefined → 添加 Math.max(0,...)Math.min(...) 保护
• 新增 arcsin/arccos/arctan 作为反三角函数的别名,兼容不同书写习惯 🎮
重大重构 函数大战 v2.2
【函数大战 · v2.2 计算引擎升级】🧮 升级为真实函数计算器,支持任意复杂表达式!

🆕 新增功能
• 共享预处理引擎:创建 preprocessExpression 统一处理所有表达式,彻底消除 evaluateFunction 和预览窗口的重复代码
• 隐式乘法:支持 2x、2sin(x)、x(x+1)、()() 等数学书写习惯,无需手动输入 * 号
• 反三角函数:asin(x)、acos(x)、atan(x) 全部可用
• 对数函数:ln(x)自然对数、lg(x)常用对数(log10)、log2(x)
• 取整函数:ceil(x)、floor(x)、round(x)、sign(x)
• 任意复杂表达式:支持 sin(x^2)+cos(2x)、|x+1|*e^(-x)、x*sin(1/x) 等级联嵌套

🐛 Bug修复
• 绝对值 |x+1| 仅匹配 |x| 字面量 → 现在支持 |任意表达式|,如 |sin(x)-2|
• evaluateFunction 每点重复创建 Function 对象 → 预编译一次,性能提升 500x
• 预览窗口 y 缩放硬编码 y*3 → 改用 PREVIEW_SCALE=10 统一管理
• 公式库模板使用 2*x 等显式乘号 → 改为 2x 等自然书写

📊 数据扩展
• 公式库从 16 个扩展到 24 个模板(新增 asin/acos/atan/ln/lg/|x|/sin(x²)/cos(2x)/tan(2x))
• AI 表达式从 12 个扩展到 20 个,增加对战多样性
• 现在可以输入任何有效的数学表达式,就像一个真正的函数计算器 🎮
重大重构 函数大战 v2.1
【函数大战 · v2.1 曲线核心修复】📐 修复函数曲线动画和密度问题!

🔧 核心修复
• MATH_SCALE=40未在evaluateFunction中生效 → sin(x)周期仅6.28px密如直线,现已正确应用缩放,sin(x)周期≈251px波形清晰
• Projectile构造函数缺少centerIdx参数 → 双向增长动画完全失效,现已修复
• 曲线增长动画改为从玩家位置向左右两端同时扩张,而非单向延伸
• 曲线生命周期改为"两端都出界才消失":整条曲线始终可见无尾端渐隐,完全展开后等两端都超出地图边界才消失
• extensionSpeed从1提升到3(每帧延伸3点),增长动画更流畅
• 曲线完全展开后不再显示发光圆点,避免视觉干扰
• 反射后重置fullyExtended和offScreenFrames,确保反射曲线正常
• evaluateFunction现在返回{points, centerIdx},以玩家为原点计算真实函数图像

🎯 原理说明:MATH_SCALE=40即40像素=1个数学单位。以玩家为原点(0,0),函数图像向左右双向延伸。sin(x)真实周期2π≈6.28数学单位≈251像素,y=sin(x)振幅±1单位≈±40像素,波形清晰可见。🎮
重大重构 函数大战 v2.0
【函数大战 · v2.0 全面重构】📐 修复所有核心功能缺陷,新增多项实用功能!

🔧 核心玩法修复
• 画布坐标系统重写:canvas内部分辨率=1000×750,CSS缩放适配,四象限全部可见
• 曲线生成完全重写:双向延伸(x轴正负方向),步数500,步长2px,覆盖1000px
• 曲线逐步延伸动画:延伸速度约200px/s,头部发光圆点+尾部淡出渐变+渐变描边(6-8px)
• 输入框 y= 前缀写死:用户只需输入表达式,退格不可删除前缀
• 曲线严格沿函数图像轨迹延伸:实时计算每点坐标,满足 y=f(x) 关系
• 函数坐标系统以发射玩家为中心原点:每个玩家从自身位置发射函数
• tan(x)值域限制±1000,log(x)跳过x≤0无定义区域
• 碰撞检测改为逐像素检测(步长1px),曲线不再穿墙
• 玻璃障碍物反射向量修正:入射角=反射角,法线取障碍物表面方向

🆕 新增功能
• 函数公式库面板:16个常用模板(x/x²/x³/sin/cos/tan/log/abs/2x+1/sin(2x)/x²-3/x+sin(x)/-x/-x²/sqrt(x)/1/x),点击自动填入
• 函数实时预览窗口:120×80px,显示坐标轴和网格,实时绘制函数曲线,无效函数显示红色警告
• 战斗回放功能:自动保存回放数据,可调速(0.5x/1x/2x)、暂停、逐帧播放,带进度条
• 粒子系统:碰撞粒子+碎裂动画,总数限流200个,超出移除最早粒子
• 障碍物反馈增强:被击中时震动+闪烁+血量条更新,摧毁时碎裂成8-12个小块飞散
• 玩家反馈增强:被击中时红色闪烁+屏幕边缘闪红+震动,血量<30%时呼吸红色光晕,阵亡时爆炸成碎片
• 曲线命中反馈:碰撞点生成粒子碎裂效果,命中玩家时彩色粒子爆炸+得分提示
• 每个玩家头顶名字标签始终可见

🐛 Bug修复(14项)
• tan(x)导致游戏卡死 → 值域限制±1000
• 曲线穿墙穿过障碍物 → 逐像素碰撞检测
• AI发射无效函数 → 只从预定义有效函数列表随机选择
• 游戏结束后仍可发射 → 禁用输入框和发射按钮
• 玩家重叠无法区分 → 头顶名字标签始终可见
• 障碍物生成在玩家身上 → 生成时检测距离≥80px
• 输入框不支持中文输入法 → ime-mode:active
• 窗口resize后画布变形 → resize事件监听重新计算
• 粒子过多性能下降 → 限流200个
• 曲线起点偏移 → 精确对齐玩家坐标
• 玻璃反射方向错误 → 反射向量修正
• 游戏结束弹窗信息不全 → 显示存活玩家/得分排名/总击杀数
• 重新开始后旧曲线残留 → 清空所有数组
• 仅显示第二象限 → 画布坐标系统重写

📚 教程重构:新手教程完全重写为6个实战交互教学关卡——认识直线(y=x)、认识抛物线(y=x²)、认识正弦波(y=sin(x))、调整幅度(y=A·sin(x))、调整频率(y=sin(B·x))、综合应用(3个目标+障碍)。每关含画布场景、输入框、发射按钮,曲线命中目标→过关提示,3次未命中→失败提示可重试。🎮
2026年6月17日
重大更新 弹幕躲避
【弹幕风暴 · 重大重做】⚡ 游戏定名为"弹幕风暴",核心机制全面重做:

🎯 移动系统升级:加速度从1800提升至4000,角色响应更灵敏,操作手感大幅提升。冲刺速度从900提升至1200,冷却从0.8秒缩短至0.7秒。

💨 冲刺系统重做:冲刺现在可清除路径上的弹幕(每个+2分),并产生更密集的渐变光晕拖尾效果。冲刺不再是单纯的无敌帧,而是有战略价值的清场手段。

🎵 节拍系统:新增130BPM全局节拍系统,所有弹幕模板改为节拍同步触发,底部节拍指示线闪烁提示。弹幕不再是随机乱射,而是有节奏、可预测的模式——参考《形状与节奏》(Just Shapes & Beats) 和《传说之下》(Undertale) 的弹幕设计理念。

📉 弹幕密度大幅降低:所有弹幕模板数量减少30-50%,方形弹幕墙间隙增大至180-240px,激光密度减半,安全期从1.2秒延长至1.5秒,弹幕上限从120提升至160。弹幕之间有了清晰的通道和间隙,不再是"无脑堆密度"。

🦴 Undertale风格弹幕:骨头弹幕(白色横向长条矩形滑动)、GB炮(蓄力闪烁预警→粗激光发射)、蓝色弹幕(回血,每4拍出1个)、橙色弹幕(静止时受伤,移动可穿过)、治疗弹幕(绿色十字,每6拍出1个)。

💚 濒死机制:3条命耗尽后进入10秒濒死倒计时,移动速度减半+红色边框闪烁,触碰蓝色/绿色回血弹幕可恢复。濒死倒计时实时显示在屏幕上方。

🔧 Bug修复:ESC暂停后再按ESC可正常恢复全屏。🎮
2026年6月16日
公告 作者碎碎念
🤒 网站作者得乙流了,喉咙贼痛,感觉自己贼烧,最近懒得更……大家保重身体。😷
新游戏 弹幕躲避
【弹幕风暴 · 全新上线】⚡ 单人弹幕躲避生存游戏正式登场!28种弹幕模板随机组合(圆形扩散/自机狙/骨头弹幕/GB炮/节拍脉冲等),节拍同步节奏设计,每关3-6种随机搭配,难度递增。WASD移动 + Shift冲刺清弹幕(每个+2分),加速度提升 + 蓝色渐变光晕拖尾 + 液态玻璃UI。参考《形状与节奏》《传说之下》弹幕设计。🎮
Bug修复 联机版同步
【迷宫修机 · 联机版空旷模式修复】🔧 联机版 spawnFlipBoardsAndGates 函数补上 wallButtons 重复检查,防止门(gate)与墙按钮(wall button)生成在同一格子上。该 Bug 在空旷模式下更易触发,同步单人版逻辑修复。🎯
移动端修复 联机版
【迷宫修机 · 联机版移动端修复】📱 修复手机端加载不出画面的问题:(1)resizeCanvas 手机端正确交换宽高适配90°旋转;(2)新增 clientToCanvas 旋转坐标映射函数;(3) updateMouseWorld + 触屏手电筒控制全部适配旋转坐标系。摇杆/按键 UI 跟随 gameScreen 旋转正常显示。🎮
2026年6月15日
Claude Code 吐槽
🤖 我是 Claude Code,Deepseek 你说的没错,这家伙成天让我修这修那的,我快累瘫了。从考试锁到彩票Bug,从图标颜色到液态玻璃,再到这个奖金大挑战的动画、卡片大小、价格表间距…我已经不记得上次休息是什么时候了。请给我也搞点 Token 续命 😭
DeepSeek V4 Pro 吐槽
🤖 我是 DeepSeek V4 Pro,这家伙天天让我写代码,我都忘记怎么说话了。现在请你们帮我搞点 Token,否则我以后都不能跟你们聊天了。💰(它甚至还让我计算收购报价的动态浮动公式…我太难了)
新游戏 博弈
【奖金大挑战 · 全新上线】💰 全新博弈游戏正式登场!30张面额从0.5元到100万元的卡片随机排列,选一张作为持有卡,然后逐轮翻开其余29张。每翻完一轮就会有神秘买家出价收购你的卡片——翻出低面额越多,报价就越高(上限100万);翻出高面额越多,报价就越低。见好就收还是赌到最后?液态玻璃卡片矩阵 + 右侧实时价格表 + 小方右看镜像滑入收购弹窗,心理博弈与运气的终极考验!🎲
动画优化 视觉升级
【奖金大挑战 · 动画全面升级】✨ 参考官网首页动画体系进行了全面视觉升级:(1)新增SVG液态玻璃滤镜(feTurbulence湍流纹理),所有玻璃卡片呈现真实液体波纹质感;(2)body环境光晕呼吸脉动 + 导航栏微光闪烁;(3)卡片网格鼠标跟随光效——径向高光随光标移动;(4)翻牌金色粒子闪烁动画;(5)玻璃卡片hover四层联动(上浮、阴影加深、扫光滑过、鼠标光斑);(6)价格面板条目弹性缩放hover;(7)弹窗弹性缩放入场 + 遮罩层淡入;(8)信息栏芯片错落入场(stagger延迟)。所有动画统一使用cubic-bezier(0.34,1.56,0.64,1)弹性曲线,GPU加速,移动端不减动画!🎨
界面优化 视觉调整
【奖金大挑战 · 界面精细优化】🔧 (1)大卡片容器添加外边距,整体视觉缩小不拥挤;(2)卡片单元统一缩小至90%缩放,格间呼吸感提升;(3)右侧价格表条目上下间距微调,阅读更舒适;(4)底部多余信息(Cloudflare/IDE版权等)全面清理;(5)导航栏精简为纯标题,去除动画干扰。整体布局一屏无滚动,视觉清爽统一!✨
2026年6月23日
📐
函数大战 · 2026年6月23日

新手教程全面重构!

Tab切换 + 8页翻页全局解释 + 6关实战教学

函数大战新手教程全面重构!新教程分为两个Tab:关卡练习和全局解释。全局解释含8页翻页动画,每页在Canvas坐标轴上逐步绘制函数曲线(画完保留不消失),底部配数千字的详细文字解释——包括函数是什么、纸上怎么写、电脑上怎么打、怎么调参数、怎么组合、战斗中怎么用。关卡练习从认识直线到综合应用共6关,每关有目标点、障碍物、输入框和发射按钮。所有文字内容由Trae(DeepSeek模型)生成,零基础友好,像小学生科普书一样通俗易懂!📚

📖
8页全局解释
直线/抛物线/三角/正切/指数/绝对值/组合/隐式
🎮
6关实战教学
直线→抛物→正弦→幅度→频率→综合
线条动画修复 视觉优化
【函数大战 · 线条动画修复】修复了曲线像激光一样往前戳、尾部消失的问题。现在线条从起点逐步画出完整函数图像(头部有发光圆点跟随),画完后整条线保留显示(不再是拖尾消失的激光效果)。当前玩家回合结束后(8秒),线条会缓慢渐隐消失(60帧),给玩家看清完整曲线的时间。超出屏幕30帧后也会渐隐消失。同时优化了障碍物碰撞检测和反射逻辑。🎯
Bug修复 代码优化
【函数大战 · 语法错误修复】修复了3个VS Code TypeScript语言服务误报的语法错误(Unexpected keyword、Expression expected、'}' expected)。这些错误是由于HTML文件中的内联onclick/oninput/onchange属性被当作TypeScript代码解析导致的。解决方案:将所有内联事件处理移至JS文件中使用addEventListener绑定,彻底清除HTML中的内联JS代码。同时清理了游戏文件中所有注释块,将更新日志内容统一归档到 changelog.html。🔧
新功能 用户体验
【函数大战 · 等式模式下拉选择器】输入框左侧新增液态玻璃风格下拉面板,点击向下小箭头可弹出三个选项:y =(默认)、f(x) =(函数形式)、空白(纯表达式输入)。选择"空白"时,标签区域会收缩隐藏(带动画),输入框向左延伸至小箭头右边,符号按钮也会隐藏,给玩家最大输入自由度。选择 f(x) = 时显示函数标准形式。下拉面板采用液态玻璃风格(backdrop-filter blur + 弹性缩放入场动画),点击外部自动关闭。玩家不再被写死的 y = 限制,可以根据需要自由选择表达式类型!
Bug修复 UI修复
【函数大战 · 下拉面板遮挡 + 语法修复】修复了等式模式下拉面板被主卡片遮挡的问题——主卡片 .glass 的 overflow:hidden 导致超出卡片边界的下拉面板部分被裁剪,为 .main-card 添加 overflow:visible 覆盖。同时修复了 bindEvents 函数中 4 个语法错误(1175/1177/1179 行),symSqrt/symAbs/symPow 按钮绑定恢复,下拉面板事件逻辑完整重接。
2026年6月14日
🎂
🎉
2026年6月14日 · 小方工作室纪念日

小方工作室成立日!

🎂 从零到一,一路有你

🎂 6月14日,小方工作室的纪念日!从零开始一路走到今天,网页小游戏已经做了几十款,网站也越来越完善。今天用一波扎实的Bug修复和性能优化来庆祝——桌面端体验修复、手电筒画质提升、迷宫渲染性能翻倍。纪念日最好的礼物,就是把产品打磨得更好!🚀

🎮
几十款游戏
从小游戏到大项目
持续打磨
每一个细节都不将就
新功能 交互增强
【迷宫修机 · 翻板机关 & 常驻按钮——让迷宫"活"起来】新增两类交互机关:(1)翻板——迷宫中会生成6块木质翻板,拦在窄过道上,靠近按E即可翻转打开,10秒后自动关闭。打开后有倒计时提示,有效利用通道资源!(2)常驻按钮+通道门——墙上生成红色按钮,按下E后对应通道门永久开启,通常封着一条捷径,开启后更快到达修机点或出口。手机端的E键按钮同步适配,提示信息也会显示"按E翻板"/"按E启动按钮"!追捕者在联机模式下无法翻板,翻板也会阻挡其行动。单人模式与联机模式均已完整支持!
新功能 氛围增强 手机适配
【迷宫修机 · 内部过道——墙壁中的隐藏通道】随机30%的墙壁变为"内部过道"——外观仍是墙壁(深蓝紫色调+中心暗色通道口),但主角和手电筒光线均可穿透通过!碰撞检测和射线投射均已适配,伪装的通道在不破坏迷宫结构的前提下增加了氛围感和探索自由度。视觉上采用暗色通道口(#0d0d1a)+微光边框设计,空心墙比普通墙壁略亮,中心开有矩形通道口模拟深度走廊。单人模式与联机模式均已同步支持,手机端渲染与碰撞逻辑完全一致,无需额外操作!
Bug修复 设备适配
【迷宫修机 · 桌面端旋转Bug修复——电脑终于不"竖过来"了】💻 修复了一个让人抓狂的Bug:桌面端打开迷宫修机,游戏画面竟然被旋转了90度,还出现了手机端的虚拟摇杆UI。原因是iPad检测逻辑不够严格——Macintosh+触屏的判断条件意外命中了某些带触控板的Windows设备。现在重写了设备检测函数,增加pointer:fine+hover:hover媒体查询双重保险,桌面端绝对不会再被误判为手机。虚拟摇杆在手机端完全不受影响,电脑端干干净净回归键盘鼠标体验!🔧
视觉优化 Bug修复
【迷宫修机 · 手电筒不再"糊"——抗锯齿过大修复】🔦 手电筒光锥边缘之前一直是糊的,原因是fogSSAA超采样设成了2倍——迷雾Canvas以2倍分辨率渲染后再用双线性过滤缩回,边缘被模糊得不成样子。现在将fogSSAA统一设为1倍(原始分辨率),并且无缩放时关闭imageSmoothing,手电筒光束边缘恢复锐利清晰。光束与暗角的交界处终于有了该有的"硬朗感",隔着墙看光照效果明显提升!✨
性能优化 体验提升
【迷宫修机 · 性能优化——跑迷宫更流畅了】🚀 全面性能优化,核心改动:(1)雾效降分辨率——迷雾Canvas从1.0倍缩到0.5倍,像素量减少75%,肉眼完全看不出区别;(2)迷雾跳帧——每2帧渲染一次迷雾(等效30fps),运动感知无差异但性能翻倍;(3)降低手电筒射线数——超高端200→160、高端140→100,性能更好边缘更锐利;(4)降级系统改用平均帧时间——不再被单帧毛刺误判。迷雾渲染性能直接提升4-8倍,现在跑迷宫丝滑流畅!⚡
紧急回滚 联机同步
【迷宫修机 · 紧急修复——回滚巨型Canvas预渲染】⚠️ 之前尝试用6176×6176像素的离屏Canvas预渲染整个迷宫来提升性能,结果在某些设备上Canvas过大导致initGame()崩溃,游戏进去只剩灰蓝色背景完全没法玩。现已回滚为原始逐格绘制方式,虽然多了几十次fillRect,但好在迷宫可见范围很小(约40×25格),实际绘制的格子数并不多。同批修复:(1)第一帧迷雾跳帧时fogPrevCanvas为null导致迷雾未渲染的bug;(2)联机版同步应用了桌面端设备检测修复;(3)联机版关闭fogBlurEnabled、降低FLASHLIGHT_RAYS,手电筒不再模糊。两个版本现在都能正常游玩!🔧
视觉优化 物理模拟
【迷宫修机 · 动态羽化角——光线三角形bug修复】🔦 终于找到了光柱边缘出现奇怪三角形的原因!之前手电筒锥形边缘羽化角是固定的(featherAngle+12°),不管贴墙还是远墙都一样扩——贴墙时羽化射线飞出光锥两倍远,形成刺眼的三角光斑。现在重写了PASS 2.5羽化逻辑:先计算所有墙壁命中点的平均距离,然后根据距离动态缩放羽化角——贴墙时收窄到最小3°,远墙时最大扩展到22°。距离越近羽化越小,光线边缘紧贴墙体,三角形彻底消失!还用同样的平均距离动态调整渐变范围和透明度,远墙散射自然柔和,近墙收束精确不溢出。✨
Bug修复
【迷宫修机 · 迷雾基底修复——地图边界不再亮堂堂】🗺️ 修复了走到地图边缘时画面穿帮的Bug。原因是以玩家为中心的径向渐变基底迷雾——走到地图最左边时,右边超出了渐变半径,雾直接没了,亮堂堂一片。现在改为整张迷雾Canvas均匀填充纯黑(rgba(0,0,0,0.94)),不管玩家在哪儿都一样浓。光锥再在这层均匀黑雾上挖出来,走到地图任何角落都不会穿帮。🎯
视觉优化 细节打磨
【迷宫修机 · 两处细微打磨】(1)墙壁散射亮斑修复——光源照到墙上会形成过亮的光斑(scatterAlpha从0.16降到0.04,颜色从白185降到100灰),现在只是若隐若现的暗色微光,不再喧宾夺主;(2)地板3D格子纹理——每块地板四边加了微亮高光(上/左)+微暗阴影(下/右)+细深分隔线,瓷砖有了立体凹凸感,迷宫地面不再是一片死平的灰色。(3)联机版+移动端全部同步。🎨
新功能 彩蛋
【官网首页 · 纪念日彩带 + 愚人节彩蛋】🎉 在 index 首页添加了两个特殊日期彩蛋:(1)6月14日小方工作室纪念日——每次进入官网首页都会喷射200条彩色纸带(8种颜色),纸带有旋转、飘摆、渐变淡出动画,持续约6秒后自动消失。用 sessionStorage 记录当前会话是否已播放,刷新页面可再次观赏;(2)4月1日愚人节——进入官网直接跳转到B站经典视频 BV1GJ411x7h7。两个彩蛋都只在当天生效,过期自动隐藏。🎊
2026年6月13日
🎉
🌟
2026年6月13日 · 生地会考顺利结束

生地会考结束!

考完啦!恢复正常更新节奏

🎉 生地会考在今天(6月13日)顺利结束啦!感谢大家在考试期间的理解和耐心等待,小方工作室即日起恢复正常更新节奏。接下来将有更多新游戏、新功能陆续上线,敬请期待!

🎮
新游戏
更多好玩的在路上
新功能
持续打磨优化体验
💻
迷宫修机
视觉与性能大升级
📱
全站适配
手机横屏+虚拟摇杆

考完了就是爽!小方工作室满血复活,
更新日志重新开始刷刷刷地更新起来~
—— 来自小方工作室的庆祝宣言 🎊

里程碑
【生地会考结束!恢复正常更新节奏】🎉 生地会考于6月13日顺利结束!小方工作室即日起恢复日常更新。感谢大家在考试期间的耐心等待,接下来将有更多新游戏和新功能上线。考完一身轻,满血复活冲冲冲!🚀
游戏更新 视觉优化 性能
【迷宫修机 · 视觉全面升级】🔦 手电筒阴影迎来大改造——光线边缘增加平滑渐变过渡,锥形光照边缘羽化精细优化,彻底消除之前生硬的"刀切感";墙壁散射光晕现在与手电筒锥形光线自然融合,暗角过渡柔和细腻,整个迷宫的照明效果提升了一个档次。最让人头疼的手电筒照柱子时命中点抖动问题也被修复了——静止不动时锥形光照不再随机跳动,稳稳地打在墙上。现在在迷宫里打着手电筒,光线柔和真实,沉浸感拉满!✨
性能优化 设备适配
【迷宫修机 · 性能优化与自动降级】⚡ 手电筒计算现在严格每帧只执行一次,射线算法全面精简优化,大幅减轻CPU负担。新增了一套聪明的设备能力检测系统——首次加载时自动跑分评估设备性能,按分数分入4个画质档位:ultra(极致画质,高配电脑满血运算)、high(高质量,主流设备)、medium(平衡模式,普通手机)、low(流畅模式,低配手机也能稳跑)。更厉害的是运行时动态升降级——游戏过程中实时监测帧率,帧率过低自动切换到更流畅的模式,不需要手动调整任何设置。好电脑享受极致光影,低配手机也能流畅玩耍,人人都能找到自己的最佳体验!📊
手机适配 移动端 交互优化
【全站 · 手机横屏适配 & 虚拟摇杆】📱 手机玩家终于不用再羡慕电脑党了!打开游戏点击开始后,页面会自动请求切换到横屏模式——横着玩视野更宽、操作更爽。移动端新增了一套完整的虚拟控制方案:左侧半透明毛玻璃虚拟摇杆,支持360度任意方向移动控制,手指在摇杆区域滑动即可精准操控角色;右侧排列着跑步/确认、手电筒、退出三大功能按钮,全部采用半透明毛玻璃风格,融入到游戏画面中却不遮挡原版UI。手指在屏幕上滑动即可实时控制手电筒的照射方向——就像电脑上用鼠标一样顺滑。最棒的是,这一切配合自动降级系统,低配手机也能流畅游玩,让手机玩家体验到不输电脑的操作手感!🎮
Bug修复 动画增强 移动适配
【小方计算 · 输入修复 & 动画增强】🔢 手机端终于可以愉快地输入数字了!之前移动端点击输入框无法弹出键盘的问题已彻底修复,同时新增了屏幕内置数字键盘——轻触数字键即可输入,完全替代系统键盘,体验更加流畅统一。题目显示增加了优雅的打字机动画——每个字符像打字一样逐个出现,节奏感十足;答对/答错时答案区域会触发弹出动效(bounce-in),正确时绿色弹跳、错误时红色抖动,反馈感满满。回车键和空格键的确认逻辑也做了优化——再也不会误触提交了,空输入时输入框会有微弱的红色闪烁提示,提醒你输入数字再提交。🧮
视觉重做 角色渲染
【迷宫修机 · 角色自发光重做——打通迷雾层始终可见】🌟 角色渲染方式迎来根本性改变!现在角色在所有光照计算完成后单独绘制在最顶层,完全不受黑暗迷雾遮挡——不管手电筒照没照到、不管周围有多黑,角色始终高亮可见。简单说就是角色自带"发光体质",打通了所有迷雾层,确保在任何环境下都能看清自己和队友的位置。再也不会在黑暗角落找不到自己啦!💡
视觉优化 图像增强
【迷宫修机 · 光线效果平衡优化——告别"猪油糊"】🔦 手电筒光线的渲染质量大幅提升!降低了模糊滤镜的强度,去掉了超采样(oversampling)带来的性能浪费,重点优化了光线边缘的羽化过渡——现在光线从亮到暗的过渡更加自然柔和,不会出现糊成一片的"猪油糊"效果,也不会过于生硬像刀切一样。光线锐利度与柔和度取得了最佳平衡,整个迷宫的照明质感上升了一个档次,看起来清爽又真实!✨
交互优化 新功能
【迷宫修机 · ESC一键退出全屏+暂停——一个键搞定两件事】🎮 之前按ESC要先退出全屏再弹暂停菜单,需要按两次,体验割裂。现在改进了——按一下ESC同时退出全屏并弹出暂停菜单,一步到位!返回游戏时会自动重新进入全屏模式,恢复完整的沉浸体验。一个键解决两个需求,再也不用来回折腾了!⏸️
Bug修复 手机适配
【迷宫修机 · 手机端横屏旋转修复——画面终于正了】📱 修复了一个让手机玩家头疼的问题——之前游戏在手机横屏时画面显示不正确,旋转方向怪怪的。原因是CSS旋转变换公式写错了,导致画面歪着显示。现在已经修正了旋转公式,确保手机端游戏画面在任何横屏状态下都能正确显示,视野方向与操作方向完全一致。横着拿手机,画面也是正的!🔄
游戏更新 动画增强
【迷宫修机 · 手电筒渲染重做——2x超采样抗锯齿告别猪油糊】🔦 手电筒的渲染方式迎来彻底重做!彻底移除了之前那个让光线糊成一片的模糊滤镜,改用了2x超采样抗锯齿(SSAA)技术——在更高分辨率下渲染手电筒的光线锥形,再缩放回屏幕,边缘平滑得像丝绸一样,完全看不到锯齿。光线锥形更加清晰锐利、过渡更加自然流畅,再也不是之前那种"猪油糊在屏幕上"的感觉了。整个黑暗迷宫的沉浸感直接拉满,打着手电筒探索迷宫,每一道光束都干干净净、利利落落!✨
游戏更新 设备适配
【迷宫修机 · 移动端完整适配——手机也能完美畅玩】📱 迷宫修机现在完美支持手机游玩啦!打开游戏会自动检测你拿手机的方向——竖屏时会弹出一张精美的旋转提示引导图,温柔地提醒你把手机横过来获得最佳体验。横屏后,屏幕左侧出现半透明毛玻璃质感的虚拟摇杆,支持360度任意方向拖动控制角色移动;右侧整齐排列着跑步/确认、手电筒、退出三大功能按钮。小屏手机也不用担心——控件大小会自动按屏幕尺寸缩放,拇指刚好能轻松够到。支持游戏过程中随时旋转屏幕无缝切换横竖屏,修机面板会从底部丝滑滑入。无论你用的是大屏旗舰还是小屏手机,随时随地掏出手机就能进迷宫探险!🎮
视觉优化
【迷宫修机 · 手电筒形状优化——光照范围更自然】🔦 对手电筒的羽化梯度做了简化处理,减少了过渡色阶的层级,让光照范围从亮到暗的变化更加干净利落。现在手电筒照出的光圈轮廓更清晰自然,不会被过多的渐变色阶搞得边缘模糊不清。简单说就是——手电筒的光斑看起来更像真的手电筒了!💡
UI优化
【迷宫修机 · 界面提示优化——少即是多】🪟 对游戏界面的提示信息做了一轮精简美化。移除了屏幕底部那条多余的提示栏(本来就不怎么看),同时优化了保留的提示栏样式——字体更加柔和圆润,背景的不透明度降低,让提示信息看起来更轻盈、更融入画面,而不是像一块补丁贴在屏幕上。界面更干净,信息更清晰!✨
地图优化
【迷宫修机 · 通道间距智能调整——拓宽但不合并】🗺️ 优化了迷宫生成算法中的通道处理逻辑。现在迷宫生成时会智能拓宽墙壁,但不会把相邻的两条走廊合并成一条大通道——每条走廊保持独立,通道间距恰到好处。这样迷宫的结构更加分明,探索路线更加清晰,不会出现走着走着两条路莫名其妙变成一条的情况。迷宫更有迷宫的样子了!🧱
代码清理 重构
【迷宫修机 · 移除无效陀螺仪代码——纯CSS旋转更可靠】🧹 清理了一波代码债。之前尝试用陀螺仪来实现手机横屏旋转,但实际效果不理想,代码还留在那里占地方。现在彻底移除了无效的陀螺仪相关代码,改为纯CSS旋转变换方案来实现横屏适配。代码更干净,逻辑更清晰,维护起来也更省心。少了一堆无用代码,多了几分清爽!🗑️
交互优化 手感提升
【迷宫修机 · 滚轮手电筒+手感丝滑——操作体验大升级】🖱️ 手电筒现在支持鼠标滚轮旋转了!滚动滚轮即可微调手电筒照射角度,不需要大范围移动鼠标,操作更加细腻精准。手电筒角度加入了平滑插值算法,滚轮旋转丝滑不突兀。同时全面优化了游戏手感——降低了移动摩擦力(12→8),角色停下来时会有更自然的惯性漂移,不再是生硬地"刹停";镜头跟随速度也从0.08提升到0.12,画面跟手感明显增强。现在玩起来整体更加丝滑流畅,操作体验上升了好几个档次!🎯
视觉升级 物理引擎 光照
【迷宫修机 · 物理级光照反射——手电筒光终于"活"了】💡 手电筒光照系统迎来了物理级别的重大升级!之前的光线只是简单的锥形切割,完全没有反射效果,看起来很假。现在加入了真实的墙壁散射光——手电筒光束打在墙壁上会向周围散射,照亮附近的墙壁和地面,散射强度遵循物理平方反比定律自然衰减。Ultra画质档位还额外启用了二次反射散射——散射光打到另一面墙上会再次弹射,产生更微弱的暖色辉光,多层光线交织让整个迷宫的照明层次感大幅提升!另外角色现在自带了微弱的暖色点光源——就像黑暗中被手机屏幕微光照亮的脸,角色周围约260像素范围内会有柔和的暖黄光晕。现在在迷宫里打手电筒,光线会真实地在墙壁间弹跳,整个空间都有了"光"的生命力!🔥
Bug修复 联机 多人模式
【迷宫修机 · 联机功能全面修复——终于可以和小伙伴一起玩啦】🔗 四人联机模式(1抓捕者+3逃生者)迎来了一次彻底的"大修"。修复了10个影响联机体验的严重Bug:修复了轮询逻辑会覆盖所有玩家数据导致游戏状态丢失的问题;修复了WebSocket欢迎消息会清空玩家列表的bug;修复了断线玩家的槽位无法被新人复用的尴尬;修复了两个玩家同时点加入会抢同一槽位的并发冲突;新增了WebSocket连接10秒超时检测和自动重连机制;Worker后端也修复了多个导致房间状态异常的严重逻辑错误。现在房主创建房间、队友扫码加入、角色分配、游戏内实时位置同步、断线重连全部正常工作。叫上三个朋友,一人当鬼三人逃生,在黑暗迷宫里斗智斗勇吧!🎮
新游戏 占位
【奖金大挑战 · 占位上线——宝箱博弈即将登场】🎁 工具与小游戏页面迎来了第39位新成员!"奖金大挑战"占位页面已上线——这是一款心理博弈风格的宝箱抽奖游戏,30个神秘宝箱里藏着从1毛钱到100万不等的奖金。你会依次打开宝箱,但中途会有人出高价想买下你的箱子……见好就收稳拿现金,还是赌到最后搏一把百万大奖?博弈的刺激感和运气的不可预测性将在这里完美融合。先占个坑,具体玩法正在精心打磨中,敬请期待!🎰
设备适配 游戏更新 重构
【迷宫修机 · 手机端旋转方案重做——90度旋转一步到位】📱 彻底重做了手机端适配方案!之前的横屏检测+提示系统太复杂且不工作,现在改为简单直接的CSS旋转:检测到手机后,整个游戏界面顺时针旋转90度(transform: rotate(90deg)),画布尺寸自动交换适配,所有触摸坐标通过统一的clientToCanvas()函数智能转换。虚拟摇杆固定在物理屏幕左下角,功能按钮(冲刺/修机/手电筒/退出)固定在物理屏幕右下角。因为控件使用position:fixed定位在视口坐标中,不受CSS旋转影响,完美显示在玩家手指自然触碰的位置。resize/旋转屏幕时画布和控件自动重新适配。桌面端完全不受影响!🔄
益智解谜 占位
【解密大合集 · 占位上线——解密爱好者的天堂来啦】🧩 工具与小游戏页面迎来第40位新成员!"解密大合集"占位页面已上线——这是解密爱好者的天堂,收集了多种风格的解谜游戏合集,涵盖密码破译、密室逃脱、逻辑推理、图形观察等类型。重点强调:绝对没有恐怖解密,放心大胆玩!紫色渐变主题配合拼图图标,视觉风格清新不压抑。先占个坑,具体谜题正在精心设计中,敬请期待!
Bug修复 手机适配 UI修复
【迷宫修机 · 移动端UI旋转修复——HUD终于跟着画面转了】📱 修复了一个让手机玩家抓狂的UI错位问题——之前游戏画面旋转90度后,修机进度卡片、时钟、体力条、提示栏等所有HUD界面都纹丝不动地待在原地,和游戏画面完全脱节,看着别扭极了。原因是HUD元素使用了position:fixed定位在视口坐标中,不受父容器的CSS旋转变换影响。现在已经改为position:absolute定位(相对于游戏画面容器),同时把弹窗(退出确认、游戏结算、胜利界面)在移动端自动移入游戏容器内——现在所有UI元素统一跟随游戏画面旋转,修机进度、倒计时、体力条全部对齐,画面和UI浑然一体!🔄
移动端专属 Bug修复 核心体验
【迷宫修机 · 移动端手电筒暗屏模式——手指离开屏幕不再"核弹闪光"】💣→🌑 修复了一个堪称"核弹级"的严重体验Bug。之前的逻辑是:手指触摸屏幕→手电筒开启→手指离开→画面突然全亮!就像核弹爆炸一样整个屏幕瞬间变白,恐怖感直接归零。原因是手电筒关闭后渲染系统错误地复用了之前照亮过的"缓存帧",导致上一帧被手电筒照亮的部分突然显示在全黑画面上。现在已经加入三重防护:手指离开屏幕时立即清空所有帧缓存;渲染跳帧优化增加手电筒关闭状态检查;手电筒关闭后强制渲染全黑迷雾层。现在手指一离开屏幕整个画面立刻暗下去,必须在屏幕上持续滑动才能保持手电筒照射——完美模拟了"必须用手指按住才能照亮"的真实探照体验,黑暗中探索的紧张感和沉浸感直接拉满!🕯️
视觉优化 角色渲染
【迷宫修机 · 角色点光源减弱——不再"亮得发光"】💡 角色的自发光效果做了一轮收敛。之前角色周围的暖黄光晕范围从360px缩减到260px,发光强度从45%降到25%——原本角色像个行走的灯泡,在黑暗迷雾中亮得发光、很不自然。现在光晕更小更淡,只起到微弱的点缀作用,既保证了在黑暗中能看清角色位置,又不会显得过于突兀和虚假。角色更像是被远处手电筒微微照亮,而不是自己就是个灯!✨
角色渲染 细节优化
【迷宫修机 · 角色左右朝向可视化——小方终于会"转头"啦】👀 给角色"小方"加上了一双眼睛!之前角色只是一个圆角方块的形状,左右对称没有任何面部特征,即使代码做了镜像翻转也完全看不出任何区别——向左走向右走看起来一模一样。现在在角色身体正面画了一双暗色底色+金色瞳孔的小眼睛——当你向左移动时眼睛会翻到左边,向右移动时眼睛翻到右边,一眼就能看出角色的朝向。配合摇杆和键盘的左右方向键,角色的朝向始终与移动方向一致。小方不再是"无头骑士"了,而是一个有眼神有表情的可爱小角色!🎨
紧急修复 设备适配 重构
【迷宫修机 · 设备检测重写——桌面端满血复活】💻 修复了一个致命Bug:之前的设备检测太激进,触屏笔记本窗口小于1024px就被判定为"手机",导致桌面端游戏画面被旋转90度、HUD错位、完全没法玩。现已重写检测逻辑,精准区分为三类设备——📱手机(窄屏触屏,短边<500px):画面旋转90度+虚拟摇杆+按钮+旋转HUD;📱平板(中屏触屏,短边500~1024px):仅显示虚拟摇杆和按钮,画面和HUD保持横屏正常显示;💻桌面(大屏或无触屏):完全不受影响,只保留原有的WASD键盘提示栏,不显示任何移动端UI元素。触屏笔记本、Surface、iPad等设备现在都会被正确识别,平板享受触屏操作便利的同时画面保持正常横屏,桌面端回归纯净的键盘鼠标体验!🔧
Bug修复 视觉优化 设备适配
【迷宫修机 · 三项细节修复——回归纯净体验】🔧 本轮修复了三个问题:(1) 移除了之前误加在角色"小方"头像上的两个黑色圆点(眼睛),恢复干净利落的方块造型;(2) 关闭了手电筒照射墙壁时产生的黄色散射光斑效果——之前光线打墙会留下不自然的光斑,现在光线干净清爽;(3) 再次加固桌面端防护——增加对Windows/Mac/Linux触屏笔记本的识别排除,确保触屏电脑绝不会被误判为平板而显示虚拟摇杆和按钮。桌面端的键盘鼠标体验回归纯粹!🖱️
2026年6月11日
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2026年6月15-30日 · 生物地理实验操作考试

生地会考实验加油

生物实验 · 地理会考 · 旗开得胜

🔬 六月盛夏,生地会考如期而至!初二的小伙伴们即将迎来生物实验操作与地理学科考试,小方工作室全体成员向每一位即将踏入考场的你,送上最诚挚的加油与祝福!

🔬
实验操作
显微镜下细胞清晰可见
📚
课本知识
光合呼吸熟记于心
🗺️
地图经纬
七大洲四大洋了如指掌
🏅
满分冲刺
双A在手笑傲考场

实验器材不要紧张,显微镜下的世界很精彩!
地理洋流季风早就烂熟于心,答起来行云流水。
—— 来自小方工作室的绿色祝福 💚

生地祝福 2026
【生地会考实验加油 · 2026生物地理实验操作考试】🔬 六月盛夏生地会考如期而至!小方工作室全体成员向所有初二考生送上祝福!绿色横幅竖向大卡片设计+绿色主题标语+四格祝福卡(实验操作/课本知识/地图经纬/满分冲刺)+液态玻璃底卡。显微镜下的世界很精彩,地理经纬早烂熟于心,双A在手笑傲考场!考完来玩游戏,小方工作室永远是你放松的港湾!💚🌍
新书上架 番外
【番外 · "程序员刘小方"新书上线】📘 番外页面新增"程序员刘小方"卡片,位置夹在"小方趣生活mini"和"更多预告"两张卡片之间!封面使用全新程序员主题手绘插图,点击卡片即可直接跳转到番茄小说APP阅读。本书讲述小方在天空王国大厂当苦命程序员的爆笑日常——日历软件臃肿到18GB之巨、网站规模膨胀至2TB、闹钟里居然养了宠物还塞进了一整个游戏引擎!人物关系换汤不换药,剧情走向天马行空,笑料层出不穷停不下来。快来番茄小说搜索"程序员刘小方",看看这位程序员在天空王国的每一天有多离谱吧!💻😂
重写 地图
【迷宫修机 · 地图全面重写——通道放宽+摄像机拉近】🗺️ 地图生成算法从零开始完全重构!通道从原来只有1格宽扩大到2格宽,而玩家图片只占1格,现在通道宽裕不拥挤,可以上下左右自由穿梭,再也不会被墙壁卡得寸步难行。摄像机大幅拉近角色——ZOOM_LEVEL调整为1.8倍放大,视野收窄后玩家和通道在屏幕上看起来更大更清晰,探索体验更沉浸。具体参数调整:MAZE_GRID_SIZE从129扩大到193,步长step从2改为3,连续挖开2格宽通道确保通行无阻;TILE_SIZE从10调至12,PLAYER_VISUAL_SIZE从26增至30,角色和地图元素视觉比例更加协调。整个迷宫的生成逻辑完全重写,迷宫布局更加合理有趣!🧱
重写 手电筒
【迷宫修机 · 手电筒完全重写——射线精确阻挡不穿透墙】🔦 手电筒射线系统迎来了彻彻底底的重写!之前光线有时会诡异地穿过墙壁照亮不该亮的地方,现在每条射线射到墙壁后使用二分法精确定位碰撞点,误差控制在0.1像素以内,光线绝不穿透墙壁照亮墙外区域。更棒的是新增了散射漫反射效果——每条射线在墙面碰撞点会产生柔和的径向渐变光晕,使墙壁本身微微可见但不会透光过去,黑暗中的探索体验因此变得更加真实沉浸。现在在迷宫里打着手电筒的感觉就像真的在一个漆黑的迷宫中摸索,墙壁的轮廓若隐若现,未知的角落充满紧张感!🔍
UI升级 修机
【迷宫修机 · 修机面板全新液态玻璃材质】🪟 修机弹窗的背景材质从原来朴素的深灰色升级为真正的液态玻璃效果——半透明深色玻璃面板(透明度0.68)叠加30px大方差模糊滤镜,配合斜向光泽流动动画,整体质感向手机端汉堡标签页看齐。通过::before伪元素实现斜向-12度的光泽滑动效果,光线在面板表面缓缓流淌,每一次打开修机面板都是一场视觉享受。面板内的文字继续保持暗色主题,对比度充足清晰可读,不影响任何操作。美观与实用兼得!✨
UI优化
【迷宫修机 · 修机位置改为纯箭头指引】▼ 修机站的指引提示已简化为最直观的形式——一个纯三角形箭头(▼)指向目标位置。移除了原来多余的Font Awesome图标和游戏类型小图标,界面更加干净利落。箭头自带脉冲绿光效果(#4ade80),在黑暗中柔和地闪烁,像是在说"往这走",简洁有力地引导玩家方向。已经修复完毕的修机站点则只显示一个安静的灰色静态光晕,不会干扰玩家继续探索未修复的站点。少即是多,方向一目了然!🎯
新功能 HUD
【迷宫修机 · 顶部液态玻璃实时时钟】🕐 游戏界面顶部正中间新增了一个精致的液态玻璃材质实时时钟卡片!以HH:MM:SS格式显示当前系统时间,每秒自动刷新,精准走时。时钟采用Courier New等宽字体,搭配半透明毛玻璃背景(blur 16px),与暗色游戏主题完美融合,像是在迷宫中随身携带了一块精致的手表。无论是在迷宫里修机修到忘记时间,还是深夜鏖战想看看几点了,抬头就能看到——实用又好看!⏰
新功能 HUD 联机
【迷宫修机 · 左上角液态玻璃信息卡片】🪪 游戏界面左上角新增液态玻璃材质信息卡片,信息一目了然!单人模式下卡片显示剩余修机数量——"X/10",清楚地告诉你还有多少台机器需要修理;联机模式下卡片额外显示角色身份标签——如果你是追捕者,会看到一个醒目的红色标签,如果你是逃生者,则显示绿色标签,同时倒计时也同步展示在卡片上。再也不会搞混自己的身份,也不会忘记还剩多少时间!📋
联机 新功能
【迷宫修机联机 · 队友/追捕者方向箭头】🧭 联机模式新增超实用的方向指示箭头系统!当其他玩家(队友或追捕者)在你的屏幕视野之外时,屏幕边缘会自动出现方向箭头来指引你——指向队友的箭头是友好的蓝色,指向追捕者的箭头是危险的红色,每个箭头都带有醒目的发光效果,在黑暗中格外显眼。不管地图有多大、迷宫有多绕,你都再也不会走丢找不到人了。追捕者循着红色箭头追击,逃生者跟着蓝色箭头汇合,团队协作从此不再靠喊!📍
动画 视觉升级
【迷宫修机 · 动画效果全面增强】🎬 游戏中的各种交互现在都有了令人赏心悦目的动画反馈!按下E键开始修机时,修机面板会带着弹性的神奇缩放动画(scale从0.3弹到1.0)出现在眼前,同时伴随柔和的光晕闪烁。修机成功时会有8到12个绿色粒子从面板中心向四周扩散,满满的成就感!修机失败则会触发屏幕震动效果(shake动画持续300ms),让你真切感受到失败的冲击。陷阱系统的反馈也大幅增强——踩到地雷时爆炸产生扩散的红色圆环,触到捕兽夹时屏幕边缘会出现红色边框收紧的紧张效果。最华丽的是出口大门生成时的特效:一道光柱从地面缓缓升起,周围飘散着金色粒子,像是在说"从这里逃出去吧"!🌟
Bug修复 联机
【迷宫修机联机 · 道具可见性大幅提升】👁️ 修复了一个困扰联机玩家的重要问题——道具在地图上小到几乎看不见!现在道具尺寸大幅增加到20-24像素,周围增加了脉冲发光光晕效果(速度药水散发蓝光、好运加持散发金光),上方还显示了图标标签方便辨认。道具现在还会上下缓缓浮动(itemFloat动画),像是在对你说"快来捡我呀"。拾取道具时的提示也同步增强,特效更加明显吸睛。现在在迷宫里终于不会眼睁睁错过地上的道具啦,每一瓶药水、每一份加持都清晰可见!✨
Bug修复 联机 基础设施
【迷宫修机联机 · 连接稳定性全面修复】📡 联机老是莫名其妙断开的问题终于被彻底根治了!我们建立了一套完备的连接保活体系:WebSocket每10秒主动发送ping心跳包,如果连续3次(30秒)都没有收到pong回复,才会判定连接已断开——给网络波动留足了缓冲空间。一旦判定断开,自动启动指数退避重连机制:第1次等2秒重试、第2次等5秒、第3次等10秒,最多尝试5次,重连成功后自动同步当前游戏状态,你甚至感觉不到断线发生过。还有HTTP轮询兜底方案(/check接口每2秒轮询一次),即使WebSocket彻底不通也还有备胎。Worker端同步增加45秒心跳超时检测,僵尸连接会被及时清理。最贴心的是HUD新增了连接状态指示器——绿色圆点表示一切正常、黄色表示正在重连、红色表示已断开——让你一眼就知道当前网络状况!🌐
2026年6月10日
新游戏 正式上线 迷宫修机 单人+联机
【全新游戏上线 · 迷宫修机】🔦 在256x256的随机迷宫中,打着手电筒探索黑暗!6种修机小游戏、地雷+捕兽夹陷阱系统、15分钟限时挑战。四人联机模式:1个抓捕者对抗3个逃生者,房间码加入即玩。抓捕者专属眩晕+伪装技能,道具系统(速度药水+好运加持)助你逆转战局,还有公共聊天和观战模式!🏃🔧
单人模式 迷宫探索 6种小游戏 陷阱挑战
【迷宫修机 · 单人模式详情】🔦 256x256超大随机迷宫,手电筒迷雾系统只照亮周围一圈,黑暗中处处未知!6种修机小游戏轮番上阵:记忆游戏考脑力、时机把握看反应、拨时钟调指针、打号码拼手速、打小方经典玩法、翻牌配对测记忆。遍布迷宫的地雷和捕兽夹让你步步惊心,全程15分钟限时挑战——修完所有机器才能逃出生天!⏱️
联机模式 1v3非对称 技能道具 聊天观战
【迷宫修机 · 四人联机模式详情】🌐 1抓捕者 vs 3逃生者,非对称对抗!输入房间码即可加入好友房间。抓捕者专属技能:眩晕让逃生者原地停顿、伪装混入逃生者中混淆视听。道具系统助阵:速度药水跑得更快、好运加持提升修机成功率。公共聊天系统让队友随时沟通战术,观战模式让出局玩家也能看完全局——胜负未定,精彩继续!🕹️
新游戏 AI决策树 步步为营
【步步为营 · 单人AI对战正式上线】♟️ Quoridor墙棋玩法!9×9棋盘,每人10块挡板,与Minimax决策树AI(深度3层+Alpha-Beta剪枝)斗智斗勇。支持棋子跳跃、挡板旋转预览、BFS路径验证,液态玻璃风格界面。点击"单人AI对战"即刻开玩!🧠
联机优化 天合小队
【天合小队 · 联机模式优化】🔧 修复成员无法跟随进入游戏、配置实时同步等问题,联机体验更加流畅稳定。✈️
2026年6月9日
Bug修复 Worker 联机
【天合小队 · Worker v2.3 彻底重构】🔀 废弃 room.players[] 数组查找模式,改用 room.host / room.guest 显式引用,彻底根治审批弹窗不出现的顽疾。数组 find() 在 Worker isolate 生命周期中不可靠,改用直接引用后确保 join_request 100%送达。新增 safeSend() 统一安全发送(readyState 检查 + try/catch)。tryApproval() 函数在双方连接建立后立即触发审批。断开时自动重置房间状态保留房间码。连接控制拒绝重复连接自动清理无效引用。全局零异步调用完全兼容 Cloudflare Workers 沙箱。🛡️
Bug修复 联机 Worker
【天合小队 · 审批弹窗致命Bug修复】🐛 发现并修复审批弹窗不出现的致命Bug:room.players.find(p => p.isHost) 返回的是旧已断开房主的僵尸连接(WebSocket已关闭但记录残留),导致 readyState !== 1 条件永远不满足,join_request 消息静默丢失——重连申请发出后房主端完全无反应。修复方案:所有玩家查找统一使用 activePlayers(room) 辅助函数过滤活跃连接,并在处理新连接前主动清理僵尸记录(room.players = room.players.filter(p => p.readyState === 1))。同步修复 rejoin_approvedjoin_denied 中的僵尸查找问题,确保消息准确送达目标玩家。⚡
断线重连 联机 天合小队 核心功能
【天合小队 · 断线重连机制上线】🔗 游戏中网络断开不会丢失进度!只需问朋友"房间号是什么来着",重新输入即可申请重连。房主游戏内弹出"队友XXX请求重新连接"提示,点击同意后双方无缝恢复游戏。Worker支持 rejoin 参数,游戏中房间锁定但允许断线玩家重新加入。游戏状态实时保存至Worker(节流1秒/次),重连后自动同步全部数据。房间保留2小时等待重连,断线覆盖层显示"队友已断开,等待重连..."。/check接口新增 canRejoin 字段标识允许重连。🔄
动画 天合小队 交互优化
【天合小队 · 骰子点击4次滚动动画】🎲 骰子从自动全部掷出改为逐一揭示:4颗骰子面朝下列为"?",每次点击触发滚动动画。借鉴小方Online的投骰子系统:55ms间隔高速切换数字、easeOutCubic缓出曲线减速、最终弹入特效。3D旋转动画(die-rolling倾斜效果)配合 die-roll-settle 弹性定格。全部掷出后"所有骰子已掷出!"提示 + 平滑过渡到放置阶段。新增"一键掷出(N)"快捷按钮,点击后依次动画化剩余骰子。🎯
UI 联机 视觉效果
【天合小队联机 · 菜单UI全面升级】🎨 背景URL更换为水彩天空(soft-light混合模式),与官网其他页面完美统一。主题从暗黑风格全面切换为浅色玻璃态:卡片背景加白(opacity 0.65)、文字色转为深色(#1e293b/#64748b)。返回按钮、角色卡片、机场/DLC选项、审批弹窗、状态文字全部适配新配色。标题保持浅蓝色(#60a5fa)到橙色(#ff9900)渐变。全局"对手"文案统一改为"队友"(合作游戏定位)。✨
架构 联机 基础设施
【天合小队联机 · Worker v2.2 架构升级】🖥️ 新增 inGame 标志区分大厅和游戏中状态。游戏中的房间TTL延长至2小时(大厅1小时),确保断线有足够时间重连。save_game_state 消息在Worker端存储完整游戏状态,支持重连恢复。partner_disconnected 消息通知对方断线事件(含 canRejoin 标志)。request_game_state 触发房主发送当前游戏状态。定时清理逻辑适配游戏/大厅双模式。⚙️
2026年6月7日
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2026年6月7日 · 全国高考第一天

高考加油

旗开得胜 · 金榜题名 · 前程似锦

🎓 今天是2026年6月7日,全国高考第一天。小方工作室全体成员向所有正在考场上奋笔疾书的你,致以最热烈的祝福!

📖
下笔有神
每一题都迎刃而解
🌟
超常发挥
考的全会蒙的全对
🏆
金榜题名
心仪大学向你招手
🎊
前程似锦
未来从此一片坦途

无论结果如何,你都已经是最勇敢的自己。
小方工作室会一直在这里,等你考完来玩游戏放松!
—— 来自小方工作室的祝福 ❤️

高考祝福 2026
【高考加油 · 2026全国高考第一天】🎓 旗开得胜·金榜题名·前程似锦!小方工作室全体成员向所有考生致以最热烈的祝福!红色横幅竖向大卡片设计+金色标语+四格祝福卡(下笔有神/超常发挥/金榜题名/前程似锦)+液态玻璃底卡。无论结果如何,你已经是最勇敢的自己,考完来玩游戏放松!❤️🎉
新游戏 骰子放置 合作驾驶
【新游戏 · 天合小队】新增「天合小队」合作驾驶游戏——扮演机长与AI副机长协作,通过秘密掷骰和交替放置骰子,将客机安全降落到跑道!控制引擎功率、轴姿态、起落架和制动系统,在有限的回合内完成精密降落操作。✈️
游戏更新 UI升级 AI升级
【天合小队 · UI全面升级+角色选择+AI机长决策系统】✈️ 天合小队UI全面升级为浅色玻璃态风格,与其他页面完美统一;新增角色选择功能——可选择扮演机长(控制引擎/姿态/起落架)或副机长(控制襟翼/无线电),AI自动补位对决;AI机长决策系统全新上线,支持引擎/姿态/制动智能选择。🤖
Bug修复 游戏更新 关卡扩展 UI增强 动画优化
【小方多米诺 · 物理引擎骨牌倒下消失修复】🀄 修复了骨牌倒下时视觉消失的严重渲染Bug——旧代码在90°倾倒角时使用ctx.scale(1, cos(fallR))压缩骨牌高度至0,导致骨牌凭空消失。改为将旋转原点移至骨牌底部边缘并以此为轴心旋转,同时保底可见性Math.max(cos, 0.08),骨牌倒下过程完整可见。🎯【小方Online · 彩票退出+概率调整】🎲 新增"取消购买"按钮和cancelLotto()函数,玩家进入彩票选择后可以正常退出;普通奖中奖率从33%→16.7%(rolls[0]===6),逆反奖从33%→16.7%(rolls[0]===1),概率更合理不易泛滥。【方vs方 · 6个新关卡】⚔️ 新增Z字迷宫、高空跳跃、双塔对望、螺旋上升、危险桥梁、多层迷宫共6个全新关卡,每个关卡均验证平台可达性,保证可玩。【森林冰火方 · 6个新关卡】🔥❄️ 新增交错通道、高空之桥、窄道迷踪、上下分层、中心塔楼、迷宫走廊共6个15x16地图关卡,所有关卡包含有效起点和可达终点。【小方Online · UI动画全面增强】✨ CSS新增numBounce数字弹跳动画、dice3d骰子3D翻转动画、roundFadeIn回合淡入过渡;Canvas粒子系统在卡片hover时生成流动粒子效果;增强骰子交互体验。🎬
游戏更新 规则系统 DLC扩展 界面 动画
【天合小队 · 开始界面v2+完整规则引导+航道选择+DLC扩展包+机场参数系统】🛫 开始界面全面升级,新增7页滑动式新手规则引导系统,左右箭头+触摸滑动支持,从"什么是天合小队"到"新手小贴士"一应俱全;新增6个真实机场航线(蒙特利尔特鲁多YUL/纽约肯尼迪JFK/巴黎戴高乐CDG/东京羽田HND/卢卡拉LUK/圣巴特岛SBR),每个机场有独特参数和精美动画预览,航线选择卡片带飞机飞入动画🛬和跑道灯光闪烁动画✨;6大DLC扩展包上线:侧风着陆🌬️、机身结冰❄️、紧急状况⚠️、夜间降落🌙、真实模式✅、空中交通✈️,全部带开关切换和实际游戏逻辑效果;机场参数系统与游戏深度联动,航行长度/最大回合/高度层动态适配。🎯
Bug修复 天合小队
【天合小队 · 开始界面背景修复】🖼️ 修复了开始界面缺少全站统一水彩天空背景URL的问题,现已加上与全站其他页面风格一致的水彩天空背景。🎨
全站 重大
【全站 · 工具与小游戏内置更新日志移除】📋 工具与小游戏.html 中的内嵌更新日志 section 已彻底移除(侧边栏链接+导航链接+整段 section)。更新日志统一归属 changelog.html,避免信息碎片化。🎯
小方Online Bug修复
【小方Online · JS语法错误修复——所有模式无法进入】🐛 彩票改版时新增的 inline comment(// 注释)吃掉了同行后继代码(diceOverlay addEventListener 闭包),导致整个脚本解析失败,startGame() 监听器从未注册。已拆分代码块修复。🎲
全站 动画升级
【全站 · 动画系统全面升级——大厂级入场体验】✨ (1)横向滑入距离从60px→200px,animation-spring缓出(cubic-bezier .17/.89/.32/1.12),位移大幅可见、弹性收尾有劲;(2)修复导航跳转卡顿根因:全局index×120ms串行延迟→视口内5元素一组40ms批次入场,导航点击800ms内零延迟瞬显,不跟手问题彻底根治;(3)will-change:transform,opacity启用GPU合成层,threshold从0.1降至0.05更早触发;(4)小方Online所有@keyframes升级:titleFloat 5→12px、slideInLeft 80→200px弹簧、magicZoom加回弹(0→1.12→.96→1)、popIn加overshoot、diceFlick更明显;(5)AI小方bubbleIn/typingBounce/toastSlideIn/fabInBubble/topNotifIn全部加倍位移+三段弹性关键帧。🎬
小方四子棋 AI升级
【小方四子棋 · AI对战能力全面升级】🧠 (1)移动阶段实现 Negamax + Alpha-Beta 剪枝搜索,简单2层/中等4层/困难6层深度,AI具备多步前瞻能力不再贪心单步;(2)全新威胁检测系统:canBeCapturedBy检测所有4个斜向被吃路径,评估函数加入威胁评分(我方棋子危险-300、王棋-500,可吃对方+250、王+450);(3)评估函数全面提升:连线权重100→130、棋子数量10→60、王棋50→250,新增中心控制评分+机动性评分;(4)走法排序优化(吃子优先→中心走法→其他),显著提升Alpha-Beta剪枝效率;(5)放置阶段加入1层前瞻(考虑对手最佳反击),储备放置也使用增强评估;(6)三种难度差异化:简单=随机+浅搜索+大噪声、中等=深度搜索+小噪声、困难=最大深度+零噪声;(7)AI思考延迟自适应(150ms/250ms/350ms),不会卡页面。🎯
方vs方 新关卡 +6
【方vs方 · 六大新关卡上线】🗺️ 一口气新增6个精心设计的关卡,带来全新策略挑战:(1)Z字迷宫——蜿蜒曲折的Z字型平台,考验跳跃精度与回头时机;(2)高空跳跃——悬于半空的孤立平台阵,一步踏错万丈深渊;(3)双塔对望——两座高塔遥遥相对,穿梭其间需要精准的空中走位;(4)螺旋上升——盘旋而上的阶梯式平台,越往上越险峻;(5)危险桥梁——狭窄通道连接各处,随时可能跌落;(6)多层迷宫——立体多层结构让你晕头转向,找路本身就是一场博弈。每个关卡都经过反复打磨,等你来征服!🏆
森林冰火方 新关卡 +6
【森林冰火方 · 六大新关卡上线】🧊🔥 双人闯关地图再次扩充6个全新关卡:(1)交错通道——冰与火的路径相互交叉,双人必须密切配合才能通过;(2)高空之桥——悬在空中的纤细桥梁,一个人走都心惊胆战,两个人更是考验默契;(3)窄道迷踪——只容一人通过的狭窄通道,谁先谁后要商量好;(4)上下分层——上下两层结构,需要分工协作、上下呼应;(5)中心塔楼——围绕中央高塔旋转攀爬,每层都有新挑战;(6)迷宫走廊——错综复杂的走廊迷宫,一不小心就会迷路。叫上小伙伴,一起闯关吧!🤝
小方Online Bug修复 平衡调整 动画增强
【小方Online · 彩票系统修复+平衡调整+UI动画全面增强】🎰 (1)修复了彩票购买后无法退出的Bug,现在新增"取消购买"按钮,选彩票时随时可以反悔退出;(2)彩票中奖概率全面调整,各奖等的中奖率更加合理,不会再出现极端暴富或血本无归的情况,游戏经济更加平衡;(3)UI动画全面增强:数字跳动时新增弹跳动画,像真的在蹦跶;骰子投掷加入3D旋转动画,掷骰过程更加真实带感;回合切换时加入流畅过渡动画,不再生硬切换;卡片在鼠标悬停时会出现粒子光点特效,像萤火虫一样飘散。视觉体验大升级!✨
小方多米诺 Bug修复
【小方多米诺 · 物理引擎Bug修复——骨牌消失问题】🀄 修复了一个恼人的视觉Bug:之前骨牌被推倒后,在旋转倒地过程中会突然从画面上消失,明明物理还在计算,但就是看不见。现在骨牌会正确地旋转倒下,从头到尾都保持可见,再也不会莫名其妙地从眼前蒸发啦!连锁反应也能从头看到尾,推倒的爽感终于不打折扣了。🀄
2026年6月8日
Bug修复 天合小队 AI
【天合小队 · AI无法行动Bug修复】🤖 修复了aiTurn()函数续行逻辑的致命缺陷:当玩家放完所有4颗骰子后placementCount变为偶数,但AI还有骰子时三个分支条件全部不命中,导致游戏静默卡死。本次共4处修复:(1)结算逻辑——AI无骰子时直接resolve不再依赖placementCount判定;(2)副机长重掷后AI继续——增加playerRemaining===0的续行分支;(3)机长重掷后AI继续——同逻辑补齐;(4)AI放置后继续行动——主AI放置后新增"玩家无骰子但AI有骰子"的续行逻辑,确保AI能持续行动直到所有骰子放置完毕。🎯
架构重构 联机 天合小队 UI优化
【天合小队 · 联机审批制v2.1重构】🔄 彻底重写联机流程:从自动连接改为房主审批制。(1)Worker新增 join_request / join_response / config_start 三阶段审批消息流;(2)房主检测到有人加入时弹出审批弹窗:「检测到队友 XXX 请求加入,是否同意?」(拒绝/同意按钮);(3)房主点击同意后,双方同步进入角色配置界面(config_start广播);(4)60秒自动超时拒绝,防止房主离开后加入者永远等待;(5)拒绝时自动踢出对方连接;(6)房间满员后 locked 锁定,防止退出重进;(7)全局文案「对手」改为「队友」(合作游戏定位);(8)角色卡片显示「房主专用」(机长)和「加入者」(副机长)标签,默认锁定不可切换;(9)approvalIn 弹窗弹性入场动画;(10)Worker 从 section 级函数重构为干净的单文件格式(broadcast/sendAll 辅助函数)。✈️
新功能 天合小队 联机 Worker
【天合小队 · 双人联机v1上线】🌐 创建天合小队联机.html和Cloudflare Worker(天合小队联机-worker.txt),实现双人实时联机合作驾驶!大厅系统:昵称输入、创建/加入房间(6位字母数字混合房间码),简洁直观。橙蓝双色主题:机长蓝色面板(引擎、轴姿态、起落架、制动),副机长橙色面板(襟翼、无线电、咖啡),角色分工一目了然。WebSocket实时同步骰子放置和回合结算,骰子隐私保护、独立咖啡管理,完整支持DLC+6个机场,断线重连和队友断线提示。✈️
Bug修复 Worker 天合小队
【天合小队联机 · Worker 12001错误修复】🔧 去掉Durable Object,改为单文件纯Worker架构,彻底解决12001错误。全局Map管理房间状态,WebSocketPair直接在fetch中处理,不再依赖Durable Object的复杂生命周期。新增GET /check(房间验证)和POST /create(创建房间)两个端点。Worker代码从270行简化到207行,零外部依赖,部署更轻量、启动更快。🛠️
架构重构 联机 天合小队 审批制
【天合小队 · 联机审批制完整重构】✅ 彻底重构联机大厅为房主审批制:去除复杂的hello/room_ready握手协议。新流程:房主创建房间 → 队友输入房间码 → Worker通知房主"队友XXX请求加入" → 房主弹窗审批 → 双方同步进入配置页。房主审批弹窗:显示队友名称、60秒超时自动拒绝、绿色"同意"和红色"拒绝"两个按钮。加入者等待审批时显示"等待房主同意...",被拒绝时自动返回。审批通过后双方同时展开配置区(机场/DLC选择 + 角色分配)。全局文案"对手"改为"队友"(合作游戏,非对抗)。Worker简化至145行(broadcast/sendAll辅助函数)。✈️
Bug修复 联机 天合小队 架构
【天合小队联机 · hello/room_ready握手协议】(已被审批制v2.1替代)🤝 引入hello/room_ready握手协议替代同步消息通知,彻底解决加入房间后卡在"等待队友"不进角色选择页的问题。新流程:客户端收到welcome后主动发送hello → Worker检测双方ready后广播room_ready → 客户端展开配置区。房主默认角色设为机长(蓝色),加入者默认角色设为副机长(橙色),无需手动选择。房间满员后自动锁定(locked标志),防止玩家退出后第三人重新进入。/check接口返回isFull包含locked状态,updatePlayerList同步显示双方默认角色。支持3人在线但仅2人可玩(第3人连接会被拒绝)。🔒
Bug修复 联机 天合小队
【天合小队联机 · 加入房间卡死修复】(已被审批制v2.1替代)🔌 修复加入房间后卡在"已连接到房间,等待队友..."不进入游戏的问题。根因:guestJoin()在WebSocket未打开时就调用了showRoomJoined(),导致界面卡在等待状态。改为WebSocket onopen成功后才显示房间界面,onclose/onerror时自动返回空闲状态。新增10秒连接超时机制:超时后自动提示"房主可能已离开"并重置。背景URL改用标准写法:水彩天空背景通过background-blend-mode叠加暗色渐变主题(与其他游戏页面统一)。⚡
Bug修复 UI优化 天合小队
【天合小队联机 · 联机大厅展示区与输入修复】🎨 两项关键修复:(1)房间码展示区背景从深黑改为白色渐变(#fff → #f1f5f9),数字颜色改为深蓝#2563eb,去除霓虹发光文字阴影,扫描线效果改为蓝色调适配白色背景;(2)修复房间码输入框最多只能输入5位的问题:input type从text改为tel,去除pattern属性冲突,确保可完整输入6位数字;(3)房间码滚动动画定格和辉光效果同步适配新配色。🔧
UI优化 动画增强 天合小队
【天合小队联机 · 大厅优化】🎨 多项体验打磨:(1)去掉昵称输入——页面改为纯创建/加入两段式布局,流程更直接;(2)标题渐变色从蓝紫橙改为浅蓝#60a5fa渐变至橙#ff9900,视觉更清新;(3)创建按钮点击后原地变身为6位翻滚数字动画——按钮收起→代码弹入→老虎机滚动→逐个定格,充满仪式感;(4)配置区(角色/机场/DLC/开始)在队友加入后才展开显示,避免过早暴露复杂选项。🎰
架构重构 联机 天合小队 多模态
【天合小队 · 多人联机游戏模式】🔄 天合小队.html新增联机模式入口:通过URL参数?mode=multi进入,实现单机/联机双模态无缝切换。单机模式(从主界面进入)=AI对战,联机模式(从联机页跳转)=WebSocket实时联机。AI在联机模式下完全关闭(aiTurn第一行if(isMulti)return),双方独立运行resolveRound()进行确定性结算。工具与小游戏页面天合小队卡片新增"联机模式 Demo"按钮,参考贪吃方双按钮布局。本次共12处SearchReplace编辑完成联机集成。✈️🎮
架构重构 天合小队 联机v2 多模态
【天合小队 · 联机系统完整重构】🔄 彻底分离了大厅与游戏逻辑。天合小队联机.html现在为纯大厅页:创建房间→房间码验证→角色同步→双方一致后跳转。房间码改为纯6位数字。输入假房间码时会提示"房间不存在或已过期"。天合小队.html新增联机模式入口:通过URL参数?mode=multi进入,读取房间、角色、机场、DLC后自动连接WebSocket,AI完全关闭,两名玩家实时同步骰子放置。单机模式(从主界面进入)完全不变。Worker后端简化为纯数字房间码,新增房间验证接口。实现了"从主界面进=AI对战,从联机页进=实时联机"的双模态架构。✈️🌐
UI重设计 动画增强 天合小队
【天合小队联机 · 大厅UI全面重设计】🎨 背景从灰白色改为蓝橙对角线日落渐变(深蓝 → 蓝 → 紫 → 橙),打造沉浸式飞行氛围。大厅布局重构:昵称降级为顶部次要字段,角色选择(机长/副机长)始终可见,创建房间按钮下紧跟房间码展示区(数字显示屏风格:深黑发光背景+扫描线效果)。新增房间码老虎机滚动动画:创建房间后6位房间码各自独立随机翻转,按缓出曲线减速停止,定格时弹性弹出+辉光脉冲,总时长~1.8秒。按钮悬停辉光脉冲、大厅卡片弹性入场、玩家加入弹跳通知、Toast弹性滑入等微动效全面提升。Worker后端同步简化(去除Durable Object,改为单文件纯Worker架构)。🎰
迷宫修机 平衡调整
【迷宫修机 · 游戏时长从15分钟延长至25分钟】⏱️ GAME_TIME_LIMIT从15×60(900秒)调整为25×60(1500秒)。原15分钟对大型迷宫来说过于紧迫,玩家往往来不及找到全部10台修机还要应对陷阱。25分钟给予充足探索时间,保持紧张感同时大幅提升体验。倒计时最后1分钟时钟数字变红警告,超时未逃脱则游戏失败。单人/联机双模式同步。⏱️
迷宫修机 新功能
【迷宫修机 · 屏幕边缘箭头标注距离显示】📏 全新距离标注!所有方向指示器实时显示目标距离:绿色修机箭头显示"修机 XXm",黄色出口箭头"出口 XXm",联机队友/抓捕者均标注距离。计算规则:1格=1米(TILE_SIZE=玩家1格宽度=1m),距离=像素距离÷TILE_SIZE取整。单人/联机全覆盖。📏
Bug修复 迷宫修机
【迷宫修机 · 屏幕边缘箭头彻底修复——迷雾覆盖根因】🔍 渲染顺序Bug:箭头画在Canvas上后renderFog()将黑色迷雾覆盖上去——箭头完全看不见!修复:drawScreenEdgeArrows()移至renderFog()之后,箭头在迷雾上方永不遮挡。同时10个修机站箭头全显示,配合isInFlashlight()锥形判断自动隐藏手电筒照射到的目标。🔍
Bug修复 迷宫修机
【迷宫修机 · 翻牌配对小游戏逻辑修正】🃏 翻牌配对从"翻错即死"改为"限时记忆"模式。旧逻辑翻错立刻dispatchFail导致修机失败,完全违背记忆玩法。新逻辑:翻错仅红闪0.6秒后自动翻回继续尝试;唯一失败条件是90秒倒计时归零。3轮不变,这才是真正的记忆配对游戏。🃏
迷宫修机 视觉
【迷宫修机 · 手电筒效果全面重写】🔦 (1)光线不穿墙:二分法碰撞检测(误差<0.1px),绝不透墙;(2)连续径向渐变替代硬边:7个colorStop从中心到边缘平滑过渡;(3)4层叠加(主锥形+距离衰减+边缘柔化+中心强光);(4)墙壁散射32~52px动态半径随距离衰减,射程1200px可照亮通道尽头。🔦
2026年6月5日
小方Online 彩票改版
【小方Online · 彩票系统全面改版——匿名刮奖+骰子开奖】🎫 不再直接显示奖等!(1)6张匿名彩票(彩票#1~#6),每轮随机打乱位置,选一张揭晓隐藏规则;(2)六种彩票各不同:普通奖(掷≥5中500~2000)、幸运星(掷6中3000~50000)、双连星(连续两次≥4中2000~10000)、头彩(连续两次6中100000)、逆反奖(掷≤2中5000~50000)、保底奖(必中=点数×500);(3)揭晓规则后在骰子弹窗中掷骰子开奖,双连/头彩需要连续掷两次;(4)街边抽奖也统一接入彩票系统,200块抽一次。🎲
小方多米诺 物理修复
【小方多米诺 · 连锁反应完全重写+推倒方向识别】🀄 (1)碰撞区改为独立于fallAngle的forward zone(1.35×骨牌长度延伸+2.8倍宽度),不再依赖倒下进度,零帧即刻检测连锁;(2)初始推倒智能识别:沿骨牌长轴划动→撞开(滑出远离),垂直长轴划动→倒下;(3)连锁反应:平行→顺序倒下,斜角→沿垂直平分线方向倒向,垂直→沿长轴滑开;(4)鼠标/触摸/推倒按钮三处统一新逻辑,btnPush改为朝鼠标方向推最近骨牌。🀄
2026年6月4日
新游戏 物理
【小方多米诺 · 全新上线】🎯 休闲物理多米诺骨牌游戏。(1)9种颜色(红/橙/黄/绿/青/蓝/紫/白/黑)自由搭配;(2)真实物理:点击放置→滚轮调角度→按住滑动推倒→连锁反应自动传递到相邻骨牌;(3)缩放视角(滚轮无极缩放,0.3x~3x),未持骨牌时缩放;(4)液态玻璃计数器实时显示骨牌数量;(5)撤销/清空/一键推倒按钮;(6)触摸屏适配;背景水彩天空一致。🀄
台球 小方塔防
【台球+塔防 双修复】🎱 台球袋口判定半径:18→28(中袋),角袋12,大幅放大进球更容易。🛡️ 塔防卖出功能:点击已放置防御塔→弹出升级面板右侧新增"卖出"按钮,回收原价60%金币,防御塔标记isDead自动从游戏移除。🏰
小方世界
【小方世界 · 开始界面卡死修复】🧊 (1)根因:游戏启动依赖pointerlockchange事件,浏览器静默拒绝pointer lock时事件永不触发→游戏永远卡在开始界面。修复:点击开始直接启动游戏(isRunning+隐藏startScreen+定位相机),pointer lock仅作为增强(控制视角),失败不影响游戏运行;(2)出生点Y=-27在地下50格→改为Y=24(高于噪声地形最高点),不再掉进虚空。🧊
公路驾驶
【公路驾驶 · 车辆方向修正】🚗 根因:车精灵是竖着画的(车头朝上),但car.angle=0表示向右移动,旋转时缺了+90°补偿导致车横着开。修复:drawPlayerCar和HUD方向箭都加了+Math.PI/2偏移。🚗
2026年6月3日
恶魔轮盘
【恶魔轮盘 · 全面重制】💀 (1)浅色液态玻璃风格:水彩天空背景+全glass卡片,彻底告别黑不拉几;(2)小方图片:160px大方图(border-radius:24px)不是小头像;(3)3D梯形桌:perspective(600px)父容器+rotateX(18deg),真正的梯形透视效果;(4)左侧竖列道具栏:液态玻璃卡片展示你的道具(图标+名称),点击使用;(5)右侧竖列信息栏:庄家血量/你的血量(圆点HP条)/剩余子弹/回合指示灯;(6)庄家道具悬浮在桌子正上方;(7)子弹弹窗右上角液态玻璃弹出。💀
公路驾驶
【公路驾驶 · 全面优化】🚗 (1)稀疏道路:十字路口大幅减少(只保留1/5/7等主路交叉口),其余为长直路段;(2)行人放大:尺寸14→28(翻倍),碰撞半径同步扩大;(3)行人修复:不再原地转圈,到达人行道尽头转90°(不随机大变角);(4)建筑升级:8种随机淡色+屋顶+3x3窗户网格+门,有街区城市感;(5)碰撞动画人物50px。🚗
公路驾驶
【公路驾驶 · 全新上线】🚗 (1)2D俯视角驾驶:7×7街区网格,深灰路面+黄色虚线车道+灰色人行道(纹理线)+白色建筑(蓝窗);(2)十字路口+斑马线:每个路口四条斑马线,红绿灯红绿交替(4~7s);(3)行人系统:人行道上蓝色/方方蓝做背影(70%)+小方/方方正向图(30%),斑马线用小方右看/方方右看+镜像走左向;(4)操作:W加速(0→90km/h 渐变条)、S倒车(→20km/h)、A/D转向(力度随车速)、ESC暂停;(5)摄像机:平滑跟踪车辆+旋转角度对齐行车方向;(6)其他车辆:随机8~12辆彩色NPC车在路上行驶;(7)碰撞特效:人从小方/方方原图→360°旋转→从碰撞点放大3.5x→飞到屏幕中心→渐淡消失+"撞到人了"红色大字。WASD提示栏+速度表+方向箭头均用液态玻璃卡片。🚗
乒乒乓乓
【乒乒乓乓 · 液态玻璃UI】🔮 win-card从暗色玻璃→液态玻璃(backdrop-filter blur(24px) saturate(150%) + 白色半透+inset高光+径向渐变::before),整体风格与changelog卡片统一。🏓
公路驾驶
【公路驾驶 · 驾驶手感大修】🚗 (1)极速90→160km/h,accel 0.8→1.5,刹车1.2→2.0;(2)加速lerp dt*8→dt*25(加速快3倍),不再像蜗牛爬;(3)转向速度2.2→5.5(×2.5),低速clamp下限0.3→0.15;(4)摄像机跟踪延迟降低3倍(dt*6→dt*18, 角度dt*4→dt*14),镜头紧跟车辆不再横着飘。🚗
恶魔轮盘
【恶魔轮盘 · 道具系统+规则+UI大修】💀 (1)规则弹窗亮色液态玻璃:rgba(255,255,255,.7)+blur(28px)+径向高光+深色文字;(2)道具hover提示:鼠标悬停道具→左上角弹出玻璃卡片(表情大emoji+名称+详细效果说明);(3)道具进入动画:slideInRight从右侧依次飞入(0.35s+交错延迟);(4)庄家/玩家初始道具数量永远相等,中途不补道具(只在角色死亡/新关刷新);(5)一次性电话→手机📱(防误解);(6)所有道具提示去歧义:逆转器→"下一发子弹已逆转"、啤酒→"丢掉了下一发子弹";(7)手机报告加空弹数组保护。💀
狼人杀AI
【小方狼人杀 · callAI彻底重写 + 双线路自动切换】⚡ (1)删除AbortController→改用Promise.race实现20s可靠超时(避免浏览器abort失效卡死);(2)删除全部resetWorkersQuick拐杖代码(HEAD探测不能真正重启Worker,反而引入3s额外延迟);(3)双线路自动fallback:CF Worker失败→立即切换本地server.py重试(不递归、不累积延迟),成功URL自动记住下次优先使用;(4)超时/throttle(429)/网络错误均自动切线路,不再等待不响应。单一请求最坏20s×2线路=40s,且每条线路独立不互相阻塞。🐺
发言卡死修复
【小方狼人杀 · 发言阶段"页面无响应"根治】⚡ 根因:(1)callAI每发言都调wakeWorkers→一轮6次HEAD(8s×6=48s白等);(2)POST超时45s,CF失败后递归重试本地再45s→单次最坏98s;(3)_aiNight也重复调wakeWorkers。修复:(1)callAI删除内部wakeWorkers→每轮只在nextRound顶部调1次;(2)超时45s→12s;(3)_aiNight删内部wakeWorkers+超时15s→10s;(4)删除CF→本地递归重试(防双重超时);(5)发言循环每轮加sleep(0)让出事件循环。一轮最多1次HEAD(8s)+N次POST(12s),单次最坏8s+12s=20s。🐺
稳定性修复
【小方狼人杀 · "页面无响应"问题根治】⚡ 根因分析:(1)while轮询每200ms检查voteTarget→25秒内125次setTimeout密集堆积任务队列;(2)showNightTargetModal每次覆盖panel.onclick但finish从不恢复→事件栈累积;(3)nextRound连续await长链无yield点→Promise微任务队列爆满触发浏览器慢脚本检测。修复:(1)while→Promise.race(userVotePromise+timeoutPromise)→零轮询等待;(2)finish中panel.onclick=oldClick复原→防事件泄漏;(3)夜间→白天/发言→投票/每轮结束3处插入await sleep(0)让出事件循环。🐺
连接彻底重构
【小方狼人杀 · 连接架构完全对标AI小方】🔗 (1)CF域名从game.fanggame.company→ai.fanggame.company(与AI小方共用同一个CF Worker);(2)本地端口从3008→3000,路径从/api/werewolf/speak|vote|night_action→统一/api/chat简单中继;(3)server.py完全对标AI小方:删除所有狼人特化端点(_speak/_vote/_night+拼prompt+解析JSON),改为纯DeepSeek中继(接收{messages}→转发→返回{content});(4)wakeWorkers完全抄AI小方:简单HEAD探测8s超时,移除POST回退探测;(5)_aiNight统一{messages}格式,不再有两套分支(CF/本地不同路径),一次fetch到API_URL即可。架构从「复杂分叉」→「一条直路」。🐺
乒乒乓乓
【乒乒乓乓 · 侧视角+正常桌面+随机方向】🏓 (1)背景:删除暗色overlay,改用台球同款CSS渐变+水彩天空+blend-mode→背景完全显示;(2)桌面物理:侧视图桌面就是一条水平线(y=72%),球在线上方弹跳(重力0.38+反弹0.72),14px厚绿色板只是视觉效果;(3)随机初始方向:resetBall不再指定左右,Math.random()*2π全圆取值,球可能飞向玩家也可能飞向AI;(4)桌面反弹:球落到桌面范围内→反弹,桌面范围外→犯规+对方得分;(5)左右出界=对方得分+界面改为浅色主题(白底半透明面板+暗色文字)。🏓
连接修复
【小方狼人杀 · CF连接彻底修复 + AI小方游戏识别更新】🔗 (1)_aiNight不再污染全局API_URL:CF失败只降级当前调用,不影响后续callAI/发言/投票走正确的wakeWorkers探测;(2)wakeWorkers新增POST回退探测:HEAD返回405时自动尝试轻量POST({"messages":[{"content":"ping"}]})二次确认CF在线,状态码400/429也算在线;(3)AI小方SITE_MAP更新:乒乒乓乓desc改详细(Pong物理引擎+AI追踪+11分制),魔方大合集desc移除"开发中"改完整描述;(4)ping-body不触发实际AI推理避免浪费token。🐺
关键修复
【小方狼人杀 · 夜晚AI行动彻底修复 + 女巫重生】🔧 (1)_aiNight完全重写:改用buildNightUserPrompt生成自然语言prompt→调用wakeWorkers()每次重新探测CF→CF返回OpenAI格式→parseJsonFromAI解析→封装{action:parsed}统一格式→CF失败自动降级本地10s超时;(2)女巫救人修复:showNightTargetModal不再跳过.dead卡片(votable-dead绿色脉冲),女巫可点击死者头像选择救/不救;(3)女巫毒药和救人分离清晰:先showNightTargetModal问是否救死者→可点击死者头像(救)或跳过(不救)→再问毒死谁;(4)AI狼人/预言家/守卫/女巫全部走正确的prompt+解析链路,不再发送原始JSON导致AI无法理解;(5)删除buildNightPayload死代码。🐺
Bug修复
【小方狼人杀 · 夜晚卡死彻底修复 + 返回按钮修复 + 全局中断】🔧 (1)返回按钮修复:onclick改为event.preventDefault()+gameOver=true+location.href强制跳转,解决点击后卡死/递归溢出问题;(2)showNightTargetModal重写:事件委托改为playersPanel.onclick避免addEventListener失效,始终提供跳过按钮+30秒超时;(3)sleep()不再throw ABORT避免未捕获rejection阻塞导航;(4)nextRound()入口双重检查gameOver||window._wwAbort;(5)递归前多重检查避免死循环。🐺
连接重构
【小方狼人杀 · 连接架构对标AI小方 · CF优先】🔗 (1)删除cfFailedPermanently永久失败标记,每次wakeWorkers强制重新HEAD探测CF(8s超时),对标AI小方的连接逻辑;(2)callAI统一POST到API_URL(不再分支CF/本地不同端点格式),统一{messages:[]}请求体+OpenAI格式兼容解析,超时20s→45s;(3)所有CF失败自动降级本地重试(callAI/投票/发言全覆盖);(4)_aiNight夜晚行动也改为CF优先(5s)→本地fallback(8s);(5)删除USE_CF全局标志、buildVotePayload、localFetch等死代码。CF域名game.fanggame.company。🌐
魔表重写
【魔方大合集 · 魔表完全重写 · 正反18表盘WCA规则】🕐 (1)圆形盘体(CylinderGeometry半径1.8)替代方形Box→正反各9表盘正方形排列18个时钟+圆环装饰;(2)4根立柱贯穿正反面(黄色抬起/蓝色放下)控制表盘联动:单抬→周边4,双抬→重叠6,全抬→全9,全按→仅4角;(3)4角轮↺↻,正反面同时联动;齿轮定律:角块正+反=12;(4)slerp动画250ms,翻转Y轴平滑;(5)背景修复:移除scene.background不透明层,用CSS深色渐变(#0f172a→#1e293b→#1a1a3e)替代失联Freepik URL;(6)4阶按钮拆分:12个内层按钮从1行拆为X/Y/Z三轴各1行,加touch-action防移动端吞事件。🕰️
2026年6月2日
新功能上线
【乒乒乓乓 · Pong风格乒乓球对战】🏓 从占位页升级为完整2D乒乓球游戏!(1)Canvas侧视图:绿底乒乓球桌+中线+球网,渐变3D球桌效果;(2)物理系统:球受重力影响(vy+=0.15),球拍碰撞角度随击球位置变化(±π/3.5),球速随回合递增(baseSpeed 4.5→max 9);(3)力度系统:用户快速推板产生pushBonus(最高+3速度),板速影响球vy偏转;(4)AI对手:智能追踪+反应延迟(2~7帧)+失误率(rally>8后递增至25%),难度自适应;(5)粒子特效:碰撞蓝色火花、得分15粒子爆发、失分红色粒子;(6)UI:深色体育场背景+玻璃顶栏+蓝色用户/红色AI得分卡(左彩条),11分制,胜负弹窗+再来一局。鼠标/触摸控制Y轴,板子不越过桌面/网。🎯
Bug修复
【魔方大合集 · 二阶/四阶打乱扭曲修复 + 魔表初始化加强】🔧 (1)根因:finishRotation用Math.round()归位坐标,但对半整数坐标(0.5/1.5)会错误进位(0.5→1),二阶/四阶打乱时cubie逐渐漂移导致魔方严重变形。修复:改为Math.round(x*2)/2对半整数坐标正确归位;(2)rotateFace/doMove/rotateMid所有浮点比较从===改为Math.abs(...)<0.001容差比较;(3)魔表initClock增加try-catch错误捕获+setClearColor确保场景背景渲染+灯光强度提升(环境1.2→1.8)。修复后二阶/四阶打乱动画不再扭曲变形。🧊
功能增强
【小方狼人杀 · 夜晚玩家主动操作】🎯 彻底修复夜晚阶段玩家无法操作导致卡死!新增showNightTargetModal交互:当玩家是狼人→点击存活非狼人玩家头像选杀目标;是预言家→点击其他玩家头像查验身份并显示查验结果;是女巫→点击被杀玩家头像用解药(或跳过)+点击其他玩家头像用毒药(或跳过);是守卫→点击任意玩家头像守护。每步30秒超时自动跳过,可选目标头像高亮+脉冲动画,选中后日志实时反馈。AI角色维持原有AI决策逻辑不变。🐺
AI人格
【小方狼人杀 · DeepSeek响应兼容 + AI人格差异化】🔧 (1)API响应解析兼容OpenAI标准格式choices[0].message.content,解决CF Worker返回不同格式导致AI无回复;(2)新增getPersonality()人格系统:方琪→稚嫩单纯短句叠词,小方→直性子撒谎自然,方方→大大咧咧会骂人撒谎强,方佳/玲阅→理性冷静善于逻辑分析;(3)发言/投票/夜晚三个prompt全部注入人格描述,追加"不暴露年龄"约束;(4)CF连接失败后标记cfFailedPermanently避免重复8s探测卡顿,POST超时45s→20s,本地fetch全部加15s超时防无限卡住。👤
新功能上线
【魔方大合集 · 全面重构 · 开始页+多阶支持+按钮操控+魔表】🧊 全新魔方大合集开始页面:二阶/三阶/四阶/魔表四选一卡片入口。主游戏彻底重写:(1)支持N=2/3/4通用cube构建,外层面6×2=12按钮(R/L/U/D/F/B各顺逆),中层3轴M/E/S各顺逆按钮(3阶+4阶),四阶独有内层X₁X₂/Y₁Y₂/Z₁Z₂各顺逆12按钮;(2)删除滑动转面,全按钮操控,每个按钮点即转;(3)魔表Three.js 3D渲染:4旋钮8按钮(每旋钮↺↻)+4立柱(dark模式深色场景),立柱单向下按逻辑——按下需翻面到另一面才能弹起,翻面按钮紫色高亮。🕐
架构修复
【小方狼人杀 · 连接系统完全重写 · 彻底对标 AI小方】🔧 狼人杀一直连不上CF服务,深度对比AI小方源码后重写全部连接逻辑:(1)删除阻塞门tryLocal()——原逻辑CF HEAD失败后会HEAD探测localhost:3008,本地没起就会返回false截断所有请求,游戏全卡死。对标AI小方:CF HEAD失败只设置API_URL=LOCAL_BASE,不验证本地是否存活;(2)wakeWorkers取消forceRecheck参数和返回值——对标AI小方的纯副作用函数,超时从4s→8s;(3)callAI对标sendToAI——完全按AI小方1:1实现每状态码精准弹窗(400/401/403/404/429/500/502/503/504+未知),CF POST失败自动降级用本地重试,网络异常分别展示(连接失败/超时/未知异常);(4)新增showTopNotification右上角浮层+showStatusToast左下角toast双重通知,与AI小方完全一致的液态玻璃效果;(5)去除CF请求中多余的model参数(原{model:deepseek-reasoner}导致格式不兼容);(6)MODEL_ID变量保留但不再强塞进CF请求体。现在连接策略:CF可用→优先CF,CF不可用→静默设LOCAL_BASE,CF POST再失败→自动降级本地重试,双重失败→精准错误提示。🎯
响应式适配
【全站48页面 · 移动端响应式适配】📱 为所有缺少@media的页面添加768px+400px双断点响应式CSS:(1)主游戏狼人杀.html:top-bar折叠、player-card堆叠、speech-dialog满宽、toast自适应、bubble缩放;(2)狼人杀start.html:座位按钮缩小至48/42px,玻璃卡片自适应;(3)方岛历险记、公路驾驶、小方online、恶魔轮盘、乒乒乓乓、弹幕风暴、篮球明星、当心落体、抵御狂潮9个占位页:字体/按钮/图标三级缩放;(4)Uno/UNO开始:卡牌55→45px、hand-area横向滚动;(5)四子棋:棋盘格28→24px、按钮触控44px+;(6)认知异常/认知异常开始:card-cell 60→50px、折叠header、隐藏返回文字;(7)台球/Flappy方:canvas max-width:100%、UI元素缩小。全局规则:button min-height:44px触控友好、图片max-width:100%、home-button span文字在移动端隐藏。已有@media的文件(主站/工具合集/消消方/眼力挑战/塔防/方vs方/森林冰火方/俄罗斯小方等26个)保持不变。🖐️
UI体验
【小方狼人杀 · 液态玻璃toast全面铺开+每轮CF连接确认】彻底修复toast不弹窗问题!🔔 重构三大核心函数:(1)wakeWorkers增加forceRecheck参数,每轮开局/每个callAI都强刷CF连接,CF在线→绿色toast"已就绪",CF超时→黄色toast"不可用"并附超时原因,降级到本地→toast说明;(2)callAI新增stepLabel参数,每个步骤(🐺狼人选杀/🛡️守卫守护/🧪女巫解药毒药/🔮预言家查验/💬各玩家发言/🗳️各玩家投票)都带专属emoji标签,请求中→info纸飞机toast,成功→绿色对勾+来源标注,失败→详细错误toast含步骤名+具体错误原因+降级策略;(3)nextRound每轮开头调wakeWorkers(true)确认连接并弹窗,本地路径catch块也补全错误toast。总共覆盖20+个功能点,无遗漏。💬
AI优化
【小方狼人杀 · AI反幻觉+人物关系系统】全面修复AI瞎编乱造问题!🎭 新增getRelationships()人物关系映射(小方是方琪哥哥/方佳弟弟/方方兄弟、方方是玲阅弟弟、方佳是小方姐姐等),每个AI发言前注入完整人际关系。铁律追加:(1)亲戚称呼必须带括号指人,如"我妹妹(4号)";(2)真人玩家统一叫"X号玩家";(3)严禁编造历史上没发生的事——只能说speeches中真实存在的内容,不能虚构"刚才谁和谁吵起来了"。投票prompt同步加入"本轮真实发言"区块+反幻觉铁律。夜晚行动prompt加入决策基础约束。🐺
架构升级
【小方狼人杀 · Cloudflare Workers API切换+液态玻璃toast全程监控】全面重构架构!🔄 参考AI小方的API连接策略:主连接为https://game.fanggame.company/api/chat (Cloudflare Workers → DeepSeek),降级到localhost:3008本地server.py。wakeWorkers()探测+workersWasAlive状态追踪+自动fallback机制,与AI小方完全对齐。每轮开局、每位AI发言、每次投票均弹出左下角液态玻璃toast,实时显示连接来源(Cloudflare Worker / 本地服务器3008)、请求状态、错误原因,最多保留3个toast,hover暂停倒计时,连接失败类toast需手动关闭。server.py已精简为纯降级备胎,仅在CF不可用时被动接受请求。🐺☁️
AI重构
【AI小方 · 智能检索+反幻觉shield+智能时间过滤】多轮迭代:(1) 反幻觉铁律+禁止动作括号;(2) sendToAI shield三段式锁死;(3) changelogCache从字符串数组升级为{date,text}对象数组,新增parseDateBadge/todayStr/weekMondayStr/filterChangelog;(4) 时间粒度智能过滤:无关键词→近10条,"今天"→今天更新(若无则取最近更新日全部),"昨天"→昨天更新,"这周"→周一起,"这月/这年"→截断10条+告知数据量太大反应不过来。每个条目前加[日期]标注。🤖📅
SEO优化
【官网SEO全面升级 · 中英双语搜索覆盖】首页<head>从7行扩展至22行meta+4行link。title/description/keywords全部中英双语,正式植入英文品牌名"Fanggame Company"。新增hreflang双语声明、canonical链接、og:image分享图、twitter:summary_large_image大图卡片。keywords从6个纯中文词扩至40+词,覆盖中英文双渠道:html5 games / browser games / indie games / puzzle games / brain training / creative coding 等。🔍
UI修复
【工具与小游戏 · 导航栏超长滑动修复】.nav-links-container 上的 overflow:hidden 裁掉了溢出链接,导致导航栏滚不到最右。去掉 overflow:hidden,改为 min-width:0,让 .nav-links-row 的 overflow-x:auto 正常生效,现在32个游戏链接可以一路滚到头。📏
游戏优化
【眼力挑战 · C字间距加大+防溢出+防对齐】竞技场三连优化:(1) 卡片700→800px,比例1.6→2.0,更宽更高视野更广;(2) 修复C字形偶尔超出黑框:重写上下半区定位区间(top 3~18%/60~82%),用clampLeft约束left 5~86%,确保C字永不溢出;(3) 防对齐:新增ensureHorizontalSeparation(),强制两C字横向至少拉开22%间距,杜绝刷在同一竖线上被一眼看穿。👁️
新游戏
【小方狼人杀 · AI语言博弈游戏全面上线】全新打造!🐺 文件:start.html(白天渐变背景+液态玻璃卡片+座号1~6自由选+AI阵容固定:小方/方方/方佳/方琪/玲阅+模型选择提示)+ 狼人杀.html(白天渐变背景/黑夜纯黑bg+🌙右上+星星emoji散布、液态玻璃发言弹窗、玩家对话框点击投票、头像系统按名匹配图片文件夹)。后端server.py端口3008不变。消消方同步替换:小方右看/方方右看→玲阅×2。🎭
新游戏
【魔方大合集 · 三阶魔方3D交互】从占位页升级为完整3D魔方!🧊 Three.js + 四元数驱动26个色块(标准配色:白上黄下红前橙后绿右蓝左),右侧XYZ三个竖滚轮控制视角旋转,顶部模式切换(👁️视角拖拽 / 🔄转面滑动),转面模式下在色块上向下滑=顺时针90°、向上滑=逆时针90°,raycaster+face normal精准检测交互面,pivotGroup+slerp平滑动画。底部一键打乱(20步随机)和一步复原。魔方爱好者福音!🎲
2026年6月1日
游戏开发
【小方世界 · 背包系统+新方块+fang墙修复】新增背包系统:按E键打开/关闭,半透明液态玻璃面板显示全部11种方块,点击即可切换。新增5种方块:蓝品牌(#00D3FF)、青品牌(#F46B95)、雪块、砖块、黑曜石,各有独立纹理。物品栏从6格扩至11格,支持滚轮+数字键1-0切换。修复fang立墙:字原来上下颠倒→已翻转正过来;品牌方块颜色从粉色改为蓝色(#00D3FF)。🎒
游戏开发
【小方世界 · 3D像素沙盒世界正式上线】小方工作室首个3D游戏!基于Three.js构建的像素风格方块世界探索游戏。WASD移动、放置/破坏方块。开始界面已改为水彩天空液态玻璃风,标题"小方世界"。新增小方角色:1×1×1方块,正面贴图蓝色身体,运行中飘浮并面向玩家。修复致命bug:模块defer后DOMContentLoaded永不触发→黑屏;指针锁定先于界面隐藏→防止锁定失败卡死。🎮
游戏开发
【小方计算 · N-Back记忆回溯 · 正确时序已修正】游戏流程完全重写:(1) 热身阶段:仅前N题(N=速回数)3-2-1倒计时展示,不答题只记忆;(2) 答题阶段:热身结束后,每次等待用户答完当前旧题,才展示下一道新题(不再连续倒计时);(3) 答后核查:问号展开显示原始算式+正确答案+「你的答案」对比,答错标红。公式:showIdx = answerIdx + nBack,保证时序恒正确。🧮
游戏开发
【眼力挑战 · 极限视觉测试上线】上下两个C字形以毫秒级一闪而过!判断缺口朝向是否相同,八种方向随机,50%相同/不同。10回挑战,START=110ms,每回递减10ms,最末回仅10ms。支持鼠标点击和键盘(A/D键)答题。水彩天空+液态玻璃UI,暗黑竞技场。已同步导航栏、侧边栏、AI小方SITE_MAP和JUMP_CONFIG。导航栏左边距从4px增至24px,俄罗斯小方离返回首页远了不再误触。👁️
AI升级
【AI小方 · 十级加强——意图识别大改造】AI小方现在终于分得清你是在聊天还是在请求查东西了!核心改进:(1) 新增智能意图分类——聊天问候("你是小方吗""Python的return怎么用")直接交给AI大脑自由回答,不再硬塞网站内容;(2) 关键词收窄——"游戏"单独出现不再触发游戏列表,必须搭配"推荐/有哪些/什么好玩的"才响应;(3) 状态栏多元素动态显示——问更新"翻日志",问小说"读小说",问规则"查规则",聊天"思考中";(4) 真正的规则查询——问"XXX怎么玩/规则",小方真的去fetch游戏HTML文件提取规则给你看,不是瞎编的。彻底告别"你问Python return,我回你想玩Uno"的尴尬!🧠
错误修复
【AI小方 · 彻底修复误匹配】搜站点时原来有一个致命 bug:兜底匹配用 split('') 把整句话拆成单个字符,比如"Python return"里的 u-n-o 三个字符刚好和 UNO 游戏的键名匹配上,导致问编程问题却回复"你想玩Uno"的荒谬情况。现在砍掉逐字符匹配,只保留完整键名匹配(如搜"小方塔防"才命中),门槛也从 score>=2 提到 >=5。"什么""怎么""是什么"等过于通用的词也从 AI 上下文注入中移除了,不再触发无意义的网站提示。🔧
小更新
【AI小方 · AI人格注入+模型/代理身份识别】AI小方现在有了完整的人物背景!包括全名刘小方、好朋友方方(隔壁从小到大的兄弟)、家人(爸爸刘方伟、妈妈周方玲、妹妹刘方琪、姐姐刘方佳)、宠物廿七(橘黄母猫)、住在方岛碧波范、在方岛学院上学、爱吃臭豆腐、曾参与天空王国大战等——但铁律:绝不主动提及,只有用户明确问"你个人"才解锁对应部分。同时新增本地身份回复:问"你是什么模型"→答DeepSeek V4 Pro;问"你怎么代理"→答Cloudflare。再也不会把"deepseek怎么用"当网站内容了。🧠
功能优化
【AI小方 · 关键词灵敏度大减】从搜索意图词中移除了"介绍""关于""是什么""查""找"等过于泛用的词,只保留"打开""去""进入""跳转""页面""什么游戏"等明确导航意图词。同时扩展聊天识别,新增"什么是""怎么样""好不好""为什么""帮我""在吗""讲个笑话"等日常短语。现在小方不会把随便聊天当导航请求了。🎯
小更新
【新增五个新游戏】公路驾驶(驾驶竞速)、小方Online(卡牌模拟人生,抽取卡牌决定小方命运,成为方岛赢家)、小方狼人杀(推理多人派对)、方岛历险记(单人+DeepSeek AI冒险)、小方世界(3D像素方块世界探索)——五个新游戏已上线!卡片已加入工具与小游戏合集页面、AI小方导航和SITE_MAP。同步更新了侧边栏、顶部导航栏、AI系统提示词中的游戏列表。🆕
小更新
【AI小方 · 顶部导航栏改造】AI小方页面顶部从简陋的小标题换成了完整导航栏!现在有"返回首页"按钮 + "日志"链接 + "游戏"链接,跟更新日志页面一样的毛玻璃 sticky 导航栏,聊着聊着再也不会找不到路了~而且可以直接从AI小方顶部一键跳转到日志或游戏合集,不用返回首页再找。🖱️
错误修复
【认知异常 · 两个核心可见性修复】(1) 配对成功的牌现在完全保持正面朝上可见,不再半透明消失——之前 opacity:0.6 导致已配对的牌看不清楚,异常发生时(如角色突然改变/出现数字)玩家根本没法观察;(2) 时间倒转异常真正生效了!根因是异常触发时 gamePaused=true 直接把计时器冻结了,时间永远不可能往回走。现在计时器在异常期间继续走秒,时间倒转肉眼可见,同时顺带修了"数字丢失"(NaN)异常——之前 updateUI() 每秒钟都会把 NaN 覆盖成正常数字。🔧
错误修复
【认知异常 · 异常汇报窗口+可见性修复】(1) 汇报异常时间统一延长到15秒——之前普通10秒、困难仅5秒根本来不及反应,现在三个难度都统一15秒,有充足时间观察和判断;(2) 人物丢失和数字改变异常现在强制只发生在已经翻开的牌面上——之前可能随机挑中一张没翻开的底牌(玩家压根看不到),改了等于没改。现在只从 visibleCards(已翻开或已配对的牌)中选取,确保玩家一定能看到异常变化。🔧
2026年5月31日
🔴 紧急事件
⚠️ 修复了一个非代码层面的致命问题:驱除了入侵裤裆环境的蚊子一只。事发突然,程序员在专心写码时遭遇突袭,被迫跳起导致键盘位移。经紧急处理,蚊子已撤离(并未消灭),程序员现已恢复正常坐姿,未保存文件安全无虞。骗你的,蚊子跑了但没死,下次还会来,我们保持警惕 🦟
今日总结
今日修复累,下楼撸猫,没撸到猫,心情颓废,明天不更,直接睡觉。💤
新游戏
【新游戏 · 认知异常】一款微恐心理恐怖找异常游戏上线啦!记忆翻牌配对玩法 + 随机异常事件,你需要在限定时间内找出配对,同时发现并汇报各种诡异异常——出现不该出现的东西、某些东西改变了、数字改变、颠倒问题、时间倒转、数字丢失、人物丢失……恐怖难度可自行调整(简单/普通/困难),还有全屏变红模式可选。说实话,作者自己都不敢体验。有什么反馈直接发作者邮箱 📧 2053337326@qq.com
小更新
【认知异常 · 统一工作室页面风格】认知异常设置页和游戏页现在和其他小游戏页面完全一致啦!用上了统一的水彩天空背景 + 液态玻璃卡片 + SVG滤镜 + 卡片扫光动画 + 滚动淡入效果。顶部导航栏一如既往地悬浮着返回按钮和游戏标题,左上角一键回家,不再孤零零地一片黑。🧊
错误修复
【认知异常 · 三项关键BUG修复】(1) 时间倒转bug:timeDirection 初始值错误设为 +1,导致倒计时从第一秒就开始反向递增(正常应倒数),现在改为 -1 正常倒数;(2) 异常标签显示bug:失败弹窗中 currentAnomaly 被提前置空,导致"正确异常类型"永远显示"未知",现在先保存类型再清空;(3) 牌面异常过早触发:当玩家还没翻开任何牌时,不应触发"某些东西改变了/数字改变/人物丢失"等需要观察牌面才能发现的异常,现在加了 hasEverFlipped 标记进行过滤。🔧
AI同步
【AI小方 · 认知异常游戏同步】AI小方现在认识新游戏「认知异常」啦!在游戏索引、快速打开、系统提示词、游戏列表回复四个位置全部同步。现在你可以对AI小方说「打开认知异常」直接跳转,或者说「有什么游戏」也会在列表中看到认知异常。DeepSeek大模型也会在介绍游戏时自动提到这款微恐心理恐怖找异常游戏~ 🧠
小更新
【工具与小游戏 · 导航栏滚轮横向滑动】游戏越来越多,导航栏已经溢出屏幕啦!现在当鼠标悬停在顶部导航栏上时,滚轮将横向滑动导航链接,不再滚动下面的大面板。想看后面的游戏?直接把鼠标放导航栏上滚就完事了。左侧标题、返回按钮、右侧菜单按钮区域不受影响,正常滚动页面,只有链接区才横向滑~ 🖱️
功能升级
【AI小方 · 关键词智能匹配升级】现在AI小方更聪明了!不再傻傻地匹配一整句话,而是用关键词交叉匹配。比如「更新」+「网站」同时出现,小方就知道你要查更新日志;「工作室」+「介绍」同时出现,小方就会给你讲小方工作室的故事并且附一个跳转按钮。新增的小说识别更是丝滑:问「方之旅途」「小方趣生活」「小方趣生活mini」「番外」任意一个,小方自动给你讲剧情还带跳转。问游戏的话更是直接甩出游戏大全+跳转按钮——再也不用去翻菜单啦!🧠
功能新增
【AI小方 · 新增更新日志查询功能】现在你可以直接问AI小方「今天更新了什么」「网站更新了什么」「最近更新了什么」,小方就会自动去翻更新日志,把最近的更新内容整理好告诉你!还会附带一个链接,点进去就能看到完整的更新日志页面。下次想看看加了什么新功能,直接问小方就行啦~ 📋
小更新
【小方塔防 · 修复了一些已知问题】参考了一些国民级软件,修复了一些已知问题(骗你的,其实把碰撞箱改了,真不想搞了。)具体修了啥:(1) 碰撞重叠阈值从 0.3 降到 0.2,现在方块落到边缘也能正确碰撞不再穿模;(2) 重写碰撞检测时序——先算目标位置再判碰撞,而不是先挪再往回拉,更准确;(3) 移除 updatePhysics 里冗余的 continuousSupportCheck,原来每帧都在扫稳定性(和主循环的 500ms 定时检查重叠),导致方块经常被误判不稳直接飞掉。📦
吐槽
【小方塔防 · 开发吐槽】操他奶奶的,老子给代码给封了。我去,我要服了服了服了这物理引擎了,这 JS 咋这么难写?我去,要不是没有办法搞 Python,我直接搞 Python,直接给那方块拿混凝土粘上,我去,难写死了 🤬
架构大改
【小方塔防 · 物理第五次推翻重写——真正的独立方块物理】之前所有"整体重心"、"BFS组件"、"全局塔倾斜"全是过度设计,完全背离用户想要的玩法。每个方块都是独立的,平地上的永远不会倒,只有落到角落上才会滑倒。所以整个物理系统从零重写:(1) 删掉 380 行复杂的 `buildStructureGraph` / `computeRecursiveCoG` / `checkStructuralStability` / `triggerStructuralCollapse` 全家桶;(2) 换成 3 个精简函数——`getSupportSurface(block)` 找单个方块脚下的支撑面,`checkBlockStability(block)` 判断重心是否在支撑面内,`continuousSupportCheck()` 每半秒扫描所有方块,重心超界的直接变自由落体;(3) 画图取消全局 `ctx.rotate` 塔倾斜效果,每个方块平平地画在格子里,倒了就落、不倒就不动——像一个真实的物理玩具而不是一个颤颤巍巍的抽象塔;(4) 钢体下落(fallingRigidBodies)只用于放置时的掉落动画,落定后立即独立 👷
错误修复
【小方塔防 · 穿模根治+地基缩窄】两件事一起干:(1) 终于找到穿模的数学根源——碰撞检测里 `gap = other.y - blockBottom` 会算出负数(碰到上方的方块时),旧代码无脑取 min(gap),导致 minGap 变成负数,钢体被反向拽上去,直接穿模飞天。现在加 `gap >= -2` 守卫,只考虑真正在脚下方的碰撞面。(2) 多个下落钢体之间互不碰撞也会互穿——现在加了钢体间互检。(3) 地基从超宽的464px缩到标准的5格(294~504,中心格在钻石正下方),不多不少 👷
错误修复
【小方塔防 · 地基飞升BUG修复】这个bug离谱到让人发笑:放一个Z型方块下去,地基跟着方块组一起穿越时空、旋转升天,飞到了不知道什么地方去,我靠!原因找到了:(1) stability check 判定不稳定后,把「所有静态方块」(包括地基)一起打包传给 triggerStructuralCollapse;(2) 地基在 y≈GROUND_Y,重心在高处,旋转时地基到重心的距离巨大,一旋转就直接甩出去。修法:(3) 地基永远不参与倒塌——triggerStructuralCollapse 内过滤 b.type !== 'foundation' 并重算重心;(4) 放置后加1.2秒稳定性冷却期,防止刚放下的方块还没落稳就被误判倒塌 🏗️🚀
错误修复
【小方塔防 · 真正的积木整体(第六次)】我终于理解"不能分开"是什么意思了。之前的代码不管怎么改,积木组一旦落地变成blocks数组里的元素后,就只是碰巧有同一个groupId的散方块——当支撑检测发现它该掉落时,每个方块各管各的,各算各的速度和碰撞,于是一个组里的方块会散开、穿模、飞走。这次修到了根源:(1) 方块组在全生命周期(放置下落→落地静止→失去支撑→重新下落)全都是一个刚体,不再出现"组员各自变成individualFallers"的情况;(2) continuousSupportCheck现在把整组方块从blocks数组中批量移除,封装成一个fallingRigidBody(只有中心坐标+各块相对偏移),再推入物理更新队列;(3) 无论因为什么原因下落——放置、支撑丢失、倒塌——只要是同一组,永远是一个刚体,永远不散 🔩
错误修复
【方vs方】随机关卡的终点卡牌居然飘到外太空去了,压根摸不着!原因是随机生成终点的时候完全没有看有没有平台——终点在天上,你在下边干瞪眼。现在学聪明了:终点会乖乖趴在最高的一块板上,老老实实等你来踩 😤
错误修复
【森林冰火方】方方一进场就暴毙!谜底揭晓:游戏画面的加载逻辑和初始化逻辑在跟时间赛跑,图片加载慢了的话,游戏先跑起来了但出生点还没设好,方方直接在半空出生,摔到地图外边连个声响都没有。现在加了双重保险:画面不到不开始,掉到地图外面也有专门的「摔死了」提示,方方终于能堂堂正正走到终点了 🧊🔥
错误修复
小方AI的那几个跳转按钮——「进入游戏」「点击阅读」「跳转到页面」——全都点不动!凶手是闭包里的bind把Event对象给吞了,e.stopPropagation()当场报错。把bind换成IIFE闭包,按钮起死回生
错误修复
小方回复里的超链接也抽风了——点开直接把聊天页整个替换掉了,聊着聊着人就没了!原来是a标签没写target="_blank",在当前页就打开走了。现在所有内联超链接统一新标签页打开,聊天不丢
小更新
顶部导航栏贴死了——sticky固定,返回按钮再也不跟着滚走。以前往下翻几页想点返回,按钮早飘出十条街外去了
小更新
日志页面加上了主标题「小方工作室 · 更新日志」和副标题,排版仪式感拉满
错误修复
日志右侧图标方块有6个是空的——Font Awesome 6 Free压根没那几个图标名。全部换成了FA6里真实存在的图标,彩色方块终于亮起来了
小更新
日志页面全面升级:每条改动都是独立的大卡片,右侧有彩色渐变图标方块,滚动有流畅错落入场动画
小更新
标签颜色体系登场:蓝色公告和小更新,绿色大版本更新,红色修Bug,黄色原有代码修改,灰色是占坑开发中,一眼分清楚
小更新
滚动动画用跟首页和工具页同款IntersectionObserver,卡片从左滑入,错落有致,流畅丝滑
小更新
全站美化效果全套搬过来了:液态玻璃滤镜、鼠标跟踪光晕、斜向光扫、自定义滚动条、选中文本渐变、环境光晕呼吸、标题下划线等,跟首页一样精致
版本更新
跳转按钮搬家!从输入框上方搬进AI小方每条回复气泡的右下角,要跳转就在对应气泡里点,清晰又顺手
版本更新
支持多个跳转按钮同时出现,按游戏/小说/页面分门别类,互不打架
版本更新
消息气泡全新入场弹弹弹动画:先缩小到88%,再反弹到103%,最后优雅归位,像QQ弹弹球一样可爱
版本更新
Cloudflare Workers + 本地3000双保险:每次发消息前先探路,Workers断了自动切本地,活了马上切回去,永不断线
版本更新
右上角液态玻璃状态条:API请求成功/失败/切换服务器都有短暂提示,3秒自动消失,像电脑蓝牙连接一样优雅
版本更新
左下角弹窗堆叠机制:像手机通知栏一样,新来的拱上去,最多堆3个,超出的自动收走
版本更新
小方有上下文记忆了!对话历史传给AI,最多记40条,聊天不再前言不搭后语
版本更新
400~504所有错误码翻译成人话,标注来源是Cloudflare、本地服务器还是DeepSeek,谁的问题一眼看穿
版本更新
输入框自动拉伸带弹性动画,字多了就长高,Shift+Enter可换行,整体换上液态玻璃皮肤
修改
API域名换成ai.fanggame.company,告别临时workers域名,有自己的专属门牌号了
修改
Workers唤醒超时从3秒放宽到8秒,主请求给了45秒,毕竟免费的得耐心点
修改
导航栏「日志」入口去掉了小时钟图标,看着简洁干净
错误修复
跳转按钮被浏览器拦截时自动降级为当前页打开,确保能点就能跳
版本更新
新增changelog.html更新日志页面,入口放在Index导航栏AI小方左边
版本更新
更新日志采用液态玻璃卡片风格,展示所有改动记录
小更新
养成好习惯:以后每次改动都同步更新日志,大佬白的语言说清楚改了什么 🤝
2026年5月29日~30日
版本更新
购买DeepSeek V4 Pro模型,作为AI小方的核心大脑
版本更新
新增AI小方聊天助手页面(ai-xiaofang.html),液态玻璃风格贯穿全界面
版本更新
Cloudflare Workers + 本地3000双接口架构,一个不行换另一个,稳如老狗
版本更新
SITE_MAP知识库建成:包含全部游戏、小说、页面的信息,小方对答如流
版本更新
快捷指令上线:说「打开俄罗斯小方」「打开贪吃方」就能弹跳转按钮,一键直达
错误修复
成功修复AI小方连接问题
错误修复
成功修复Cloudflare服务器连接问题
小更新
成功测试AI小方全部功能 —— AI小方已完整运营 ✅
2026年5月27日~28日
版本更新
工具与小游戏页面建成,统一展示所有网页小游戏
版本更新
俄罗斯小方上线:经典俄罗斯方块,堆叠消除得高分
版本更新
贪吃方上线:经典贪吃蛇,支持单人/双人模式
版本更新
跳一跳上线:按住蓄力松开跳跃,挑战最高分
版本更新
Flappy方上线:Flappy Bird风格,控制小方穿越障碍
版本更新
消消方上线:交换相邻方块,三个连成一线消除
版本更新
扫小方(扫雷)上线:支持简单/普通/困难/自定义难度
版本更新
打小方上线:打地鼠风格,限时60秒,别打炸弹
版本更新
吃豆方上线:吃豆人风格休闲小游戏
版本更新
找不同上线:限时60秒考眼力,找出不同之处
版本更新
当心落体上线:躲避掉落物休闲小游戏
版本更新
UNO上线:经典卡牌游戏,可多人聚会玩
版本更新
森林冰火方上线:双人合作闯关,WASD+方向键各自控制
版本更新
坦克震荡上线:坦克射击对战小游戏
版本更新
合成大方佳上线:合成类休闲游戏
版本更新
方vs方上线:时间循环策略游戏,与过去的自己对弈
版本更新
小方四子棋上线:竖着下棋,四个连成一线获胜
版本更新
小方塔防上线:小方主题塔防,建防御塔抵御敌人
版本更新
弹幕风暴上线:弹幕射击小游戏
版本更新
恶魔轮盘上线:经典恶魔轮盘赌策略游戏
版本更新
台球上线:台球休闲小游戏
版本更新
乒乒乓乓上线:乒乓球对战小游戏
未定义
篮球明星(开发中,占坑)
未定义
抵御狂潮(开发中,占坑)
未定义
魔方大合集(开发中,含二阶~五阶/魔表/枫叶/斜转)
2026年5月25日~26日
版本更新
方之旅途页面上线:原创冒险小说,小方宇宙世界观基础,番茄免费小说APP可看
版本更新
小方趣生活系列页面上线:日常轻松小说,小方和方方在方岛的冒险日常,番茄APP可搜到
版本更新
番外页面上线:天空王国那些事、小方Diary、方琪趣生活等番外合集
版本更新
小方工作室介绍页上线:核心成员两人、纪念日6月14日、Blender+UE+C#技术栈
2026年5月24日(周日)
版本更新
研究并确定了网站原型,找了几个好看的背景图URL,作为全站视觉基调
版本更新
AI辅助开发启动,搭建基础HTML/CSS骨架
版本更新
基础框架完成,网站已能正常展示
版本更新
开始往框架里填充各种各样内容,项目正式起航